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来源|游戏智库
嘿!要不要一起“元梦”?
相信很多玩家在《元梦之星》上线后都或多或少看到过、甚至主动发起过类似的邀请,铺天盖地的热度和讨论度,让上述邀请正在变成一种潮流现象,而对于《元梦之星》这样一款派对游戏,这恰恰是最美好的赞扬。
不过,定位为“正版合家欢派对游戏”的《元梦之星》,还肩负着更重要的“使命”。
“合家欢”一词不难理解,它将独乐乐与众乐乐兼容并包,进而释放出非比寻常的快乐。落实到游戏上,它意味着游戏不仅要拥有充满快乐的元素,还要尽可能地满足单人玩家乃至三五成群的玩家对于游戏玩法的要求,让大家在融入其中的同时发掘更多快乐,进而让快乐从量变化为质变。
从行业的视角去看,《元梦之星》的这条路选得十分正确,它不仅与腾讯的基因和战略一脉相承,更关键的是,它做到了借助对玩法的“解构和重组”,去诠释何为真正的“合家欢”。
将地图解构,让竞速不止于竞速
解构,就意味着打破常规,抓住更加非凡的玩法可能,并以此拓展出更加丰富、独特的游戏体验,而这也是《元梦之星》一直以来的追求。
落实到实际,《元梦之星》一边对于派对游戏主流玩法的地图,都能保证有数张精品地图提供,一边尝试从海、陆、空全方位竞速这一层面,重塑玩家的派对游戏和竞速类游戏玩法新体验,让玩家能时刻保持新鲜感。
何为海、陆、空全方位竞速,换言之就是玩家无需一条路走到黑,而是可以通过诸多奇思妙想找到全新的路,这也是解构为《元梦之星》玩法创造的优势。
比如游戏里的“水上竞速”类关卡包含了“激流勇进"、“极速滑道"、“飞跃喷泉"、“漂移过圈"、“随波逐浪"等多种底层机制相近、但规则各有特色的地图。其中,“飞跃喷泉"的赛道是螺旋形的,层层往下,有些地图泳道也有着极强的层次感。它们除了考验玩家如何在水道内高效地闪转腾挪,也是考验玩家在竞速过程中的变通能力,考验如何选择在恰当的时机从上层飞跃至下层走捷径,而不是一味跟着赛道滑行。
主播展示“飞跃喷泉"抄近道跑法
再比如“管道竞速”类的数张关卡地图,“管道穿梭"、“惊奇探险"的设计也很令人玩味。管道有自动推动玩家移动的功能,对于一般玩家来说,进入管道是比较稳妥的选择,但我们发现,越追求速通的玩家越不按套路出牌。包括绕着管道走或者从管道上方通过等方式,都被玩家探索了出来。而从这些允许不按常理出牌的设定中,也能看出官方对于增强竞速玩法探索性、自由度、策略性的巧思。
可以看到,游戏中,竞速从单纯的速度比拼,被拆解成了如何去发现点与点之间的最短距离,地图中的每一个道具,每一块场景,都能够成为玩家的帮手。如此,游戏的通关乐趣就从一变为了无穷,让量变化为质变得以达成。因为每一次不走寻常路,都有可能成为通关这一地图的最优解。
而这便是《元梦之星》地图通过解构式设计为自身创造的玩法优势,也让竞速不止于竞速。
让玩法重组,创造非凡快乐
重组一词不难理解,但在《元梦之星》中,玩法重组意味着将很多优质的玩法碎片进行更加创新式的拼装演绎,而《元梦之星》“星世界”的低上手门槛、高创作上限,恰恰为玩法重组提供了丰富的空间。
目前来看,随着游戏正式上线,大量玩家涌入再加上UGC生态建设初步落地,游戏内的UGC地图开始变得更具创意和多元,不仅让我们看到了玩法重组带来1+1>2的效果,也让合家欢游戏的乐趣进一步泛化。
比如由“大小姐孙尚香”制作的5V5团队射击地图“冲锋竞技-王者峡谷",上线当日的游玩量就突破了40万次。
粗看之下,这是一个以射击为玩法,以类似MOBA的“推塔”为胜利目标的地图;但细看之下,这个地图将很多玩法的优势集于一身。比如该地图集中了FPS的常见枪种,步枪、机关枪和散弹枪,丰富战斗形式,却又未让射击概念变得繁琐;而对于MOBA游戏推塔的玩法优势,“王者峡谷”也予以采纳,但野怪设定,并把塔缩减至3个,这恰恰是为了加快游戏节奏,放大人与人之间的博弈而做出的取舍;仅用5秒钟便可进入战场,单局最多10分钟结束的设计亦是如此。
截至发稿时,该图已经超过了301万次游玩量,而且始终可以看到有玩家自建房间进行对局。可以说,融入王者IP元素,对优势品类拆解,而后进行轻量化的重组,设计出独特的“王者峡谷”UGC地图,才是推动它有如此人气的关键。
除此之外,游戏娱乐模式下的“生化追击”也对重组有着非常直观的体现,且就玩法本身来看,它将射击对战和跑图进行重组的设计,更考验制作功底和思路。
“生化追击"的核心玩法,在于让星宝从暗星的追击中逃脱。由于暗星拥有6种不同的职业技能(加速、回血、震爆弹、隐身等),只能近战,所以讲究追击配合;而星宝以步枪和散弹枪来进行远程攻击;同时,星宝被暗星击败后会被同化。这套融合经典射击元素的机制让单局游戏始终处于满员状态,地图中的各种派对游戏的机关又让对局充满了意外,任何一方的玩家都不会有挫败感。
通过上述分析不难发现,重组所能为《元梦之星》创造的玩法价值,与其“星世界”的创作上限有着极强的关联。而“星世界”的高上限,恰恰为玩法重组,创造非凡快乐提供了舞台。
写在最后:
一款派对游戏合格与否,玩法是否经得起推敲是品评的关键项,而这也时刻在影响着游戏内的数据和成绩。从12月15日《元梦之星》全平台上线后始终排名iOS游戏免费榜榜首、畅销榜前列的成绩不难看出,《元梦之星》的玩法内容确实准备充足,理解与呈现都非常深刻,因而也得到了玩家的认同和支持。
解构和重组在其中的助力不言而喻,这也是《元梦之星》能够诠释真正的“合家欢”游戏必不可少的组成。而在玩法之外,“星家园”也有望通过官方对社交娱乐的解构和重组,在玩家的奇思妙想下迎来更加深刻的变化,释放出社交的更多可能。
比如,把腾讯视频的相关组件内置到家园里,让玩家在游戏里追剧看电影。而且,不仅能以星宝的视角坐着观看,还能放大至全屏观看,真正复刻线下轰趴的场景,这均是解构和重组为“合家欢”游戏所创造的更为新颖的快乐诠释。
而且,《元梦之星》也尝试在“星家园”中,通过开放玩家的“装修”能力去放大解构和重组所创造的可能,把更自由的体验带给玩家,并为玩家之间的社交互动打开了更多想象空间。而这种平台化建设的思路,也与腾讯之前提出的“超级数字场景”不谋而合。当体验变得更加自由,《元梦之星》所呈现的,合家欢游戏所追求的最高价值——“快乐”自然会到来。
12月15日《元梦之星》上线的时候,一位非游戏行业的友人随口和我说了一句“这款游戏让我想到了‘元宇宙’”。当时我并没有很在意。回想起来,这或许代表了玩家对《元梦之星》的发自内心的认同吧。
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