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这是深氪新消费第1708期分享:
布鲁可是怎么做到的?
作者|沐九九
编辑|黄晓军
来源|深氪新消费[ID:xinshangye2016]
封面图|Pixabay
又一个奥特曼玩具的中国操盘手上市了。
1月10日,拼搭角色玩具品牌布鲁可在港交所挂牌上市,发行价60.35港元,开盘高开超80%,总市值超260亿港元。
作为对比,同样被奥特曼之光照亮、曾火爆一时的卡游也在冲击IPO,但目前招股书已失效,无最新进展。
比起当年卡游的热度,布鲁可这个名字可能让有些读者感到陌生,但一个事实是,它是小孩子心中实实在在的顶流。
那些分布在玩具反斗城、酷乐潮玩等玩具店的,拼起来不过巴掌大的奥特曼拼装模型有多火呢?仅去年上半年,布鲁可就卖了10个亿,超过2023年全年水平。招股书显示,2024上半年拼搭角色类玩具毛利率整体为53.3%,呈持续上升趋势。
布鲁可是怎么做到的?
奥特曼玩具的故事,要从朱伟松说起。
布鲁可创始人朱伟松,出生在绍兴新昌,是一位连续创业者。2009年,上海交大毕业的他与林奇、陈礼标一同创办游族网络,仅用五年将其操盘上市成为A股主板首个游戏股。
然而,游族网络刚上市不久,朱伟松便从CTO的位置上退了下来,并转向了毫不相关的玩具行业。
彼时,全球玩具行业正掀起新一轮变局。随着《乐高大电影》和相关商品的全球大卖,乐高销售额大涨,其首次超越美泰成为全球最大玩具生产商。
从这个角度看,朱伟松入局玩具行业并不意外。但媒体的报道明显温情得多,《观潮新消费》报道称,朱伟松在生活中最大的乐趣就是陪伴孩子,在发现孩子对新玩具兴趣短暂,一些玩具买回来后很快就被“边缘化”的现象后,他决心改变行业。
2014年,朱伟松与交大校友盛晓峰一拍即合,创立了葡萄科技(布鲁可前身),开始生产儿童平板电脑、AR识别七巧板、魔方等产品。可惜由于市场认知度低,产品设计理念难与儿童实际需求相契合,产品在推出两年后依旧反响平平。
不得已之下,公司于2016年开始战略转型,将“葡萄科技”更名为“布鲁可”,并专注做起了积木。
但事情远没有想象中简单,进入积木行业,意味着布鲁可首先必须直面的就是知名度高,且有意拓宽中国市场的对手乐高。
2016年,乐高开始加大对中国市场的进攻,不仅在浙江嘉兴建立了亚洲第一家工厂,还在上海迪士尼乐园开设乐高首家品牌旗舰店。在整体表现糟糕的2016年,中国市场成为了乐高具备增长潜力的新兴市场之一,保持着45%销售增幅。
此后几年,乐高中国门店数量快速增长,拓宽至超300家。
如何破局?比起国内外后来者们不约而同将“与乐高兼容、比乐高便宜”作为核心卖点,布鲁可直接打起了侧翼战。
盛晓峰曾介绍,布鲁可积木有一套自己的“侧翼竞争”理论:品牌建设就像登珠穆朗玛峰,悬崖峭壁的北坡已有巨头林立,要想成为有消费者认知的玩具巨头品牌,只有一个可能,就是选择绕到南坡,或许还有一线生机。
圈定1~6岁低龄儿童,抓住他们手部肌肉发育不完善、精细动作能力较弱的痛点,布鲁可开发出了颗粒大、易拼搭、易成形、圆边角的积木产品,构筑了自己的独立生态。
2019年4月,布鲁可开设天猫旗舰店,不到一年便晋升成为天猫新锐玩具品牌;2020 年,布鲁可儿童积木全年全渠道营收增长232%,2021年双11,布鲁可成功登榜儿童积木类目销量TOP1,销售额同比增长712%。
翻阅招股书或者去小学门口转一圈会发现,布鲁可已经不只做低龄小朋友的生意了。
这是因为,低龄儿童的市场规模有限,且消费周期短,难以形成长期复购,品牌想要销量增长需要持续获客,成本高昂。
具体表现在业绩上,则是布鲁可连年亏损的数据。招股书显示,2021年至2023年,布鲁可净利润连年亏损,累积超11亿元。
在此背景下,布鲁可开始向玩具行业巨头乐高看齐,推出全龄段积木产品,试图抓住那些痴迷玩具的青少年和成年人。
截至2024年6月30日,布鲁可共有431款在售SKU,包括主要面向6岁以下儿童的116款SKU、主要面向6至16岁人群的295款SKU,以及主要面向16岁以上人群的20款SKU,主流产品价格在9.9元至399元不等。
“人”变了,相应的“货”“场”也需要发生改变。
先来看“货”。
对曾经吃到IP角色红利的朱伟松来说,IP的重要性不言而喻。
因此,从经营葡萄科技起,朱伟松就开始了动画片的投资制作,推出了动画短片《Q淘小咖秀》,转型到积木赛道后,又根据低龄儿童的喜好上线了《百变布鲁可》动画片,打造自有IP。
然而,随着消费群体向更高年龄层延伸,原有的IP吸引力不再,难以支撑销售增长,在这种情况下,布鲁可又将目光转向了奥特曼、火影忍者、变形金刚、漫威等知名角色IP授权上。
以奥特曼为例,自2022年拿下IP授权后,奥特曼角色类玩具给布鲁可带来的收益十分可观。2023年,奥特曼第七系列产品上市,首季度销量突破百万,随后第八、九、十系列的销量更是一路走高,分别卖出了224.79万件、289.94万件和422.68万件。至今年一季度,奥特曼在所有拼搭角色类玩具中的SKU占比为52.16%。
熟悉的IP形象给布鲁可带来了易在大众中广泛传播的优势,另一方面,价格优势又给布鲁可提供了向下沉市场渗透的机会。
对比乐高动辄上百的产品来看,目前布鲁可主流产品的价格集中在19.9元到399元不等,其中热销的大众价格带产品定价为39元,这种价格带既有利于吸引消费者为尝鲜埋单,也有利于布鲁可建立品牌差异化竞争优势。
再来看“场”。
随着消费人群、业务板块的变化,布鲁可这几年经历了从线上直销向线下经销的转变,其产品在玩具反斗城、孩子王、酷乐潮玩、沃尔玛等渠道均有销售。
时至今日,布鲁可线下经销商收入占比已从2021年34.2%提升至到2024上半年的90%以上,经销商数量从225家提升至511家,包括所有一线与二线城市以及超过80%的三线及以下城市。
值得一提的是,相对低的价格也有利于布鲁可进一步扩大市场销售范围。
同时,在对经销商的管控方面,布鲁可整体也处于强势地位,如对经销商设置最低购买量、要求普通经销商货到前付款等。
虽然布鲁可被外界冠以“中国版乐高”之称,但具体来看,其仍然存在发展隐忧。
首先是对授权IP的过度依赖。
同样以盲盒潮玩为主的泡泡玛特就曾遇到类似问题,早年其作为渠道商时曾代理过一款名叫Sonny Angel的潮玩,期间一度带来了超30%的销售额,但在2016年却因Sonny Angel版权方突然决定终止独家代理而陷入难题,不得不寻求其他IP。
具体到布鲁可来看,情况远比这危险。布鲁可淘宝旗舰店显示,布鲁可官旗销量前五中,前四均为拼装模型,前三均来自奥特曼IP,(销量5万+、4万+、3万+),第四名来自变形金刚(销量3万+),其他IP销量均未过万,光是奥特曼在2023、2024年上半年就为布鲁可贡献了63.5%、57.4%的营业收入。
布鲁可在招股书中也提到这一点,表示授权协议通常为期一至三年,一般不会自动重续。因此无法保证总能以类似条款成功重续或维持授权协议,或根本无法重续或维持有关协议。这可能为公司稳定性带来影响。
而在自有IP的打造上,同样存在许多未知难题,比如需要耗费很大的成本和精力,即便打造出IP了,市场反响也是未知的,存在极大的风险。
其次,相比乐高将核心产线牢牢攥在自己手里,目前布鲁可的产品主要由第三方进行代工生产,这在很大程度上会影响品质的把控。比如在电商平台上,就有很多消费者吐槽布鲁可产品有瑕疵等问题。
因此,等待布鲁可的,还有许多待解之题。
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