APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
新玩法、新平台、IP化……模拟经营游戏运营发展到哪一步了?
2024-06-03 16:36:21

来源|游戏

题图 | 《我是大东家》

作者 | 夜风

在我们的印象中,模拟经营品类好像一直很难做长线。

一方面,一旦进入游戏后期,发展的快感陷入一种边际效应递减的状态,玩家容易腻烦。另一方面,这套玩法的商业化空间不多,玩家又大多比较佛系、付费欲望不高。在无法「重新开局」的GaaS手游上,这些玩法本身造成的天生缺陷就更突出了。

这就导致这个品类发展相对较晚,并且入局者也不多。根据伽马数据去年的统计,这个品类大致从2020年才开始快速发展。在2022年的手游流水榜TOP150中,只有7款是模拟经营类游戏。

新玩法、新平台、IP化……模拟经营游戏运营发展到哪一步了?

赛道规模越小,就越呈现出靠关键产品推动市场发展的特点。2020年,水墨国风的《江南百景图》大大出圈,为模拟经营品类拉来了一大批喜欢国风和城建的新用户。2021年,由模拟经商玩法进化而来的《我是大东家》和《叫我大掌柜》又从商道竞争的角度实现了大批拉新。2022年,背靠《英雄联盟》赛事IP的《英雄联盟电竞经理》将电竞体育题材受众带入了模拟经营的盘子。2023年,《桃源深处有人家》发展向了休闲治愈的方向,《这城有良田》则在游戏后期加入了SLG玩法,探索品类融合的可能性。

赛道的新品确实已逐渐多了起来,但长线运营仍是一个绕不开的问题。随着时间推移,这些头部产品都已或多或少地呈现出了流水下滑的趋势,更别提一些中腰部和尾部产品了。

《我是大东家》算是其中过得比较好的一个了。上线三年后,它现在的iOS畅销榜排名还比较平稳,隐约有回升的态势。另一边,小游戏端的畅销榜排名也基本稳定,是为数不多常青的小游戏之一。最近游戏推出三周年系列活动,一度带动小游戏畅销榜排名冲到第10名。

新玩法、新平台、IP化……模拟经营游戏运营发展到哪一步了?

图片来自引力引擎

从最早的《商道高手》,到进化之作《我是大东家》,再到最新的《这城有良田》,益世界这家厂商将模拟经营作为一个专攻品类,从中能看出明显的迭代思路。在这个过程中,我们可以发现一套比较成形的「模拟经营长线运营方法论」。

一个游戏,多种玩法

用品类融合来解决玩法中的天生缺陷,是近几年的一种热门思路。一些SLG融合了三消、画线救狗等小游戏副玩法,如《Puzzles & Survival》《X-HERO》,重点在于用副玩法来纾解前期发育过程的枯燥;一些欧美市场的女性向三消游戏融合了模拟经营、美容、装修等副玩法,如《Gossip Harbor》《Project Makeover》,重点在于用副玩法来扩充游戏的内容量。这些有针对性的尝试都有不错的效果。

而在《我是大东家》这样的模拟经营游戏中,副玩法也已经表现出了明显的优化作用。这主要表现在三个角度。

首先,与其他品类游戏相似,副玩法可以承接买量素材的用户,让玩家所见即所得,有利于提高用户的留存数据。这一点已经被不少头部游戏验证了。

其次,不断推出的新玩法可以提升玩家活跃度,持续为玩家带来新鲜感,解决游戏后期容易出现的腻烦。《我是大东家》除了让一些流传比较广、适合作为买量素材的休闲玩法常驻游戏,还把多种更新奇、更有深度的小游戏玩法以限时活动的形式加入游戏中,平均每1-2月就会有新的限时玩法上线。

这些限时玩法一般以节奏适中的休闲体验为核心,带有一定的策略性,同时玩法浅显易懂、门槛较低,这与模拟经营品类的受众相匹配。

比如今年4月上线的「灯火夜市」玩法,是一种类似策略卡牌的游戏形式。玩家需要按回合抽取角色和物品,让手牌之间能互相形成增益,养成强力卡牌。

新玩法、新平台、IP化……模拟经营游戏运营发展到哪一步了?

抽卡的快感、数值膨胀的成就感、适度的策略性,是这个小游戏的核心体验。虽然门槛相当低,但从官方为活动预热时分享的示例流派中,就能直观地感受到它还真有一定的策略深度。

新玩法、新平台、IP化……模拟经营游戏运营发展到哪一步了?

限时活动这种形式,一来使得玩家总有新鲜内容可玩,二来又不至于长期地增加玩家的日常负担,还不会影响模拟经营玩法的核心地位。

在此基础上,《我是大东家》还会为这些限时玩法作以包装。在上线至今的三年时间里,游戏一共开展了14次联动,每1-4月就会有一次联动活动,相当密集。

新玩法、新平台、IP化……模拟经营游戏运营发展到哪一步了?

在这之中,有11个联动对象是国产动漫小说IP,3个是博物馆。其中这些国产动漫IP又大部分是比较经典的国风题材。可以看出,游戏在选择联动对象时从始至终都顺承游戏本身的国风特色,并针对关注这些IP的80后、90后。游戏调性和用户群体两方面都比较契合。

涉及到联动,这些限时活动的玩法就更注意与联动IP的契合,故而能够从视觉、题材上也给予玩家新鲜感。

比如《凡人修仙传》联动活动中,游戏采用的是一套典型的「吸血鬼like」玩法,加上炼丹、宗门PvP等与修仙主题相合的一系列配套玩法作为辅助。从玩家在社区中的反馈可以看到,这种新鲜题材和热门玩法的组合可以让玩家津津乐道很久。

新玩法、新平台、IP化……模拟经营游戏运营发展到哪一步了?

这就涉及到了副玩法对模拟经营游戏的第三个优化之处。模拟经营玩法天生社交属性较弱,而新的玩法活动由于具有相当的策略性、趣味性,自然会促进玩家之间的交流,进而满足潜在的社交需求。每当游戏里有限时活动上线,社区中就会出现很多玩家自发分享的活动内容,这些视频的观看量也往往不低,动辄数万。

与此相配合,游戏往往会在论坛举办一些配套的运营活动,进一步丰富玩家的社交内容。比较常见的有简单的话题互动、问答抽奖等等。游戏还在今年三月推出过「家族打榜」活动,鼓励玩家分享链接、拉亲朋好友帮忙打榜,尝试通过这种「帮忙砍一刀」的社交裂变方式,实现游戏的扩圈。

新玩法、新平台、IP化……模拟经营游戏运营发展到哪一步了?

此外还有「竖蛋大赛」「选美大赛」等活动,目的是鼓励用户的自发创作和分享。这类活动主题一般很接地气,参与门槛也不高。

新玩法、新平台、IP化……模拟经营游戏运营发展到哪一步了?

图为「竖蛋大赛」优秀玩家作品

到现在,《我是大东家》的官方公众号每篇推文基本有1万~3万的阅读量。活跃的社群生态,对于老玩家有利于增强黏性、召回流失,对新玩家也有引流作用,这些长线方面的收益恐怕对于模拟经营游戏来说格外重要。

模拟经营的「天作之合」

模拟经营品类近几年还有一个重要的新增长点。小游戏平台用户更偏好内容轻度、操作简便的游戏,而这恰好符合模拟经营游戏的特点。

《我是大东家》的微信小游戏版本在2022年3月上线,比APP端晚了近一年。游戏新知了解到,益世界很早就采取了先上APP、再上小游戏的双端发行策略。相关负责人表示,这是因为APP端的玩法、数值、核心数据等经过市场验证之后,小游戏端也更有底气去放量了,小游戏发行的成功率会相对更高。这是小游戏端后发的优势。

这或许意味着,《我是大东家》从一开始就是盯上了小游戏市场,而非我们一般理解的「把APP游戏移植到小游戏平台」。事实上从2022年下半年起,《我是大东家》就开始缩减APP端的买量投入,转而加大小游戏端的买量投入(DataEye数据)。

小游戏版本的成绩也确实验证了这个发行思路,上线后曾冲上热门榜和畅销榜榜首,之后还曾长期位于TOP5。现在游戏仍位于小游戏畅销榜10~50名之间,对于迭代格外迅速的小游戏市场来讲已是很好的成绩了。

根据DataEye游戏观察的统计,《我是大东家》小游戏版本的买量素材主要分为剧情展示和游戏实录两类,占比基本五五开。具体来讲,大部分是以副玩法内容为基础展开的。这表明小游戏平台的受众容易被这些轻度的内容吸引,并且被这些广告吸引的玩家也确实有可观的一部分能够留在游戏中。

从玩家在社群中的自发反馈也能看出这一点。在微信游戏圈,大部分的玩家自发分享内容都是游戏内的副玩法和限时玩法,至少证明玩家对这类内容最有表达欲望。

新玩法、新平台、IP化……模拟经营游戏运营发展到哪一步了?

由于微信平台自带很强的社交属性优势,微信游戏圈也能成为增强用户粘性、扩大游戏影响力的重要阵地。如今这里的社群生态已经呈现出比较活跃融洽的状态,除了晒出游戏成绩以外,还有新人玩家在这里寻求帮助,也有连续登录几百天的老玩家在这里分享攻略心得。

前不久游戏三周年庆典时推出了一个回忆功能,统计了每位玩家进入游戏后的各方面数据和成就。立刻就有玩家在微信游戏圈晒出自己的数据,分享游戏心情。

新玩法、新平台、IP化……模拟经营游戏运营发展到哪一步了?

得益于良好的社群热度,以及游戏在三周年推出的福利活动、限时活动、新皮肤等系列庆典内容,游戏的微信指数在5月初迎来了上线以来的第二高峰。游戏在微信这个平台的影响力基本保持住了。

新玩法、新平台、IP化……模拟经营游戏运营发展到哪一步了?

目前,益世界在《我是大东家》这套「先上APP端验证数据、再上小游戏端扩大买量建设社群」的双端发行经验,已经被活用到了新作《这城有良田》中。后者基本以同样的思路运营,现在在小游戏畅销榜基本稳定在TOP10,显示出这套经验良好的复用性。

新玩法、新平台、IP化……模拟经营游戏运营发展到哪一步了?

至于抖音小游戏平台,游戏没有加入「发行人计划」(一种推广方式,抖音用户可自行上传游戏宣传视频,并根据传播度获得现金激励),而是签约了一些主播,专门在ID中冠名「大东家」等相关字样并专门直播该游戏,类似现在棋牌游戏流行的直播营销。

新玩法、新平台、IP化……模拟经营游戏运营发展到哪一步了?

这些主播粉丝数一般在一万上下,最高的超过两万,营销矩阵似乎仍处在搭建和培养阶段。仔细观察头部主播的产出内容,能发现他们各自呈现出一定的细分特色,针对不同的玩家群体。

比如,主播「小张」常常讲解资质、财力等非常基础的概念,再加上面对新手的阵容推荐,更吸引刚刚接触这款游戏的新玩家。主播「肝帝」则主要分享限时活动的攻略,主要面向已经步入游戏后期的老玩家,应该能有不错的回流效果。主播「泡芙」则是走的「颜值主播」路线,内容大多是分享家族和交友日常,倾向于展示游戏的社交功能。各具特色的主播配合起来,能覆盖到各种需求和喜好的玩家群体。

新玩法、新平台、IP化……模拟经营游戏运营发展到哪一步了?

从左至右分别为:小张、肝帝、泡芙

达人营销矩阵已经初见雏形,下一步如何扩大影响力、如何把节奏相对平缓的模拟经营游戏也播出节目效果,恐怕是游戏和主播需要共同思考的问题。

既做生意,也体验风土人情

「回到古代,做点买卖。」这是《我是大东家》的slogan,也是游戏的两个最大特色——谜底就在谜面上。

益世界这家公司,最早是从2019年的《商道高手》开始,切入「商道like」的模拟经商赛道,很早就积累起了以买量营销为中心的运营经验。随后的《金币大富翁》同样采用现代经商题材,也在小游戏平台有过不错的成绩。在这两作的经验基础上,公司开始横向拓展题材,诞生了古代经商题材的《我是大东家》。因此,这款游戏有比一般模拟经营游戏更强的竞争属性和社交属性。围绕着这个特点,它也一直以买量为主要的营销手段,曾长期位于DataEye买量榜TOP5。

不过现在,它正明显地显示出向品效合一的方向转变的趋势。加强品牌建设、提高用户好感度、为玩家营造归属感,这样的品牌营销策略能为游戏后期的吸量「提质增效」,也是保证游戏长线运营能力的重要措施。或许公司也在验证自己对模拟经商游戏的新的理解。

前文提到过,游戏已经推出了三次与博物馆的联动活动。其中,洛阳是古代丝绸之路的起点,敦煌是丝绸之路上的重要枢纽,北京则是政治和文化的中心,三个城市都有重要的商贸价值。这三个联动对象的选择均紧紧围绕古商贸文化,与游戏本身的调性非常贴合,还可以丰富游戏的文化内涵。

比如在最近的三周年系列活动中,游戏与敦煌博物馆联动,请来了敦煌壁画技艺的非遗传承人做讲解,推出了一则长约五分钟的联动纪录片。片中介绍了一些有趣易懂的敦煌文化知识,展示了不少精美的文物和艺术制品。

紧接着,视频中介绍到的部分文物被做成一套简单的互动玩法,加入了游戏内的联动活动中,让玩家能直接欣赏它们、了解相关知识。自不必说还有参考了敦煌壁画形象的新皮肤上线。

新玩法、新平台、IP化……模拟经营游戏运营发展到哪一步了?

围绕卡牌数值玩法,游戏还把敦煌文化中的四天王、四大瑞兽加入限时挑战玩法中,让它们给予玩家考验和奖励。这些文化形象因此与游戏玩法深度融合。

新玩法、新平台、IP化……模拟经营游戏运营发展到哪一步了?

与此同时,游戏在社区中发起了「东家敦煌秀」活动,鼓励玩家动手亲自体验敦煌文化元素。在炒热社区活动氛围的同时,这类活动能为玩家提供展示自我的平台,激发玩家对游戏的文化认同感。

新玩法、新平台、IP化……模拟经营游戏运营发展到哪一步了?

以这类很有「公益性质」的活动为契机,《我是大东家》不仅在提升游戏的「品牌效应」,也是在尝试将游戏打造为一个具有代表性的模拟经商IP。为此,游戏正摸索着通过更多举措,向内聚集玩家、向外扩散IP的影响力。

游戏已经上线了一个自建社区,功能与一般的游戏论坛差别不大。目前这个社区还处在建设进程中,最近游戏正通过签到奖励来激励玩家每天登录社区。在首页可以看到,社区被命名为「东家社区」,游戏全称反而没有很明显的露出,或许是在为更多的IP产品做准备。

新玩法、新平台、IP化……模拟经营游戏运营发展到哪一步了?

前文详述过,围绕着攻略、玩法等内容,游戏已在抖音平台建立起一个初步的达人营销矩阵。实际上,游戏的IP也已经建立起一定的知名度了。游戏在2022年12月与国风音乐人邓寓君(等什么君)合作,为游戏推出了一首同名主题曲,并进一步举办配套的主题曲演绎大赛活动,鼓励玩家自由产出UGC内容。相关话题在抖音大大出圈,现在已有1.1亿次播放。

反而是官方账号还未做太多运营动作,基本只以图文形式更新游戏内活动,粗略地起到一个「活动更新公告」的作用。由于用户群体的高重合度,抖音平台未来还能有很大的传播潜力,有待进一步挖掘IP延展的可能性。

「大东家」IP会成为一个更立体、产品更多样化的模拟经商题材代表性IP吗?这还取决于游戏的进一步发行动作。目前阵势已经在横向上铺开,还需在纵向上提升精度,利用好手头的每一个资源。或许等到游戏的四周年、五周年,我们就能看到答案。

结语

顺延着模拟经商游戏的经验,益世界又陆续推出了偏向街机放置玩法的《商业都市》、将后期玩法与SLG结合的《这城有良田》。公司正在逐渐扩大已有的优势,向新的方向拓展探索的脚步。

诚如文章开头所言,在2022年的手游流水榜TOP150中,只有7款是模拟经营类游戏。并且这7款游戏吃下的份额,在收入TOP150游戏中仅占到3.5%。模拟经营品类仍然显得小众,亟待更多决定性的产品来进一步释放市场潜力。对于已经在模拟经商这个细分赛道抢到优势地位的益世界和「大东家」IP来说,模拟经营赛道仍然宽阔,发挥空间还可以更大。

游戏新知
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
游戏新知
游戏新知
发表文章351
游戏产业媒体 (●\\\\\\\'◡\\\\\\\'●)
确认要消耗 羽毛购买
新玩法、新平台、IP化……模拟经营游戏运营发展到哪一步了?吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接