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作者 | 鳗鱼
就业从来都是求职方和招聘方的双向选择。
过去的一年多时间里,游戏圈人才变动比较频繁。有的另有想法打算离开,有的是为寻求更好的平台,还有的选择出来创业。游戏公司也会根据自身的发展状况,有意识地选择人才,手段也包括了高薪招聘、挖人和收购。
从人才的变动中可以侧面看到游戏公司的发展方向或市场机会,游戏新知收集了33位游戏从业者的变动,资料由公开渠道或访问取得。
今年的腾讯在海外疯抢3A游戏人才。除了用最擅长的投资手段收购海外团队以外,腾讯也通过旗下的天美和光子两大工作室群在海外孵化自己的3A游戏工作室。
目前腾讯在海外有5家游戏工作室,包括天美的西雅图、洛杉矶、蒙特利尔工作室和光子的LightSpeed LA和Uncapped Games。其中天美西雅图、天美蒙特利尔和Uncapped Games都是今年才宣布成立。
结合腾讯高级副总裁马晓轶的采访内容可以知道,腾讯今年上半年的海外游戏团队超过4000人的规模(含收购公司员工)。
不过上述自主孵化工作室的人数占比不多,成立之初都只有数十人。所幸的是,工作室虽小却都非常精悍,基本上每家工作室都有行业老将坐镇。
天美西雅图的Scott Warner和Rosi Zagortcheva也负责最近公布的Team Kaiju,两位都对FPS有长时间的研究和理解。
Warner从业超过20年,最早在黑岛工作室参过与RPG《冰风谷》的研发,之后就开始了长达20年的FPS游戏钻研,先后在Pandemic Studio、343工作室、EA、育碧参与《雇佣兵》系列、《光环4》、《战地:硬仗》和《xDefiant》的制作。
Zagortcheva是EA的老员工,在FPS领域有超过10年的经验。Zagortcheva几乎陪伴着Pandemic Studio从成立到解散,之后还留在EA负责过《战地双雄:魔鬼联盟》《星球大战:前线》《战地1》《战地5》等FPS作品的制作。
Scott Shepherd是今年加入的第五号员工,对游戏角色的设计也有20年的经验,之前担任过《命运》《光环》系列的美术总监。除此之外其他成员还参与过《Apex英雄》《战地》系列等游戏的开发。
多位行业老兵集合之后自然是计划做一款专业对口的原创IP的跨平台FPS游戏。
目前Team Kaiju只有大概20名开发人员,Zagorcheva表示「不希望团队规模太大」,并在采访中提到了邓巴数(人们能够维持社会关系和协作关系的最多人数大概为150人),上百人的团队规模预计和海外3A厂商的工作室规模大致相抵。
光子工作室群在加州成立的Uncapped Games由前暴雪员工Jason Hughes和David Kim负责带领,两人都曾经参与过《暗黑破坏神 3》《暗黑破坏神 4》《星际争霸 2:虚空之遗》等研发工作,而且都有超过15年的游戏制作经验。该工作室计划在做一款PC端的RTS游戏,同样也是工作室成员所熟悉的游戏类型。
可以看出这群从业者长达十数年的就业经验是腾讯比较重视的标准,长时间的经验积累能够避免项目研发走更多弯路。新设立的项目又都是他们所熟悉的游戏类型,对于快速谋求拓展海外市场的腾讯来说,行业老兵正是有力帮手。
腾讯在2019年Q4里就达到23%的海外游戏收入,一年过后同比增长43%到98亿,占比上升到25%,距离「海内一半,海外一半」的目标又更近了一步。这还基本归功于手游出海的成功。
如今腾讯在海外市场埋下3A游戏的种子,也受到海外游戏制作人的青睐,已经越来越有国际游戏大厂的样子了。
同为游戏霸主的网易反而流失了不少老将。
F工作室的负责人叶谦被曝去了游卡网络。离职前叶谦在网易任职长达16年,曾经负责过《光明大陆》《终结者2》《黑潮之上》《阴阳师:妖怪小班》等项目,类型涵盖MMORPG、射击游戏、卡牌游戏、派对游戏,涉猎范围比较广泛。
总的来说虽然之前负责的几款游戏都有不同程度的创新和市场跟进,但是对网易来说都不算是取得很好的成绩,前段时间还传出《光明大陆》续作面临被砍,项目组规模缩减的消息。到游卡网络后是否会推出新品类游戏也还值得关注。
前雷火游戏事业群祝融工作室总监徐杰现在去了快手担任游戏事业部负责人。根据其在领英上的介绍,从2007年就开始在网易专研MMORPG,历经了《天下贰》的回炉以及《天下3》《倩女幽魂》《逆水寒》的制作。
《天下》系列对初期的网易虽然不及梦幻和大话两个IP重要,但后续的《倩女幽魂》和《逆水寒》都是网易重要的新生代MMORPG,《倩女幽魂》手游也是网易如今表现最好的非回合制MMORPG。
今年祝融工作室还参与了卡牌游戏《忘川风华录》的制作。不过虽然迈进了新领域,但游戏的市场表现不太好,如今徐杰能够在快手负责整体的游戏事业,估计还是因为之前在MMORPG上成功的制作经验。
首席运营官董瑞豹今年正式加盟了Funplus。董瑞豹也是网易的老牌人物,2003年就出任网易执行董事并且负责游戏业务。2008年雷曼兄弟亚洲公司的分析师曾经表达了对董瑞豹和《梦幻西游》的赞誉,表示「他们清楚知道应该培养自己的内部研发力量」。
虽然董瑞豹在2009年从网易辞职,但仍然担任公司董事,2014年成立的浚源游戏工作室就是董瑞豹在北京建立的团队。原以为推进了公司的「北上策略」,但《战音ol》在2015年封测之后就再无消息。
今年网易的北上进程可能又将逐渐推进。前段时间完美世界的高级副总裁铁雷在朋友圈晒出了自己在北京网易的工牌。据媒体报道,铁雷在MMORPG方向比较有研发经验,曾作为制作人负责《不良人》手游的制作,2016年出任完美世界第五项目中心研发负责人,推出了《烈火如歌》《神雕侠侣》和《新神魔大陆》,其中《新神魔大陆》更是取得首月超4亿流水的成绩。
可以猜测,网易力邀铁雷加入是看重了研发方面的经验,现在网易在北京开始为花火事业部招人,除了广州、杭州、上海、深圳以外已经开始来北京抢人。
数位老将的离去似乎在侧面反映了网易对行业老人来说已经不那么具有吸引力了。
游戏出海的佼佼者Funplus正在为回归国内市场做人才储备。
前面提到在网易呆了超过18年的COO董瑞豹今年7月加入了FunPlus,并且担任首席战略官一职,把控游戏业务的发展战略方向。董瑞豹提出了两条关键的建议。
首先是不止要关注海外市场,也要有进入中国市场的打算。董瑞豹透露公司会在中国有自己的发行和研发业务。在投资方面,除了SLG以外,沙盒游戏和开放世界也是重点关注品类。
董瑞豹自己长达7年的投行和资金管理经验很快就发挥作用。同样在7月,Funplus领衔投资了游戏工作室Singularity 6,旗下开放世界游戏《帕里亚》就是一款重视社交模拟的网游。
其次是要做品牌化、IP化。董瑞豹认为《State of Survival》的成功就在于对IP化的重视,但目前公司还没有超级IP的出现,所以公司招来了能落实IP战略的大将。
暴雪首席艺术家王炜在今年加入Funplus,并且成立了旗下首个IP创意工作室Imagendary Studios。此前王炜在暴雪任职超过十年,参与了《魔兽世界》《星际争霸2》《守望先锋》《暗黑破坏神3》的研发,在IP产品的打造上有丰富经验。工作室还有前拳头的Terry Wei、前暴雪的Wey Wong都有成功IP项目的经验,是创造IP产品的能手。
如今Funlplus单靠出海就取得不错的成绩,今年还有Zynga的前高级副总裁Chris Petrovic、Blockhaus Tokenised Ecosystems的前首席运营官Dianne Schepers加入,分别在投资和战略举措上进一步巩固公司在西方市场的发展。接下来的压力来到了攻克国内市场这一边了。
字节跳动是近年进军游戏行业布局比较快的大厂之一,作为游戏行业的新人,游戏业务的高层也有不少流动。
面对海外市场有引入新成员。今年7月Mixi的战略总监Langer Lee加入字节跳动担任亚洲和欧洲的游戏发展主管。Lee之前负责过《怪物弹珠》的北美地区发行,随后也晋升为全球事业部的战略总监。
《怪物弹珠》在2013年上线,虽然至今依然是日本市场的国民级游戏,不过游戏的出海并不顺利。SensorTower报告显示2018年游戏99%的收入都来源于日本市场,如今游戏在日本和港澳台以外的市场都已经下架。虽然Langer Lee的确有全球化的经验,不过还算不上是最优选的人才。
在国内的不同工作室都有负责人离开的情况。
年初的时候一零一工作室负责人杨东迈离职,据报道是因为工作室的表现不佳。杨东迈是墨鹍科技CEO,之前随着被收购后负责工作室的业务。2005年杨东迈曾在腾讯承担《斗战神》项目自研引擎架构的研发,后来成立上海墨鹍后研发了《全民无双》《决战武林》等ARPG手游和页游,在游戏行业从业有超过15年了。
不过由一零一工作室负责的女性向游戏《花亦山心之月》计划在年底上架,首款真正意义上的自研游戏很可能会先由一零一工作室试水。
深圳工作室的重度游戏发行线总负责人那拓及其部下wenwen也在今年离职。那拓曾任职腾讯互娱乾坤游戏的产品经理,后来随着2019年上禾游戏被收购之后负责重度游戏发行业务,wenwen则是其老部下,负责国内发行业务。
在发行业务上,饥渴如字节跳动想要拿到优秀的重度游戏产品也并不容易。字节跳动预计会负责发行昆仑万维的《圣境之塔》和王牌互娱的《圣光与荣耀》。其中《圣境之塔》曾被指出和《原神》雷同,《圣光与荣耀》作为一款塔防游戏也比较难成为超级爆款。
今年8月底字节跳动通过邮件表示Ohayoo负责人徐培翔将在10月份离职,目前已是离任状态。徐培翔在加入字节跳动之前没有踏足过游戏行业,留在字节跳动的这五年也是其任职时间最长的工作经历。据了解,之后徐培翔也会离开游戏行业。
Ohayoo孵化的游戏盒「摸摸鱼」则已经成为字节跳动的重点商业化项目。抖音上「摸摸鱼」的话题播放量突破245亿,有机会引入大量的泛用户。不过自从防沉迷新规出台之后,没版号的休闲游戏是否会受到更严格的监管还不明朗,休闲游戏领域还是存在不确定因素。
字节跳动的快速发展固然被看在眼里,不过带班人也在随之变动,对于业务的稳定性多少会造成影响。能引入具有号召力的带班人应该会有更好的效果,只是优秀的人依然是一将难求。
还有不少离开大厂的创业者,并且在今年陆续展露了新动作或产品。
今年2月星辉游戏旗下「有间工作室」的负责人梁荣庆被公司开除,随后在5月成立了广州腾讯凯博信息科技有限公司,腾讯占公司55%的股份。
梁荣庆在星辉娱乐负责的「有间工作室」推出了《三国群英传-霸王之业》和《霸王之业-战国野望》两款SLG,其中《三国群英传-霸王之业》在2021年上半年占了国内流水的六成以上,也是公司比较好的出海产品。目前梁荣庆加入腾讯之后还不清楚有什么具体动作,不过能够在SLG有如此建树,估计也不会浪费在该领域的才能。
二元游戏的创始人贾菲之前在龙拳风暴工作,去年年底出来创业成立了二元游戏。之前龙拳风暴推出的《梦境链接》首日流水1000万,预计首月流水破亿,算是比较成功的二次元游戏。
今年二元游戏旗下的Roguelike自走棋手游《代号:跃迁旅人》在TapTap上开放预约,预约量9.8万。公司还注册了「跃迁宇宙」的商标,预计这会是IP系列的第一作,之后的《代号:星辰》也会使用同一套世界观。
除了游戏产品以外,游戏社区也是创业的一个方向。今年4月黄希威从心动离职,和TapTap联合创始人张乾创立了上海好说信息技术有限公司,成立后拿了2.5亿的融资,估值12.5亿。不久前「好说」App就宣布正式外测。
目前「好说」开放了官方入驻的申请通道。开放测试招募的《崩坏:星穹铁道》都有了自己的聊天室,还标注了「推广」的标识,已经开始探索商业化的方向。面对腾讯、畅游、创梦天地都在探索的游戏社区领域,「好说」已经是大厂的有力竞争者。
当前游戏圈的人才流动变化莫测,工作十数年的老将会离开,留在大厂未必就能固守项目,出来创业也未必没有出路,唯有保持进步的人才始终受到青睐。
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