很可惜 T 。T 您现在还不是作者身份,不能自主发稿哦~
如有投稿需求,请把文章发送到邮箱tougao@appcpx.com,一经录用会有专人和您联系
咨询如何成为春羽作者请联系:鸟哥笔记小羽毛(ngbjxym)
你玩过VR剧本杀吗?
据美团数据统计,截止到今年4月,国内剧本杀店超4.5万家,预计年底达到6万家。同时,天眼查也有数据显示,截至9月,今年新增超5000家剧本杀相关企业。在剧本杀的野蛮生长的过程里,不少行业人士感叹,剧本杀店严重内卷,玩家增量不足。
市场竞争激烈,剧本杀店们在努力打出“差异化”,VR剧本杀就是其中一大利器。
VR剧本杀,即玩家佩戴一个头显(头戴式显示设备),在其中体验各种剧本杀场景,完成搜证环节。根据从业者介绍,VR剧本杀能解决场景再现的问题,利用科技手段和内容贴合,提升沉浸感。对一些实景布置困难、在盒装本(售卖不限量的剧本)场景中玩家很难有代入感的剧本,可以在VR技术的帮助下提升体验。
洞见研报在今年7月发布的《剧本杀增量空间几何》报告中就提到,AR、VR打造的沉浸式剧本杀,会是一大趋势。
它值得受关注,也和当下的元宇宙热有关。这股风潮里,VR被视为“进入”元宇宙、提升沉浸感的重要端口,但设备普及方面,还受限于内容生态。此前多位VR玩家向深燃表示,当前VR在C端最主要的体验便是观影和游戏,但体验久了,会发现没有新游戏可玩,VR设备只好被搁置落灰。
还有哪些应用能够接入VR?VR和剧本杀需要的沉浸感天然适配,VR剧本杀,也是可关注的趋势之一。
但和其他VR内容面临的问题一样,VR剧本杀里,技术和应用内容,是否已经达到消费级,能满足玩家的需求?而在行业方面,引入VR还原剧本内容场景,能否提升剧本杀的上限?对于困在行业激烈竞争中的店家而言,VR剧本杀会是解药吗?
早早接触剧本杀的DM(剧本杀主持人)小黑告诉深燃,今年十月开始尝试VR剧本杀,已经带了超二十车(二十场)剧本,接触了130多位玩家。他告诉深燃,VR剧本杀的沉浸感很强,能帮助DM在短时间里引导玩家进入角色。第一次带上VR设备进行搜证环节时,玩家都会发出“哇”的惊叹声。
和盒装剧本杀流程相似,玩家玩VR剧本杀,也是需要先看剧本内容,再自我介绍。但读本、搜证,以及最后的还原现场环节,需要戴上VR头显。剧本杀店主剧叔说,如果剧情需要时空穿梭到20年前的案件,当戴上VR设备,就能还原到当年的情景。
上海H境体验馆的DM龚晶莹表示,她带的VR剧本一共需要佩戴三轮VR设备,每**概5-10分钟,佩戴VR设备的总时长最多不超过半个小时,戴上之后,一车玩家可以进入同一个虚拟空间里。
这对场景有要求。VR场景中可以1:1的还原真实场景,也可以监测队友的位置、探测房间的边界,玩家在游戏进行时,可以自由移动。在场地储备上,店家则需要留出一个25-50平米的空间,并且保证这个空间里必须没有任何障碍物。
玩家在体验VR剧本杀 来源 / 受访者提供
VR剧本杀的优势是显而易见的。它能解决实景本场景实现难、换景成本大的问题,也能提升桌面盒装本的搜证互动性,对店家来说,还能降低对DM的依赖。
比如在场景方面,实景本的搜证环节,会涉及到具体的场景、年份、时代背景,一些实景剧本杀店会花大力气做专门的搜证房,但一旦装修完成,场景就固定下来很难更换,且未必能做到足够真实。
而这些问题可以用VR解决,“戴上VR,可以体验到在地底下探墓的感觉,也可以去深海几万里,看到一些失落的神秘文明。”小黑说,这些场景都能在VR里复原出来,根据故事的逻辑性进行有机结合,让玩家有身临其境之感。
同时,传统桌面剧本杀里的搜证,证据会制作成卡片,DM直接发给玩家,也会告诉他们有多少证据,也就是说,大部分证据都是现成的,直接提供给了玩家,不是真正的搜证。H境数字科技创始人吴程涛说,如果玩家游戏过程里的信念感不是很强,互动性会稍微弱一些。
VR剧本杀对此提供了解决方式。吴程涛举例,玩家在VR里搜到一本书作为证据,其实他没法在VR里翻阅这本书,只是搜证之后,回到房间讨论时,DM会把一本实体书,作为玩家搜到的证据拿出来。打开实体书接着搜寻线索时,玩家有一种体验感,还可以互相交流。“盒装本只能靠脑补,但VR可以帮助玩家还原现场。”他说。
VR剧本杀的优势不仅如此。
龚晶莹对深燃说,VR剧本杀的玩法非常紧凑,可以让玩家全程跟着流程走。
在一些剧本里,DM不仅需要掌控全局,还需要情景演绎,演绎好了玩家才能有更深的代入感,但这两大能力并不是每一个DM都具备,而在VR剧本杀里,部分剧情的引导、搜证,可以在VR里完成,DM都不用干预了。
对于大多数玩家甚至不少店家而言,VR剧本杀仍是未知的领域。
这和投入门槛高有关。简单来说,做VR剧本杀必备的条件是,有头显硬件,还得有提供内容的团队。
头显硬件方面,从视觉上来看,目前的技术里,VR呈现的画面解析度、分辨率等都影响着玩家的体验,甚至一些玩家头戴VR设备久了,会出现眩晕、恶心等生理反应。
现在行业在寻找解决办法。
异万世界是深圳的一家剧本杀店,店主剧叔告诉深燃,目前开发的VR剧本杀已经采用虚拟现实的建模,达到一种逼真的、虚拟的、交互式的三维空间环境,玩家体验感在上升。同时,缩短使用时间,也是办法之一。小黑就提到,在带本的过程中,每次佩戴VR设备的时间不超过10分钟,几乎没有玩家会出现不适反应。
技术还在发展迭代中。依据以往的经验,吴程涛对深燃说,VR剧本杀需要多个玩家在同一个物理空间里进行位置同步,这种多人大空间里,技术经常会出现定位丢失的问题。目前,国内通常的做法是,若有一个玩家掉线,所有人都需要重启一遍,体验效果并不好。后来,团队专门就此研发了新的定位返回机制。即任何一个人掉线,只需要把相应这一台机器重启就行,重启需要的时间在两分钟内,对很多玩家来说,在可接受的范围内。
事实上,目前VR剧本杀在行业中的应用,最大阻碍并不在于技术端,而在供给端。
一位知乎网友就提到,目前店家做VR剧本杀,只是希望借此提高客单价,但没有解决创作端产出的问题,这面临的阻碍很大。
深燃在大众点评、美团上观察到,有部分剧本杀店会打出VR搜证的宣传,但了解之后发现,这些“VR剧本杀”只是将素材或者视频简单贴入设备,没有将VR与剧本内容深度结合,玩家体验上,与在线下玩盒装本没有太多不同。
目前,VR剧本还处于“植入”剧本杀店的阶段。
以国内首家打出VR剧本杀的芒果探案馆为例,其位于北京昌平的线下店,玩家有90个盒装本可以选择,而VR剧本只有3个剧本可以选择。据了解,芒果探案馆目前投入市场的VR剧本,也仅有三个。
据吴程涛介绍,H境体验馆目前只开发了一个剧本。他意识到,VR与剧本杀做结合,能让玩家体验更加稳定,这的确有市场,但即便是VR剧本杀,本质比拼的还是剧本,是内容。剧叔表示,据他了解,目前市面上出现的真正意义上的VR剧本杀作品也只有4-5个。
VR剧本杀在内容方面要解决两个问题,一个是剧本杀的开发,一个是将剧本内容建模进设备。
吴程涛介绍,创作VR剧本杀,涉及到内容创作、3D建模、VR场景设计和游戏机制设计等程序。整个过程中,除了传统的剧本剧情撰写、作案手法分析、证据链的布局,还涉及到动画师、灯光师、渲染师、建模师等多道工序,全部工作完成后,还得将VR程序经过加密后导入VR设备。
一车(六个玩家)剧本杀需要的VR设备 来源 / 受访者提供
将剧本内容建模进设备里有难度,VR端上的好内容能否持续产出,也是一大问题。
一位文娱行业观察者就对深燃表示,同一实景剧本玩家复购率极低,剧本产出也决定了VR剧本杀的天花板,如果不能持续产出优质内容,其对玩家的吸引力也会大大降低。
吴程涛提到,VR剧本杀里技术是基本条件,内容才是核心竞争力。在保证剧本内容的前提下,目前VR剧本的产出节奏并不高。这带来的结果是,VR剧本杀的生产,追不上剧本的迭代速度。VR剧本杀在剧本开发好后,还得在VR里重新开发场景,如果想要完美配合剧本杀,每个剧本杀都需要开发多个场景,目前吴程涛的剧本开发节奏是,每三个月提供一个VR剧本,而一个盒装剧本的创作周期普遍只要一个月。
VR剧本杀大大拉长了剧本开发周期,而一个剧本在市面上的生命周期只有3-6个月,相对来说投入产出比偏低。
吴程涛表示,需要更多从业者和资金加入,才有机会提高效率。
剧本杀线上服务商剧壳平台的工作人员尚书对深燃表示,他更看好全息投影在剧本杀里的运用。利用全息投影,店家不需要针对剧本做装修,换新剧本了就用全息投影换场景,更简便。全息投影与剧本杀店结合成为一个趋势,他估计,至少有10%的新店在更新全息投影。
在他看来,虽然全息投影发挥的作用只是在气氛烘托上,但相比于VR剧本杀开发难、时间长,全息投影一个月就能产出5-10个本(剧本),效率更高,能提升沉浸感,也不会出现任何不适症状,店家的接受程度更大。不过,他也承认,VR剧本杀的视觉冲击力是全息投影达不到的。
随着VR设备的发展,VR剧本杀也在发展和迭代过程中。
比如吴程涛就提到,在技术支持上,现在投入市场应用的最新版本VR剧本杀,需要戴上一副VR眼镜,左右手各一个手持设备。不久后手持设备会取消,变成用双手来触摸,透过手势识别的方式,来控制VR内的物体交互。
技术还在迭代,内容还在开发,如何让更多剧本杀店家接入VR剧本,也是难题。
这一切都要回归到商业本质:这门生意能不能赚到钱?
推广VR剧本杀,从实现条件来看,目前市面上有两种典型模式。一个是类似芒果探案馆的品牌加盟模式,据公开资料显示,基础店面装修需要40万,总投资达到98万,比普通剧本杀店投入相对高一些,这种模式在运作上更成熟,适用于新入局的店家,方便场地的装修。
另一种是分成模式。以H境为例,吴程涛向深燃表示,目前正在试行的商业模式是,首先向店家收取一定的设备押金,一车设备(一车6个玩家)一个月押金5000元。VR剧本杀植入之后,根据所在城市的消费情况,每个月收取分成,或者定额费用。作为设备及内容提供方,吴程涛提到,目前半年之内不考虑回本。
成本投入相对更大,如何向消费端普及并回本,也是VR剧本杀面临的难题。
吴程涛表示,目前主要是“DM以个人的名义,或自己的影响力做担保,建议玩家来玩一下。玩家相信门店品牌,相信DM推荐来玩,其实跟VR概念没有关系。”
剧本杀搜证复盘 来源 / 受访者提供
龚晶莹也提到,她是当了DM之后才接触到VR剧本杀,很多玩家不知道这类形式的存在。与盒装本不同的是,VR剧本杀还需要向玩家普及设备的操作方式,到底该怎么样去佩戴设备,哪些键是玩家可以按的,哪些是不能按的,涉及很多注意事项。
鉴于VR剧本杀投入更大,目前单价相比于普通剧本杀会更高。
以现有市场定价为例,位于北京、上海的芒果探案馆,单人定价为238元,而盒装本起步价在98元。龚晶莹表示,上海H境体验馆的单价定在238元,不过为了推广,通过优惠和折扣,160元-200元就可以玩一局,这个价格和店里其他本价格差不多。
200多元一局,这是实景剧本杀也能达到的价格,不过尚书表示,超过200元单价,目前还只适用于一线城市的消费,往下沉市场走很难。单价偏高,恐怕也是VR剧本杀难以普及的障碍。
但吴程涛依旧看好VR在剧本杀的应用。在消费端,VR剧本杀更加精细化,能够提升体验,他认为,VR剧本能满足盒装本满足不了的,想要追求极致的视觉、追求高难度剧本杀体验的玩家。
一些店家对深燃表示,对VR剧本杀有兴趣,愿意尝试接入,不过还得等到VR剧本开发稳定再说。硬件舒适度还有提升空间、客单价偏高,内容供给还不充分,等待着VR剧本杀去解决的问题不少,一切都还得等更多玩家亲身测试,才能摸清VR剧本杀的未来。
—END—
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》 如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击 反馈举报
Powered by QINGMOB PTE. LTD. © 2010-2022 上海青墨信息科技有限公司 沪ICP备2021034055号-6
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)