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每年4月1日的愚人节,都会成为全球品牌的"整活时刻"。从“假消息”爆料到”荒诞“内容,从虚构新品到夸张联动,品牌们用天马行空的创意撩拨着互联网用户的神经,在各大社交平台掀起病毒式传播热潮。
然而,这场看似无厘头的“造梗狂欢”背后,实则暗藏着一套营销逻辑——以幽默为引线,用创意作锚点,在用户会心一笑间悄然完成品牌心智的渗透。
在互联网信息大爆炸的时代,各种消息和推送挤占着用户的手机屏幕,品牌行业的宣传手段更是层出不穷,稍不留神就会被淹没在信息洪流中。
借势节日流量宣传已是全球品牌们心照不宣的营销手段,但相比起其他节日,愚人节以“恶搞”为中心主题的特点弱化了节日的广告属性,在这天的营销内容往往更容易拿捏用户情绪,即使没有大预算也能凭借造梗、反转、自嘲,将创意融入营销刷屏互联网,若是内容足够新奇,还有可能“一炮而红”实现品牌出圈。
愚人节的营销策略不仅考验品牌对市场热点的敏锐嗅觉,更是对其创意输出能力的全面检验。与"娱乐"属性高度契合的游戏领域,每到此时更是不遑多让。
去年的3月31日,《幻兽帕鲁》在官方账号上发布了全新恋爱模拟外传《幻兽❤帕鲁:已经不想只做朋友了!》的预告,并带上了#AprilFoolsDay 的愚人节标签,不少玩家在感叹官方如此“抽象”的同时,也表达了对恋爱版《幻兽帕鲁》的期待。今年的3月31日,《幻兽帕鲁》官方再次发布了该“恋爱模拟新作”的消息,并且此新作还上线了Steam预约,让玩家不禁怀疑这是否是真消息,而非愚人节的娱乐。
同样是3月31日,《最终幻想7 EVER CRISIS》的官方在愚人节同样放出校园版“新企划”消息,主角克劳德成为以打架最强“1ST”为目标的高中生。此消息一出,即使知道很可能只是愚人节玩笑,但不少玩家依旧对此表示非常期待,希望能够实现。
除此之外,还有《潜水员戴夫》的官方发布了一条宣传视频,称将制作《潜水员戴夫:究极重制版》,把原先的2D像素转为高清3D画面。宣传视频的结尾还公布了发售时间为2049年,结合其#aprilfools 的话题,比起以上的两条消息,这则是很明显的愚人节“整活”。
常年位居iOS畅销榜前列的《MONOPOLY GO!》公布了一则愚人节版本更新,包含“骰子将慢速滚动”、“除了名字m开头的玩家其余都可全额退房租”等内容,简单但有趣的内容让不少玩家感到非常有意思。
而国内游戏厂商的愚人节更是“花样不少”。
大热手游《王者荣耀》直接甩出一套三连击——先是抛出真假混搭的全年版本爆料吊足胃口,接着发布“恋爱版王者”PV惊呆玩家,最后更是联动同为腾讯旗下的乙女游戏《光与夜之恋》宣布推出“甜蜜双排”新玩法。这种“正经爆料+离谱整活”的反差套路,在玩家群体中掀起不小热度,起到了非常不错效果。
《无限暖暖》在这天推出“108折限量优惠券”的链接,但点开后是和上海警方联动的反诈宣传,小小地“整蛊”了玩家们一波。
《燕云十六声》煞有其事的发布了新奇术“黄金膝”的展示视频,“打不过我就给你磕俩”的技能和以往玩家抱怨BOSS难打、希望出一个“窝囊模式”的调侃,形成了玩家与官方之间“双向奔赴”的互动。
节日热点的天然优势结合游戏自带的娱乐属性,使得游戏产品在愚人节这天的营销相比起其他品牌更为轻松,在“整活”上可选的切入点也更丰富。加之游戏受众普遍为年轻圈层,他们对网络感知力更强,往往很容易就能get到官方的“梗”,从而形成默契的共鸣和互动。
那么这场共同“狂欢”的背后,究竟藏着哪些营销玄机?
当玩家笑着转发那些荒诞公告时,厂商正在做的,也许是一场精心设计的"压力测试"。愚人节自带的娱乐属性和低预期氛围,为品牌提供了绝佳的"安全试验场"——既能用低成本撬动高传播,又能通过玩家反馈暗中测试新内容接受度。
无论是真假混搭的烟雾弹战术,还是意想不到的震撼官宣,这种“假作真时真亦假”的软发布手段,既规避了正式宣发的口碑风险,又能从玩家“哈哈哈哈”的评论中精准抓取关键词——当多数讨论聚焦于某个虚构玩法时,它就有可能成为下个版本的真实内容。
社区生态和IP活力是游戏实现长线运营的重要部分。愚人节这类自带娱乐基因的节点,本质上是一场有预谋的“双向奔赴”。
就如同《王者荣耀》官宣“恋爱版峡谷”,《燕云十六声》用“黄金膝”奇术回应玩家对BOSS难度的吐槽,厂商通过将社区热议的梗(如玩家夸赞英雄帅气、戏谑需要窝囊难度)包装成愚人节彩蛋,既完成了对用户诉求的趣味性回应,又借机将玩家自发的UGC内容转化为官方认证的“梗”。
这种从“社区玩梗”到“官方造梗”的升维操作,不仅让玩家的情绪需求得到关注,更通过建立专属黑话体系,在互动中悄然筑牢用户对IP文化认同的情感,以心照不宣的“小默契”拉进了官方与玩家之间的距离,为游戏长线运营提供了来自社区生态和IP活力能量。
海内外厂商在愚人节整活方向上也存在着显著差异。当海外厂商更倾向于“搞点大动静”来娱乐玩家时,国内厂商也许更加侧重养成与产品相关的“热梗”,为游戏贴上属性和标签,触达更加精准的受众。
这也体现出了海内外游戏受众的偏好差异:海外玩家更享受天马行空的幽默,而国内用户偏好与游戏强关联的彩蛋。
真正的幽默是情感上的共鸣,当品牌为了追求话题度而忽视用户情感底线时,所谓的"整活"就会演变成冒犯。去年愚人节《代号鸢》发布的停服跑路公告,就引发了众多玩家的不满,更有玩家质疑官方是否在借愚人节说心里话。以及今年男性向恋爱手游《奇点时代》发布了陌生男子搂住可攻略对象的新剧情,虽后面官方公布了陌生男子即是男主本人,但许多玩家对该内容表示“并不好笑”。
因此,游戏厂商需要学会用玩家的语言讲笑话,而非把玩家当成笑话本身,这样愚人节才能成为强化情感连接的催化剂,而非撕裂信任的导火索。
愚人节的"整活"本质是一场精心设计的营销行为。无论是制造话题联动、强化品牌记忆点,还是孵化IP新梗,其核心目标始终是品牌传播而非单纯的娱乐狂欢。
值得注意的是,愚人节营销并非普遍适用。以《原神》《和平精英》为例,它们选择避开愚人节营销,这恰恰体现了成熟的营销策略:当重要节点(版本日、周年庆)与愚人节重合时,保持传播信息的纯粹性比跟风玩梗更为重要。这种取舍凸显了一个专业认知——营销时机的选择,永远服务于品牌传播的整体战略。
在“开玩笑”这件事上,不同群体有不同的接受程度。同一个内容也许A游戏的玩家非常喜欢,但是B游戏的玩家会对其非常反感。把握住游戏玩家群体的“心理红线”和喜好风格,确保玩笑内容与产品长期调性保持战略协同,才能够更好的玩转愚人节营销。
游戏厂商们造梗狂欢的背后,其实是一场精心策划的“心理博弈”:通过揣摩和把控玩家心理,在娱乐表象下完成游戏文化的巧妙植入。毕竟,在这个信息爆炸的时代,最高明的营销不是强行占领用户视线,而是让用户自发成为传播节点。
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