很可惜 T 。T 您现在还不是作者身份,不能自主发稿哦~
如有投稿需求,请把文章发送到邮箱tougao@appcpx.com,一经录用会有专人和您联系
咨询如何成为春羽作者请联系:鸟哥笔记小羽毛(ngbjxym)
抽奖作为促活、拉新的传统营销手段,无论是在线下营销,还是如今的互联网运营时代,都被广泛采用及推广。形式多种多样,包括较为常见的大转盘、乒乓球号,到口红机、砸金蛋,万变不离其宗,都是通过概率性事件,营造稀缺性,翘动用户的互动参与意愿,同时通过物质激励等方式持续刺激,阶段性强刺激,来保证用户的长期活跃度。
回归到抽奖上来,作为运营的手段,我们该分为几步着手。
设计抽奖活动前,我们需要对目前所拥有的资源和现实条件进行一个总结,在此基础上,我们对之后的活动目标设计会有更明确的方向和指标。可以试着回答以下几个问题,但不仅限于此:
小程序平台原先的点击量,是什么量级?
用户留存率是多少?
这些留存的用户主要浏览/点击哪个板块?
这个板块和抽奖是否能形成关联?
用户进入小程序后主要行为是什么?
用户主要行为能否和抽奖行为形成关联?
其实也就是解决这三个问题:是否有人参与?谁来参与?怎么参与?
回答完上述问题后,我们对承载这个抽奖活动的小程序平台的基本情况就心里有数了。接下来可以确定抽奖活动的目标,这将影响到后面所有的细节设计,包括抽奖模型、抽奖体验、奖品安排等。我们常见的超市的抽奖活动,一般可能在开业时,目标就是为了聚人气,这时候可能处在赔本赚吆喝的阶段,成本高一些无妨,只要将品牌打出去就可以;有些互联网APP的抽奖,可能则是以发放优惠券等形式,这时候的目标就是为了带动自身产品的消费。
一般而言目标的设定分为不可见的和可见的,不可见的包括提高品牌声誉、用户体验提升,可以通过问卷等形式进行量化,但较少会进行量化的处理;可见的是指可以通过数据量化的,包括活跃度的提升(访问量、留存率等)。
我们开发小程序中的抽奖活动,目的就是为了给小程序带来更多的流量,实现拉新,同时吸引用户持续进入小程序参与抽奖,与此同时浏览/点击小程序内的其他模块,购买产品等等,即实现留存和促成用户的消费行为。基于此,最基础的活动目标即是实现小程序的点击人数的增加。
比如可以预设两个目标:希望小程序达到每年点击人次是30万(可见),这个;用户获得良好的抽奖体验(不可见)。抽奖的体验如果想要进行量化,可以利用一个公式,即抽奖体验=抽奖概率*奖品价值-抽奖成本,也就是当用户获得的收益大于付出的成本时,用户抽奖时得到正反馈,他们才有动机参与到活动中来。
新增30万人次,对于全新的小程序,不算一个小量级,那为了实现这个目标,我们必然要对目标进行拆解,是否可以拆分成具体的指标和要素,最好能形成公式,针对性提升某一个要素,从而达到聚沙成塔的效果,也可以说是构建一个用户增长的模型。有一个比较经典的AARRR模型,Acquisition、Activation、Retention、Revenue、Referral,应用到这个例子中,简单而言,抽奖活动可以促成Retention、Revenue、Referral,也就是留存、裂变。留存即每日都可参加抽奖,吸引用户每日进入小程序;裂变即分享给好友,获得礼/增加抽奖次数/增加获奖概率等。
我们可以这样认为,小程序的人次增加来源(1)拉新增量,有可能是用户自然行为,有可能是营销结果;(2)用户留存;(3)其他渠道转化量;(4)裂变增量。所以在确定了30万人次的目标后,我们可以根据经验数据进行分配,从而对每一个要素的情况有一个大概的估计,在运营过程中及时调整策略。
抽奖模型可以说是一个抽奖活动的内核,抽奖模型可以实现活动参与和活动运营的控制。这里举三个比较:
设定奖品的固定概率Xi。例如:如果活动是设定100%中奖,奖品A中奖概率1/4,奖品B中奖概率3/4。一开始估计只有1000个用户参加抽奖,故只准备了250个奖品A,750个奖品B,这时候所有人中奖概率相等。而实际活动开展后,有2000人前来抽奖,则前1000人将会将奖品全部抽走,剩下1000人抽中奖品的概率为0,一方面影响整个活动期间的抽奖氛围,一方面用户体验极差。此时可以选择追加奖品,但会出现奖品超发的情况,预算不可控。或者选择活动就此暂停,即“先到先得”。
优点:概率可以固定;
缺点:因参与人数为变量,所以当实际参与人数过多的时候,很有可能出现前期奖品都被抽走的情况,如果追加奖品,则可能出现超发情况;如不追加,可能会影响用户体验。
例如以1000为周期,逢288、488、688中一等奖,100、200、300中二等奖。假设有2000人参加抽奖,则第288、488、688、1288、1488、1688参与抽奖的用户抽中一等奖,第100、200、300、1100、1200、1300抽中二等奖。
优点:如果每日参与热度相对平均,则每隔一段时间会出现一个大奖刺激用户;
缺点:参与人数为变量,奖品可能需要追加。
举一个例子,也可以直接看公式。假设预估有240000人次(平均每月20000人次)参加抽奖,奖品A的中奖概率为50%,奖品B的中奖概率为30%,奖品C的中奖概率为20%,则奖品A准备120000份,奖品B准备72000份,奖品C准备48000份。设定每月动态更新一次抽奖概率。
以1月份是第一个月为例,1月平均每天参加抽奖人次为1000,当月奖品A被抽走17000份,奖品B被抽走12000份,奖品C被抽走5000份,此时奖品A剩余113000份,奖品B剩余60000份,奖品C剩余43000份。此时调整活动剩余参与人次期望为334000(剩余天数334*平均每天参加人次1000),抽中奖品A的概率调整为33.83%(剩余A数量113000/剩余参加活动人次334000),抽中奖品B的概率调整为17.96%(剩余B数量60000/剩余参加活动人次334000),抽中奖品C的概率调整为12.87%(剩余C数量43000/剩余参加活动人次334000)。此时,三种奖品的抽中概率均发生下降的原因是第一个月活动热度高,平均每月20000人次的情况下第一个月实际参与抽奖的有31000人次,为了确保奖品不超发,只能降低后续抽中概率。也就是说,在2月份,奖品A中奖概率为33.83%,奖品B中奖概率为17.96%,奖品C中奖概率为12.87%,不中奖的概率为35.34%。
2月平均每天参加抽奖人次为500,当月奖品A被抽走6000份,奖品B被抽走4000份,奖品C被抽走1000份,此时奖品A剩余107000份,奖品B剩余56000份,奖品C剩余42000份。此时平均每天参与人次为763(1月、2月总的平均每天参加人次)。此时调整活动剩余参与人次期望为233478(剩余天数306*平均每天参加人次763),抽中奖品A的概率调整为45.82%(剩余A数量107000/剩余参加活动人次2334780),抽中奖品B的概率调整为23.98%(剩余B数量56000/剩余参加活动人次2334780),抽中奖品C的概率调整为17.98%(剩余C数量42000/剩余参加活动人次2334780)。我们可以发现,当月抽中奖品的概率得到大幅上升,原因是因为2月抽奖参与人次降低,对后续活动剩余参与人次期望降低,所以奖品的抽中概率会得到提高。也就是说,在3月份,奖品A中奖概率为45.82%,奖品B中奖概率为23.98%,奖品C中奖概率为17.98%,不中奖的概率为12.22%。
以此类推,当月结束时,统计计算活动参与数据,动态调整下个月的抽奖概率。
1)参数
K:参与热度,平均每天参与抽奖活动的人次
T:活动剩余时间,单位为天
M:该奖品剩余奖品数量
S:剩余参加活动的人次
X:抽中这个奖品的概率
2)公式
k(平均每天参加的人次)=(∑目前参与抽奖人次之和)/活动已开展天数①
S(剩余参加活动的人次)=T(剩余时间)*k(平均每天参加的人次)②
X(抽中这个奖品的概率)=M(该奖品剩余奖品数量)/S(剩余参加活动的人次)③
3)步骤
Step1:预估活动期间参与人数,设定奖品中奖概率,计算得到初始奖品数;
Step2:统计目前参与抽奖人次之和,计算得到平均每天参与抽奖活动的人次K①,利用公式②计算剩余参加活动的人次;
Step3:根据每个品类奖品剩余的数量,利用公式③计算得到调整后的中奖概率;继而调整未中奖概率;
Step4:依此类推,直到活动期末。
4)注意事项
该动态概率模型,在实际应用中需要注意和处理的问题有:
当参与热度高于预估时,奖品的中奖概率会降低,需要增加“未中奖”事件,100% 减去各个奖品中奖概率之和为未中奖概率。
当参与热度小于预估时,奖品的中奖概率会提升,当出现各个奖品中奖概率之和大于100%,抽奖过程中有可能会同时抽中两个奖品,此时奖品发放逻辑可为取奖品价值大的进行发放,以此达到刺激参与热度的作用。
此处的逻辑可以根据实际情况进行调整,也可以使用算法进行更复杂的设计,如该用户之前已获得3次以上价值1元的奖品,那此次同时抽中两个奖品,则发放10元的奖品;如果剩余奖品中x奖品比例过大,则发放x奖品等逻辑。
5)计算说明
上述的动态调整如果通过算法自动计算最为方便,可以将更新频率缩小到一天,但更新频率过高,则波动会更大,此时就需要考虑采用滑动平均进行滤波。如果手动计算,则可以月为周期进行动态调整。
6)修正改进
每天参与抽奖人次可能存在较大波动,使用算术平均计算平均每天人次,对后续概率计算影响较大,故需要进行滤波,可采用滑动平均法进行低通滤波。滑动平均法的意义在于当时间序列的数值由于受周期变动和随机波动的影响,起伏较大,不易显示出事件的发展趋势时,使用滑动平均法可以消除这些因素的影响,显示出事件的发展方向与趋势,然后依趋势线分析预测序列的长期趋势。
当然还有一些其他的模型及算法,比如依靠一个完全随机数定是否中奖,今天早上A股上证指数开盘时整数的后两位,用一个公式计算得到中奖号码等等。
到了用户最为关心的抽奖奖品环节,原则是大奖要精,小奖要多,通过大奖营造爆点,吸引眼球,给予强刺激,通过多而惠、小而美的奖品来对用户形成持续的吸引。
可以考虑的形式有很多,比如:
积分,积分用于兑换礼品、再次抽奖,形成小程序积分体系内部循环;
消费红包,鼓励用户进行消费;
虚拟奖品,比如视频网站会员卡等,一方面可以和平台合作,一方面也便于发放;
实物奖品,给用户强刺激,同时配合抽奖区域跑马灯对用户形成持续刺激,吸引留存,提高参与度。
形式一:盲盒/礼包
形式二:奖品直接展示
在抽奖概率模型中,我们其实已经设定了一个初始的概率,故可以根据初始概率及预估的全年参与人次,计算得到奖品的数量。此时,奖品的单价由预算决定,可以参考目前互联网渠道的获客成本。
抽奖活动的策划还有不少门道,让一个活动策划合理化,且达到最初预想的运营效果,可能并不是一个简单的事。掌握运营之道,道阻且长。第一次参与抽奖设计,考虑不周,如有疏漏之处,请各位多指教。
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》 如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击 反馈举报
Powered by QINGMOB PTE. LTD. © 2010-2022 上海青墨信息科技有限公司 沪ICP备2021034055号-6
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)