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拼团对于商家而言,除了能够短时间拓展大量的真实成交客源,传统的团购活动需要借助平台的帮助与支付昂贵的广告费。
现在,商家可以通过利他营销方案,比如分销,会员分润,团队分红,抽奖,秒杀等多种营销功能和多种奖励模式,自主在企业的微信公众号投放拼团活动,也再无需与传统的团购平台分享利润。
用线下渠道的营销模式搬到线上招商,对于消费者而言,在拼团能够以超低折扣的机会体验,不仅是一种生活的方式更是生活的乐趣,这也正是用户乐衷于将商品及商家信息与朋友分享讨论的原因所在。
拼团玩法需迭代,传统的拼团玩法对用户缺少吸引力,难以激发更多的用户参与,活跃,也导致留存率低。微三云自主研发的抽奖拼团模式为用户提供了一种新的选择
如果你是消费者,告诉你有个活动,拼团抽奖,5人组团,2人中奖,3人不中,
一个拼团区可以设置多个产品+购物币的形式,这样进来参团的人如何没有喜欢的产品就可以选择购物币,中奖了的话就可以拿着购物币去商城兑换自己喜欢的产品
中奖的人拿产品,参与的钱变成储蓄金,金额会全返,每天逐步返还或者再次参与活动解锁到零钱,
不中的人金额一次性返还,平台奖励10元红包,
作为消费者不管中不中奖,参与的钱都全返,中的拿产品,不中的拿红包,愿不愿意参加活动,
作为商家,告诉你2个产品引流五个消费者,不但不亏钱,还有钱赚,还能快速卖货,引流,还能打造品牌知名度
当平台有了一定的粉丝量的时候,还可以将拼团区做成广告位的形式售卖,可以和加盟到平台的其他商家进行协商,购买广告位将他的产品放到拼团区做活动,即加盟的商家推广了自己品牌力,平台也挣取了广告补贴
全民拼购模式解释举例:(仅作普通运营参考,实际运营请具体咨询小编,合规化具体设计模式)
1. 可获得相应价格的产品(3款产品)或等值的购物币(4选1);
2.可获得(商品价格)100%的“购物基金”;
3.可解锁10%的“购物金”(如有“购物基金”);
4.可获得(商品价格)10%的“积分”;
7人不中奖(买货失败)
1. 平台全额退回参与拼团的款项;
2. 2.可获得(商品价格)1%的广告奖励;
3. 3.可解锁10%的“购物金”(如有“购物基金)
拼团玩法举例——他人参与,自己赚钱
以“100元产品”的“10人团为例”,以下角色用户分别可获得如下奖励
一级分销:2%
团队级差奖励:董事3% 联创2% 合伙人1%
团队直推平级奖励:
董事推董事 平级奖 0.3%
联创推联创 平级奖 0.2%
合伙人推合伙人 平级奖 0.1%
区域代理:省代3% 市代1%
这里的一级分销指的直推2%
你假如推广5人,他们今天拼了一次100,5×100×0.02=10
你就有10块收益,他们拼了10次你就有100
会员身份参考
合伙人:直推客户20人,团队业绩10W(10人拼100次*100)
联创:合伙人20人,团队业绩100W(100人拼100次*100)
董事:联创20人,团队业绩1000W(100人拼1000次*100)
我们团队收益
合伙人,直推20人业绩达到10W
我们细算100人拼10次,拼100区
100人×10次×100元=10W这是不是很简单
这10w是流水,你下面的团队拼中拼不中都会计算
你如果一天达到10w我们计算一下直推有2%,合伙人1%
也就是你能拿到100000×0.03=3000
这个是从你的码下去所有的人
如果你团队人拼300,500,1000的呢
省代市代是享受流水3%.
比如广东省,他定位在广东,只要他拼团无论中不中你都有,如果一个省一天流水是100W
100W×0.03=3W
100人×100次×100元=100W流水
举例:A用户参与“100元团“并中奖,可获得价值100元的商品和100元“购物基金”,后续参与拼团,每次可解锁出5%的“购物金”(可提现或消费)。
假设A后续参与了20次该活动,且都没中奖,那么总共可解锁:20*5=100元的“购物金”,等于“白拿”了第一次参与的那个100元拼团活动产品,而且还能获得“5*20=100元”的“(不中奖)广告奖励”
这个购物基金可以这样释放,例如你拼了100,中了,释放了10元,还剩90,下次你想拼一个500元的没中,那么他释放的是500元的10%,也就是50元,➕5块钱奖励
如果你拼的1000如果没中,释放的是100,但是,之前拼过一次109中了,已经释放过10元,所以这个时候只会把剩下的90释放完,➕10块的广告奖励
这个大家弄明白,释放基金是根据你拼团的价格释放的,你拼100就是100的10%,拼1000就释放1000的10%
举例:用户在平台自由选择100、300元、500元等产品价格的拼团活动的同时,满10人后即开团,例如100元区,3人可中奖(买货成功)获得多项奖励,7人不中奖(买货失败)获得参与奖。3人中奖用户中比如A连续拼中了两次产品,给予A奖励20次不中奖的奖励。比如A连续拼中100元产品,花费了200元,20次不中奖×10%释放基金奖励➕不中奖20次广告奖励产品价格1%=220元(A共获得了220元-200元=20元收益+产品白拿+奖励分红等)
中奖3人:
1.产品成本20*3=60元
2.中奖购物金100×10%×3=30
3.每日分红3*3=9元(进入奖金池)
不中奖7人:
1.广告奖励100×1%×7=7元
2.不中购物金10*7=70元
各项奖励:
推广2%+3%+3%+0.6%=8.6元*10人=86元
10块的运费3×10=30
总收入:300元
总支出:292元:60+30+9+7+70+86+30=292元
盈利:8元
电商渴求好模式,任何一个平台都想要一个好的营销玩法,让用户裂变,会员增长、销售额增长,平台还能有所盈利。
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8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
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4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
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7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
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