APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
免费皮肤、英雄池限免,腾讯手游有多卷?
2021-11-15 10:08:15

EGD比赛胜利后,网友们一声声呐喊,昭示着英雄联盟的影响力,而游戏也已经成为人们精神娱乐的常态化产品。

自英雄联盟上线以后,就有大批的端游玩家重新入坑,高度还原的《英雄联盟手游》以“新鲜感”赢得了许多端游玩家的称赞,但相比端游与手游的不同体验,还有很多玩家并不适应端游完全转化手游的新玩法,而另外一部分原手游玩家似乎也不太适应操作较难的英雄联盟手游,自此,针对英雄联盟与王者荣耀之间的游戏分化论又重新开启。

与此同时,《王者荣耀》新皮肤频出、英雄池限免、限时活动和限时模式的推出,让一些玩家尝到了联盟手游与王者争锋的甜头,在王者玩家的热情重新高涨的背景下,似乎隐藏着腾讯手游内卷的另一层含义。

端游封神到全民手游

游戏早早的就兴起在互联网市场中,如果单机游戏能够称得上童年回忆,地下城与勇士伴随着大多数90后成长,那么英雄联盟这款游戏,则是大多数端游玩家认为可以封神的存在。

英雄联盟端游拥有很高的评价,不仅是因为同类型游戏在内容体验、创作上很少有能与其相比的端游,更是因为多人竞技属性,让玩家在游戏的同时拥有社交的功能,形成相互助力的“联盟”关系,给了很多端游玩家一腔热血的环境,也给了他们一个释放生活情绪、压力的空间。

英雄联盟端游封神,从一定意义上来说是其内容技术的成就,也是其IP文化气息浓厚的优势,而王者荣耀能够全民化,其优势完全不弱于英雄联盟。

首先,王者荣耀的出现跟英雄联盟有很大的关系。起初,作为100%控股股东的腾讯希望拳头工作室(英雄联盟研发工作室)研发英雄联盟手游来把控手游市场,但拳头工作室认为手游上无法体现出端游的游戏体验,因此与腾讯产生了一些意见分歧,所以打开多人竞技手游市场的重担交给了天美工作室,这也是手游《王者荣耀》的开始。

随着移动互联网时代的成熟化、普及化,手机成了人们最佳的移动应用工具,与手机形影不离的特点,给手游全民化绘出无限可能的蓝图,而端游与电脑因为不易随身携带的特点反落其次,所以尽管封神,端游却很难触及全民化的准线。

在游戏方式的改变下,王者荣耀之所以成功全民化,一是多人竞技赋予社交属性,二是具备释放压力的作用,三是易操作。

游戏的社交属性会让一个游戏一传十、十传百,自动起到宣传营销的作用,游戏社交也让用户相互留存,保持对一个游戏的忠诚。释放压力是基于现代人们生活节奏不断加快,内心的焦虑、压力等负面情绪无处释放,而游戏的娱乐基因恰好成为大部分人释放压力的有效场所,因此,这也成了游戏的正面优势。

第三点易操作最好理解,因为相较端游,手游面板本身就降低了一个操作档次,而王者荣耀内大部分英雄又刻意简化技能、操作为玩家提供便捷,才为全民化打下了基础。

当然,像游戏的画面、故事内容等同样属于人们决定玩一部游戏的因素,只是从端游封神到手游全民化,市场给出的表现除了手机的影响,便是手游对人们的社交、娱乐等需求的满足。

在后续手游市场发展中,与王者荣耀互争一二的是“同门”光子工作室的《和平精英》,紧随其后的还有米哈游的《原神》、网易的《阴阳师》等前列手游。前者光子工作室与天美工作室同属腾讯旗下,属于内部良性竞争,而后两者属于腾讯的外在竞争对手,正不断瓜分手游市场流量,因此当我们看英雄联盟与王者荣耀的手游之争时,整体手游市场或许亦不平静。

新手游之战

2020-2021注定是手游不平静的时段,疫情爆发导致宅经济疯涨,而手游也成了首当其冲的涨粉大户,在最初被封闭的时间内,游戏、小说、影视剧成了消遣、释放紧张情绪的一处宝地。

据艾媒网《2020年中国移动游戏行业发展专题研究报告》显示,2020年国内游戏规模较上年上涨11.4%,达到1850.3亿元,用户规模超过6.3亿人。而后疫情时期,多款游戏凭借宅经济余热,实现了规模上升、巩固市场的举措。

届时,2021年的新手游之争已经打响拉锯战。

笔者认为,2020-2021年最有影响力的手游分别是王者荣耀、英雄联盟手游、原神、使命召唤手游、新斗罗大陆、哈利波特等,另外像摩尔庄园、金铲铲等游戏也吸引了一部分玩家入坑。

新手游的出现无疑是对老玩家的威胁,甚至会不断瓜分老玩家的流量。

笔者身边也有一群游戏的重度爱好用户,王者荣耀仅是手机游戏之一,而他们常玩的还有原神、新斗罗大陆、哈利波特等游戏。

朋友认为,王者荣耀更偏向竞技属性,在游戏中也可以实现社交,但原神、斗罗大陆、哈利波特等游戏需要循序渐进的做任务,更适合“养老”,而且自己生活总会有很多空余的时间,小说、电视腻了,就各种游戏换着玩,以上的游戏大多是自己常驻的,偶尔也会玩一些流媒体平台宣传的小游戏,只不过那些游戏不值得长期入手,大多图个新鲜玩一次。

随着新手游接二连三的出现,王者荣耀的流量已经有了明显的分化,而英雄联盟手游出现后,同属竞技垂直类目的竞争加剧,最明显的就是现阶段王者玩家们对匹配时间变长的不满。用户认为,原本王者荣耀的用户通道甚至可以用拥挤来形容,但英雄联盟手游出现,其他手游暗中发力,原本一把匹配需要3-5秒,现在工作日却需要30-90秒的匹配时间,让很多忠实玩家很难接受。

另外,新手游不断出新,而游戏社交也开始分化游戏类别。

TT语音、YY语音是用户玩游戏的聚集地,而这类聚集地还出现在社交平台soul的语音社区,最主要的功能就是以语音的方式和陌生人一起组队游戏或者交流游戏心得,也是另类社交的一种,而正是这种社交,开始同化用户,一些和平精英的用户被TT语音的好友带着一起玩使命召唤,王者玩家被带着玩联盟手游等等,自此,游戏开始因人而异。

新手游之战让用户体会到了游戏内部的竞争,也融入了游戏分化的行列,只不过用户分化让王者荣耀的流量分散到别处,为其造成危机感,王者才会迫切改变。

内卷的言外之意

其实在很多用户看来,腾讯手游内卷最后的赢家只会是自己,和平精英与使命召唤手游如此,王者荣耀与英雄联盟手游亦是。

在笔者看来,各类手游纷争市场,占领市场位置、瓜分市场流量,而英雄联盟手游上线后看似同样在争抢市场份额,其实是在接着内卷的名义将原本散漫的流量聚拢,让更多用户手机游戏腾讯化,从而占据流量先机再实现商业变现。

游戏流量是相对流动的,就比如流量是30个苹果,20个放在腾讯处,5个放在网易处,5个放在完美世界处,那么在三分钟内,腾讯的苹果到网易或者完美世界停留一分钟,其他同上,这就是流量的流动性,而腾讯内卷,也正是将流量的流动频率减少,尽可能让20个苹果不动,甚至其他10个苹果其中有来到腾讯处。

由于人对游戏的需求有不确定性,流动性这一特点就会让市场永远存在竞争,所以每当新游戏出现时,流量都会出现一定的变化。

腾讯手游内卷是为了引起用户注意从而吸引流量,但从腾讯的做法也能看出,随着竞技类手游的商业空间增大,越来越多的互联网巨头下场经济类手游甚至在手游行业布局,原竞争对手三七、巨人、网易、完美世界等,新竞争对手还有字节跳动入场游戏,腾讯尽管站在国内行业第一的位置,可竞争从未有一刻停止。

经常竞争加剧后,流量成了各家争鸣的关键基础,因此游戏内部的各种活动,譬如近期王者荣耀新皮肤频出、英雄池限免、限时活动和限时模式的推出,英雄联盟上线送出英雄、皮肤等,都是依靠内部营销来对用户留存,可抛开流量之外,各家竞争的优势就只剩下游戏内容本身。

游戏内容即其体验、质量、画面等多重综合因素,也是流量能否留存用户的关键、存在的关键,所以游戏竞争下,还隐藏着各家的技术对拼。

总的来说,当英雄联盟手游上线后,王者荣耀的玩家数量明显减少,但英雄联盟手游玩家增多的同时,腾讯内部手游内卷的目的就已经达成,而后期适用英雄联盟手游的或许以英雄联盟手游为主,不适应的还是会以王者荣耀为主,这一过程是腾讯内部对流量的分化与深化,双方相加,腾讯流量或许还会增长。

但王者玩家分化,也能说明其内容有待继续深耕,未来如何,还只能以其内部对研发的投入来判断。

-END-

翟菜花
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
翟菜花
翟菜花
发表文章517
知名互联网评论人,互联网分析师,专栏作者。个人微信:zhaicaihua002
确认要消耗 0羽毛购买
免费皮肤、英雄池限免,腾讯手游有多卷?吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接