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作者 | 夜风
《无限暖暖》在今晚七点开启了一场直播,介绍即将在1月24日上线的1.2版本「花焰季」的更新内容。两位策划以可爱的吉祥物美鸭梨的形象出镜,欢脱地一唱一和,让整场直播有了一种随性的松弛感。游戏新知看完已经只想着过年了。
上线一个多月以来,游戏其实收到过不少质疑的声音。但今晚的直播过后,它又让人感到一种事事有回应的、安定的希望。
叠纸CEO、《无限暖暖》制作人姚润昊现身直播中,发表了一段相当诚恳的演说。尤其是提到UE5引擎在移动端的适配问题时,他说:「这确实是一个非常非常大的挑战,我们努力了整整五年……一边努力优化,一边努力烧香。」让人感叹不易的同时又有点哭笑不得。
更让游戏新知记忆犹新的是这句话:「我们想实现的,是一个真正的线上游乐园。」
结合这一个多月以来的游戏体验,这款游戏呈现出的感觉确实不太一样了,从一开始的童话世界冒险,到现在慢慢发展为了一个巨大的游乐园。冒险的新奇感固然重要,但初见的热情消退之后,类似游乐园的那种「总想再来」的快乐才是它追求的长线运营的目标。
让人眼花缭乱的游乐园
即将上线的「花焰季」版本,就和之前有了明显的氛围差异,逐渐将游戏带入了下一个阶段的步调。
在此前,游戏体验基本是靠好奇心来驱动的。哪里有适合拍照的风景?哪里藏着道具宝箱?没见过的地区有什么好玩的小游戏?这些都是推动玩家在大世界展开探索的重要原因。
有时为了收集一颗奇想星而登上房顶,能意外发现角度极佳的远眺风景。
但在上线一个多月之后,玩家陆续将已开放的地区走遍、将大部分收集物集齐,这种「忽然发现了什么」的感动就会越来越难起效了,后续版本的召回效果也会越来越受到影响。
而在直播中能明显感觉到,在「花焰季」版本中,体验的中心忽然发生了转变。不再是哪个具体的东西吸引着玩家去进行一次性的体验,而是用整体上的热闹的节日氛围,来营造一种游乐园式的、「回头率」可以很高的玩闹体验。
新版本以三大主题展开,其中最核心的部分是「花焰飘游嘉年华」活动。游戏将开放一个新区域「花焰群岛」,并在这片新区域里,以「热气球与花焰」这两个意象贯穿整个活动。从场景塑造到人文生态,全都紧紧抓着这两个意象。
活动首先将热气球和花焰作为主要元素,在视觉上铺展开,营造不同于日常的节日氛围。一个到处是热气球和花焰秀的地区得有多热闹?
这两个元素还进一步融合进了活动项目里。比如「花焰飞车」,玩家可以搭乘这辆马车飞上天空,更近距离地欣赏空中的花焰。玩家还可以与好友的影像一同乘坐,并拍摄合照、互相传递。这就像一个很出片的游乐园项目一样,轻松又欢乐,有很大的重复游玩的价值。
更有游乐园氛围的是装饰了绚烂灯光的「悠游小飞马」,不用多说也能看出,这个活动项目简直是经典的游乐园拍照打卡点。
有些项目更有互动性,基于平台跳跃要素提供了新的挑战和乐趣。
比如「花焰穿梭家」玩法,玩家需要在落脚点之间跳跃穿梭,并注意躲避突然炸开的花焰筒。这个小游戏还包含多个赛道,对于操作有不同需求的玩家都能满足。
又比如「飞跃热气球」玩法,需要玩家对准空中的圆圈起跳、再对准目标落地。这个过程中的高空风景,以及童话主题游乐园般可爱梦幻的造景,都能让这个玩法有「打卡点」般的反复吸引力。
随着活动上线的新的共鸣卡池套装,则干脆让玩家把两个核心意象直接穿在了身上。
最惊艳的是以绽放于夜空的花焰为主题设计的「缀夜希光」。这套服装在黑色纱裙上点缀了流动的花焰效果,从头到脚都有闪耀的动态花焰光芒。玩家穿着这套服装做出固定动作时,不管是站立还是行走,身后都会绽放小团的花焰。
最有欢乐节庆氛围的当属「绽响黎明前」,它的设计主题是嘉年华中的礼花彩带,因此在深棕色的主色调中点缀了彩色的丝带。这套服装的有趣之处在于热热闹闹的小细节,比如趴在肩头的小熊和小彩球、随风飘舞的绸带、适合跳舞的蓬蓬裙设计等等。
它也是首个滑翔能力拓展套装,玩家穿着这套服装时,可以手抓着一串气球滑翔,看起来是相当快乐的滑翔动作和特效表现,滑翔的过程中还能更自由地转向。这下不止是把庆典氛围穿在了身上,还能在一举一动中实实在在地感受到那种自由畅快。
继续深入体验新内容,就来到了主线任务中。游戏新知此前分析过,《无限暖暖》通过赋予主线服装套装各种各样的特殊能力,用换装系统把主线情节、开放世界探索、战斗、平台跳跃等各个环节串联了起来。新版本仍然如此,并且更进一步,将最核心的服装要素与这个版本的主题直接关联了起来。
在主线剧情中,玩家可以制作一套新的能力套装「焰光灼灼」,它的能力是可以发射花焰,可以说是完美融入了这套节庆氛围。套装解锁后,玩家可以采集花焰岛上特有的植物「噼啪火花」,再混合其他的采集物,在花焰制作台上制作出花焰弹,从而使用套装能力发射花焰。因此,服装不仅与开放世界探索再次建立直接关联,也把区域特色和版本主题结合到了换装玩法的每一个流程里。
有了新能力,自然就需要一个新的舞台,来让刚拿到的新能力发光发热。版本主线的新boss「恶魔花束」,就是需要新套装的能力去发射花焰才能击败的,让人有些想起过年放炮驱赶年兽的传说和习俗。它严丝合缝地承接了换装玩法,也为版本主题再添了一份热闹劲。
这样一来,有主有次(除了几种小玩法因为篇幅原因没有介绍),整个新版本内容的主要要素就基本齐全了。还有一个让游戏新知非常喜欢的细节,是玩家可以在新区域中购买一种便携花焰。它可以被带出新区域,在大世界全域范围内燃放,故而能够打破空间的限制,将节日氛围带出这个区域、带到整个奇迹大陆。
从场景,到活动,再到主线核心的套装,再到主线boss,最后再到整个活动的横向扩展,新版本的所有内容形成了一个完整严密的逻辑链条,让整个版本的特色非常突出——放花焰,坐热气球,一起热热闹闹过年。
在「花焰飘游嘉年华」这套核心主题之外,新版本还包含了另外两套有趣的主题内容。它们仍然与核心主题有明确的关联,但更偏向一种多样化的扩展。
一个是朝岁节,是不少玩家期待已久的国风主题。一艘古色古香的船舫白玉阁号会从遥远的琳琅帝国来到花愿镇,船上有独特的白玉楼阁,是相当古典华丽的国风布景。
随着白玉阁号而来的是一位曲艺大师杜玉白。游戏为此与多位专业的评弹艺术家合作,专门创作了一首主题曲,还请到了国家非遗传承人金丽生老师做评弹艺术顾问。曲乐艺术与视觉效果,从不同的感官交相融合,让朝岁节的内容不止于场景,还深入到了文化氛围。
更进一步,这套浓郁的国风氛围再次紧密地与游戏核心机制联系了起来。玩家可以通过相关活动获得一套新套装「长相思」,穿着它就可以随时随地弹奏琵琶。
此外,玩家在活动期间可以在开放水域中放河灯,还能在特色河灯上添加包含服装与动作的动态映像和祝福语,通过水流传递给其他玩家,让节日氛围能在玩家之间传递。
另一个特别活动是俯瞰日。玩家可以体验特别版的飘游热气球线路,俯瞰从花愿镇到微风绿野的大片风景。如此一来,热气球这个意象也扩展到了新区域之外。
可以看出,新版本的大部分内容、活动,相比以往都更注重整体氛围的传达,也更注重可重复的体验。因此游戏内容可以不是一次性的消耗品,而是变成不会关门的游乐园,为玩家提供更多返回游戏的动力。从「吸引玩家」到「留住玩家」的阶段转变,或许也是《无限暖暖》从「新品」定位跨入「长线产品」定位的标志。
当然,这并不意味着《无限暖暖》的思路发生了根本转向,反而应该看作一种自然迭代的结果。从上线至今的一个多月间,游戏其实已经在通过高频的更新,解决各种各样看似分散的小问题,累积成了质变的前提。现在,可以说它是一款越来越完善的游戏了。
为什么选择了这样的迭代方向?这种长期主义的理想又该怎么实现?我们能从姚润昊的这次演讲中找到一些他的理解。
难。要说心里话,首先是难,《无限暖暖》在技术上就不得不先面对一场硬仗,哪怕是叠纸这样已经有一定技术积累的赛道头部厂商也无法避免。这其实也是游戏新知最近非常关心的一个问题。姚润昊评价说:
「做首个UE5引擎的多端游戏,这胆子的确非常非常大。特别是移动端,UE5才出来几年,怎么就能做得出来呢?我也不知道怎么能够做得出来,所以从一开始我们就努力去做吧,大概就是这样,没得抄,也没得学,只有靠自己摸索。……很多人也说这不可能做得出来的,尤其说我们能把移动端改好端出来就烧高香了。」
「这确实是一个非常非常大的挑战,我们努力了整整五年,但这还远远不够,我们现在还在努力,我们是不会放弃的。」
那么,为什么一定要去啃这块可能吃力不讨好的硬骨头?为什么不能退而求其次,选个更保守稳健的方案(其实这已经是如今大多数大小厂商的常见选择)?这既是出于技术方面的评估,也有未来战略的重要考量。他说:
「那我们就一边努力优化,一边努力烧香。没人做这个事情,我们就不能做吗?UE5是一个未来的东西,所有未来的东西,其实都是没有人做过的,但是它又是非常非常有价值的。我之前也说过,我想让暖暖去到更远更大的舞台。那我们就要去相信我们正在做的事情,相信我们能够最终做到。」
恐怕叠纸的确是想通过《无限暖暖》,实现一种产品的代际的更迭,让公司能较早建立技术上的优势地位。
我们能观察到,如今市面上多端同步的游戏,似乎陆续地都开始面对类似的问题了,这很可能是整个游戏行业的一个新的发展瓶颈。有比较懂行的玩家甚至也能感受到这种技术方面的阻力感,因此能够理解团队的难处。现在社交平台能看到有玩家在自发地向其他玩家硬核科普《无限暖暖》背后的技术难点,也得到了相当多玩家的共鸣。
既然移动端优化公认地难做,当务之急是先给予玩家信心,然后才是耐心地优化和迭代。为此,姚润昊现场展示了游戏在部分硬件上的优化效果,还顺便画下了1.5版本预期效果的「大饼」。狠话已经放出来,到时候能否兑现相当引人关注。
目前游戏已经实现的优化,就涵盖了战斗操作、场景、拍照等方方面面。除了玩家感知比较明显的「叠纸在移动端偷偷种花」的名梗之外,姚润昊还提及了许多其他方面的具体优化内容。
比如,在战斗手感方面增加了净化弹的索敌范围;在新手引导中砍掉了一些跳跃操作,还添加了「步步生花」的视觉效果;优化了自行车的操作手感,玩家落水后也不再回收自行车;让暖暖使用变小能力时也能拍照……等等。
游戏开通了一个名为「无限暖暖搬砖工」的微博账号,专门用来收集玩家的bug反馈和优化建议。姚润昊称,该账号目前已经累计回收了4668份优化建议和反馈、累计200多万份问卷。
这个账号也会向玩家频繁地同步具体的优化进展,据游戏新知统计,从12月8日正式开始在这个账号里批量发布优化情况起,游戏已经进行了12次更新,平均下来几乎每两三天就要更新一次,共计优化了数十处细节、修复了上百个bug。这还不算上仅发布了游戏内公告而没在该账号中同步的部分。
为什么要做到这个地步?一方面是给予玩家信心,另一方面,也再次反映了游戏想要达成的最终效果:
「我们想实现的,是一个真正的线上游乐园,是一个在和世界的互动过程当中,不断地能够感受到幸福和美好瞬间的游戏。我们希望能让大家在奇迹大陆的每一个地方,都能够放松下来,轻松地享受奇迹大陆上的生活。这件事不应该设门槛,也不应该在游玩的过程中磕磕绊绊的。……在做这个游戏的当中,我们首先考虑的是尊重,尊重不同个体,尊重不同的游戏需求。我们希望能让玩家能够玩上『还可以这样』的多端游戏。」
除了前文分析过的明显的「游乐园感」之外,目前已经实现的一些优化,也是确实能看出这种兼容并包的思路的。
比如,PC端现在能支持部分主要键位的自定义按键设置了,这针对的是已经有固定的操作习惯、追求动作手感的玩家。
大世界中可以看到其他玩家留影的「留影沙漏」现在可以被隐藏了,这针对的是喜欢沉浸在个人世界的单机党。
在跳跃关卡中反复失败的玩家,现在可以开启「辅助道路」功能,显然是针对不适应跳跃玩法的动作新手玩家。
主线中非常惊艳的「愿望梦境仓库」关卡,现在可以重复体验了,千纸鹤飞行途中甚至还有停靠点,让玩家可以下车拍照,这是针对剧情党和拍照党。而且,这让主线情节也从一次性的冒险经历,变成了一个可重复体验的游乐园项目。
幻境副本开启了快速挑战功能,不用每天都要至少手打一遍,这是针对日常时间不充裕的轻肝玩家。
……
逐步消除对各类玩家的门槛,提高玩法的可复玩性,营造轻松随意的游戏体验,《无限暖暖》正在这样一步一步地向着那个「线上游乐园」的目标迈进。
《无限暖暖》带来的最大启发其实是,游戏做长线运营时,不能只按着「周期性内容更新」的思路,单纯地指望靠新内容本身一次次地唤回玩家。更重要的是,应该在每一次更新中观察玩家的反馈,实时地调整自己的调性,尽快地跟上玩家的偏好和需求。要长久地保持好这一点真的很不容易。只有不断从游戏中获取到更多的正面反馈,玩家才愿意相信游戏,才能愿意留下来。
看得出来,正是因为走了一条不一样的路,《无限暖暖》上线的这一个多月间,承受了不小的压力,也踩过了许多坑。好在它一直保持着填坑的步调,保持着对玩家需求的关注和敏感,也保持着独立思考、走出适合自己的路的意识。
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