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来源:游戏智库
2024年4月24日,《无限暖暖》奇想测试正式开启,无数玩家们积蓄已久的情绪终于被引爆。
社交媒体上,关于《无限暖暖》的讨论五花八门,一度引发刷屏,相关词条更是登上了微博、B站的热搜。
有的玩家运气满点,分享着游玩的快乐;但更多玩家只能“远观”,直言未被选中属实可惜。不少玩家跑到游玩《无限暖暖》的各个直播间“过眼瘾”,原创的搞笑梗和表情包也是随处可见,释放着玩家心中对于游戏的喜爱。
游戏的热度甚至蔓延到海外市场,引得不少人啧啧称奇。
当然,在数不清的讨论内容中,关于游戏本身的讨论还是占大头。
像是许多人都表达了类似“想做衣服、想找宝箱、想收集奇想星”等想发现更多玩法内容的渴望,以及“想要表情再生动点,希望能添加美瞳”“这个地方我一定要狠狠拍个几百张”等关于角色外形和游戏场景的分享。
还有“地图真的好大,每次观察都能发现惊喜”或“要不要给自行车搞点更深的玩法”等围绕部分玩法设计给出自己的意见见解。
《无限暖暖》的话题性如此之高,其实并不让人意外。
2022年11月30日,《无限暖暖》放出了首曝PV并迅速引发热议,作为“暖暖IP”的第五代作品,叠纸游戏创新性地将开放世界和换装冒险融于一身,用“奇幻世界”“多元玩法冒险”“高自由度探索”“换装更换技能”等一众亮点冲击玩家的感官,首曝PV的播放量也是迅速突破百万。
但首曝PV放出后,《无限暖暖》就始终处于一个“神龙见首不见尾”的状态。虽然从首曝到奇想测试期间,《无限暖暖》经历了线下小范围技术性测试、成功拿到版号等多个节点,但却鲜有关于游戏内容的消息传闻,玩家们的好奇心也因此悬在半空。
直到前几日“奇想直播”的出现,大家才对《无限暖暖》形成了基本的认识。
而此次“奇想测试”,是游戏首次与广大玩家的近距离接触,毕竟无论怎么看,都不如亲自上手一试来得真实。
正如每一代“暖暖”出现,都会对玩家、对市场造成巨大震撼,《无限暖暖》亦复如是。它的震撼,在于为“开放世界+”,带去了“换装冒险”的新选项,并成为这条赛道的拓荒者,创造更多未知的可能。
《无限暖暖》带给所有人的第一观感,便是惊艳,它来自多个方面。
一款开放世界的优劣,关键指标其实就在“谜面”上,即“开放”和“世界”。
从实际体验出发,《无限暖暖》的地图足够大,许多场景都可以大范围的自由探索,且官方为了加深冒险乐趣,部分地形和建筑的设计不仅难度不一,还较为考究,甚至有些地方对操作手法有着循序渐进式的要求。
更关键的是,整个“奇迹大陆”并不会让人感觉很“空”,无论是材料、宝箱还是奇想星在地图内的布置都比较合理。部分藏在平台下的宝箱,或是转角处藏匿的怪物,还会让人眼前一亮,拨动玩家情绪。
毕竟开放世界就怕大而空,玩家虽然喜欢看美丽的风景,可要真的做成了走路模拟器,基本上就是失败的。从目前来看,《无限暖暖》地图够大,内容不空,产品地基打得够稳。
关于开放世界场景设计,结合玩家反馈来看,几乎做到了让所有人都满意,有玩家表示“奇迹大陆”的专属感稍有不足,但也是一种精益求精。
在触碰到神秘套装「重逢之约」后,暖暖被传送到了神秘的“奇迹大陆”,在UE5引擎加持下,无论是建筑设施,还是山水植被,均十分精美,整体色彩鲜艳明快,颇有一种童话故事扑面而来的感觉。
成熟的动态光影效果,令场景的优质观感得到进一步释放,奇想直播期间,官方也用5张照片展示了游戏中的拍照功能,像是动作、光照、滤镜等元素均可调节,帮助玩家拍出最想要的照片。
“【无限暖暖|4K】奇想直播精彩回顾”放出后,虚幻引擎官方也是前来捧场,认可了《无限暖暖》围绕UE5引擎在美术表现上展现出的无限可能。
像是玩家来到的首个城镇「花愿镇」,其设计思路与“愿望”有着密切关联,住在花愿镇的居民也将“许愿”视为日常生活中必不可少的组成。为此,整个花愿镇的设计就更倾向于梦幻、浪漫,巨大的许愿树矗立在广场中央,建筑周围更不乏许愿瓶、千纸鹤等装饰。
为了让城镇的整体观感愈发生动,《无限暖暖》适当增加了生活化设计,让NPC的行动遵循常理,比如小镇居民会有类似上下班的生活轨迹,墙头檐下的小动物们也有其各自生活习性,下雨天收起报纸这种小动作进一步加深了游戏的真实感。
此外,叠纸游戏还为《无限暖暖》构建了一套成熟的幻想生态,无论是野外可互动的动物,还是需要采集的植物,都是在保证幻想设计的基础上,巧妙地融入生态之中,像是“布布果”、“纽扣松果”等就与换装紧密关联,“路灯花”就像路灯一般照亮前进道路,巨大的鸟则会带领玩家飞向高处,正是这些组成,保证了“奇迹大陆”的逻辑自洽。
运用不同服装,与世界达成丰富交互,是《无限暖暖》展现出的最大亮点之一。
叠纸游戏在服装设计上有着多年深耕积累,《无限暖暖》对此呈现得非常直观,各式套装风格百变,视觉效果五花八门。
比如将暖暖带到“奇迹大陆”的礼服「重逢之约」,就以红色作为主要配色,烧灼样式作为裙摆,并对刺绣、灼烧痕迹、星云流转都有着清晰直观的呈现。在直播时,官方也曾解释「重逢之约」如同黑暗宇宙中破晓的光,它的设计预示着暖暖作为破局者,即便前路困难重重也不要放弃希望。
以粉色为主基调,搭配天鹅羽毛和星钻点缀,极富童话中公主既视感的套装「天鹅童话」也是十分惊艳,材质动画的大量使用,让衣装的布料感几近真实,甚至还有纹理、缝线乃至折痕等细节。
不过换装对《无限暖暖》的意义,不止限于外在。
通过此次奇想测试,能够感受到《无限暖暖》想要构筑“收集材料—制作服装—深入探索—持续开拓”这样一条独特的玩法闭环,换装会为玩家提供优质外观和特殊能力,帮助玩家实现大世界不同区域的探索,并在探索过程中收集丰富材料,合成全新套装,进一步探索未知。
像是玩家刚开始游戏时,会解锁蓝色的「轻盈泡泡」套装,和绿色的「纯净之风」套装,前者对暖暖的跳跃能力进行了加强,并赋予暖暖缓慢下落的漂浮能力;后者会提供远程攻击的能力,只需点击鼠标左键即可发射净化能力,两种套装还能组合使用,达成更多功能。
「纯净之风」套装也表明了游戏侧重探索的态度,在《无限暖暖》中,战斗只是套装能力的一种表达方式,其定位与其他套装等同,这有别于当下许多同类型游戏,以战斗为核心的设计思路。
此种差异化表达,一方面在于《无限暖暖》更侧重从更开阔的创作视角去思考问题,另一方面也是希望为“暖暖IP”的用户带去满足,帮助那些陪伴暖暖一路走来的玩家,圆了她们探索“奇迹大陆”的梦想。
当然,此举也更考验叠纸游戏在开放世界方面的研发能力。
不过早在2022年11月,就有消息曝出叠纸游戏请来了游戏策划富永健太郎来担任《无限暖暖》的执行制作人,以此为产品质量保驾护航。富永健太郎曾在任天堂参与过《塞尔达传说》系列《荒野之息》《风之杖》《众神的三角力量2》等多款产品开发,在谜题,关卡设计等方面有着独到的理解。
总而言之,叠纸游戏借助《无限暖暖》开辟出了一条全新的赛道,让“换装冒险”成为打开开放世界大门的一把万能钥匙,并用奇想星设计、存在于多个角落的小游戏入口等内容,强化“换装”与“冒险”间的关联,让这两条平行线产生无限交集。
“《无限暖暖》有可能将国内开放世界游戏带向新的未来吗?”
从《无限暖暖》首曝至今,始终有人提出这个疑问。究其原因,在于公式化的设计思路,正在使国产开放世界游戏的影响力日渐式微。
诚然,在游戏产业精品化、IP化的深度影响下,开放世界正在成为许多国产厂商不可忽视的选择,且从市场反馈来看,开放世界赛道仍有着不小的潜力,玩家们的各式反馈,也反映了他们对多样化产品的强烈渴求。
《无限暖暖》的出现,不仅为开放世界的未来发展提供了新的选项,还通过换装和冒险的深度碰撞,打开了换装游戏的发展视野。这无论是对叠纸游戏自己,还是国内游戏市场发展,都是一次进步。
但这也冒出来了一个新问题,“换装冒险”真的是开放世界游戏通往未来的唯一希望吗?
答案是未必。
国产开放世界游戏赛道发展至今,一众产品来来往往,真正创造突破性变化的产品有限,《无限暖暖》确实从“开放世界+换装冒险”的角度提供了新的思路,但大众是否买账还需用成绩说话。
不过《无限暖暖》的确在诠释一个事实,那就是冲破桎梏一定是开放世界游戏通往未来的唯一希望。
此外,《无限暖暖》的出现,也直击国内玩家需求细分且多元的趋势,特别是女性用户,思维的转变推动了她们用新眼光去看待赛道的后来者,同时对同质化和套路化的反感,女性玩家也开始青睐创新、亮眼的玩法,并渴望以纯粹的女性角度思考、创作的游戏出现,这也是为何,许多玩家对《无限暖暖》投注巨大期待。
在《无限暖暖》多条消息下方的评论区,有不少玩家都从玩法上给出了自己的意见,有的想要“飙自行车”,有的想和暖暖打工,还有的想种田等。《无限暖暖》“开放世界+换装冒险”的尝试,让这些玩法有了实现的可能。
当然,《无限暖暖》肩上的担子很重。
尽管叠纸游戏在创新创作和技术迭代上始终有自己的节奏,但做开放世界游戏一步一个坎,许多问题亟待发现解决,玩家提出的多元需求也需要满足,“奇想测试”的《无限暖暖》也绝不是真正的她,前路艰险,但值得期待。
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