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又到了每周的Steam时间。
大盘方面,整体算是四平八稳,没有太出格的事情。《龙腾世纪4》销量疲软,玩家端评价不高,批评多元化和批评产品质量的人大概一半一半。
不过EA目前对Bioware属于半放弃的态度,哪天把整个工作室打包卖给微软也不会让人意外。
Frontier的《过山车之星2》上了,目前处在冲榜阶段。Steam给了个首页动态Banner,牌面很足。
《黑神话》热度退潮之后,流水榜前排基本又被熟悉的面孔包圆了,连《以撒的结合》这种老古董都冒出来了。
中国、韩国大厂猛推的那几个大DAU新品掉榜严重,有点水土不服的感觉。下一批产品还需要重新找方向。
年末这段时间,中小体量产品其实是很难出头的。但是依然有一些头铁的团队想要搏一搏,这种精神确实值得敬佩。
下面请看具体产品:
小成本独游,主打俄罗斯轮盘赌,半年前爆了一波。
虽然游戏不是新的,但是制作方很聪明。趁着《Liar’s Bar》大火的档口给游戏加了个多人模式,吃了一波“骗子牌like”的流量,流水暴涨。
根据开发日志,其实《恶魔轮盘》本身是要出多人模式的,但没计划那么早。
结果《Liar’s Bar》横空出世,把“赌命+多人”赛道的收益全盘吃下,他们也只能迎头赶上。
数据上看,这个决策是很及时的。
最近一周,游戏累计流水猛增超10%,到了400万美金。同时在线人数再度突破2万,开始与《Liar’s Bar》进行正面对抗。
B站强推的产品,上周几乎所有B站系的KOL都在给这个产品导量,站外也铺了很多量。之前抢先体验数据还行,这次正式版上了。
机制主打肉鸽玩法+法术构筑,感觉研发是想模仿《Noita》。
但是团队在产品呈现上还是偏保守了,没有那种自由且狂野的感觉,很多地方搞得像个手游。美术差异化方面不如同为B站出品的《暖雪》。
一句话:没有明显缺陷,但也没有特别突出的爆点(尤其是和发行给的量相比)。
VGI估算累计流水大概200万美元,属于中规中矩的成绩。
AVG乙游,女性向产品,亮点是和男性灵体谈恋爱。发行是Gamera做的,近期在社媒上小火了一把。
核心玩法其实和普通乙游区别不大,包装比较小众(小众意味着胜率低、赔率高)。
游戏嵌入了一个语义识别功能。玩家能直接输入文本,和各种“男鬼”对话,有点大模型的感觉。对于一个小成本产品来说,能做到这个效果很不简单。
目前流水突破30万美元,同时在线超过1000人,在AVG赛道属于小爆款了。
第一人称《吸血鬼幸存者》,射击+割草。实际玩起来有点《英雄萨姆》的感觉,肉鸽元素存在感不是很强。
玩法创新并不多,但是很好上手,爽感和《吸血鬼幸存者》一脉相承。缺点是细节欠打磨,感觉研发不是很有经验的样子。
考虑到“吸血鬼like”这条赛道已经空前拥挤,一般的仿品不太可能跑出来了。
在直接模仿不好获量的情况下,《吸血鬼猎人》这种“整体逻辑重构”的方式似乎也是like的一种解法。而且FPS在北美拥有巨大的受众,这点和国内完全不同。
小团队可以研究一下这个产品。
肉鸽+塔防+自动化,很新的一个产品,关注的人不多。
不知道为什么,这个游戏总给人一种《Lucky Defense》的感觉,但是玩法又与LD不尽相同,操作更复杂。用抽象的语言描述就是:
如果LD上PC,那么大概就是这个感觉。
游戏目前还在抢先体验,玩家评价不错,可以盯一下。
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