很可惜 T 。T 您现在还不是作者身份,不能自主发稿哦~
如有投稿需求,请把文章发送到邮箱tougao@appcpx.com,一经录用会有专人和您联系
咨询如何成为春羽作者请联系:鸟哥笔记小羽毛(ngbjxym)
题图 | 《All in Hole》
作者 | 鳗鱼
海外休闲游戏厂商纷纷向混合休闲赛道转型。近两年Voodoo的《Mob Control》、Rollic Games的《Color Block Jam》、Lion Studios的《Hexa Sort》等产品初见成效,法国休闲厂商Homa(Homa Games)紧随其后拿出了爆款。
去年6月Homa在海外发行了混合休闲游戏新品《All in Hole》并在8月份开始出现收入大涨。其iOS版本在去年11月持续发力,游戏在美国iOS畅销榜逐渐上涨到近期的70多名,目前仍处于上升阶段。根据Sensor Tower的数据,《All in Hole》的月收入已经超过600万美元。
黑洞吞噬题材已经发展了很长时间。最早的代表产品当属Voodoo的《Hole.io》,在2018年上线。后续的同类游戏或多或少都在尝试题材创新,包括奢侈品购买、冰箱整理、军火战斗等。相较之下《All in Hole》没有执念于在包装上创新,而是采用了全新的商业模式。
通过向爆款休闲游戏学习,《All in Hole》也获得了相当亮眼的市场成绩。
《All in Hole》的核心玩法基本没有变动。玩家依然需要操纵一个黑洞游走在地图上,吞噬地图上的物品可以获得经验,到一定程度后自动升级会扩大黑洞的规格,由此可以吞噬体积更大的物品。物品的体积越大,提供的经验就越多,在被吞噬之后也提供更高的成就感。
本着类似「大鱼吃小鱼」的逻辑,最早Voodoo的《Hole.io》采用了多人的io玩法,而后续许多同类产品则迭代成单机的战力验证闯关玩法。《All in Hole》采用了混合休闲模式之后再度实现品类进化,开始向消除类游戏取经,做成了更经典的关卡任务制玩法。
《All in Hole》在关卡开始前提供了通关目标,玩家需要在地图上寻找并吞噬指定的物品,在限时3分半钟内完成目标才视为通关。
闯关目标从大量小物品到少量大物品循序渐进,让玩家在发育成长的过程中也能推进目标进度。另外《All in Hole》在后续关卡中还置入了炸弹物品,额外提供了一些闯关难度。玩家需要避免吞噬炸弹,否则直接视作闯关失败。
在采用了闯关玩法之后,在《All in Hole》身上可以见到《Triple Match 3D》等消除类游戏的影子。比如《All in Hole》也设计了4种主动道具和2种物品奖励。
主动道具包括限时扩大黑洞、磁铁、冻结、指南针。其中比较值得一提的是指南针。《All in Hole》和同类游戏的区别点之一在于,玩家需要在地图范围内识别出目标物品,并且保证黑洞规格足够大。指南针可以在短时间内向玩家提示目标物品的方位,避免因为寻找物品而浪费时间。《All in Hole》在改成关卡制玩法之后也做了道具创新,为玩家新增了一个付费动机。
物品奖励包括增加关卡时间和增加经验。和《Triple Match 3D》一样,《All in Hole》也设计了连胜机制。当玩家连续在首次挑战中成功通关时,就可以在下一个关卡开始时分别掉落3个增加时间和经验的物品,吞噬它们会让闯关难度有所下降。
物品奖励可以提供最多半分钟的额外时间,相当于直接延长了17%的闯关时间。玩家为了保持住连胜带来的优势,在游戏过程中也会更愿意使用道具来帮助通关。
在局外系统方面,《All in Hole》的思路也基本和《Triple Match 3D》一致。
游戏设计了关卡宝箱和星星宝箱,当玩家闯关到一定程度、或者闯关星级累计到一定数量时,都可以开启宝箱获得金币和免费的主动道具。另外包括公会互赠体力、每周排行榜奖励、限时闯关竞赛等,都是在Match 3D和其他消除类游戏中比较常见的功能。
为了完成活动任务,玩家需要在关卡中收集额外的物品,比如橄榄球、厨师帽等。这些物品基本都散落在其他物品上或者附近,所以玩家通常也不会为此浪费太多闯关时间,它们更像是随手可得的奖励。
总的来说,《All in Hole》参考了《Triple Match 3D》的付费模型。后者在美国iOS畅销榜TOP60保持了两年,足以可见该模式的成熟程度。
也正因如此,尽管《All in Hole》依然在部分关卡结束时保留了广告变现的部分,但表现得比较克制。游戏没有通过IAA提供更多奖励,保证付费模型的完整性。如果玩家想要关闭广告,也只需要5秒左右的时间。
Homa之所以瞄准了黑洞吞噬玩法,除了其闯关玩法适合进行改造之外,吸量效果也可能是Homa所看重的。
在《All in Hole》之前,Homa已经在前两年推出了两款黑洞吞噬玩法的游戏。下场时间并不算早,Homa在2022年底才推出了爆款《Attack Hole》。作为以IAA为重点的产品,《Attack Hole》的市场表现不错,上线初期在美国iOS免费榜TOP10保持了超过3个月时间。
Sensor Tower的报告显示,《Attack Hole》在2023年Q1以3700万的下载量位列全球移动游戏下载榜的前十名,当时也是Homa旗下下载量最高的产品。该玩法甚至吸引了一些中度游戏下场,尝试把黑洞玩法做成吸量的副玩法,比如天龙互娱的《Crazy Diner》等。
《Attack Hole》的成功原因之一是对玩法的微创新。在这款游戏身上已经可以看见对闯关形式的尝试。游戏保留了《Hole.io》的核心玩法,并采用了战力验证的闯关框架。玩家在限定时间内需要吞噬尽可能多的子弹、飞镖、手榴弹等武器,用于关卡结束后的战斗环节。
如果闯关失败,玩家可以对关卡时间、黑洞规格、经验值进行养成。除此之外,《Attack Hole》制作了增加时间、获得磁铁效果的道具,这些道具设计也都保留到后来的《All in Hole》中。
《Attack Hole》在上线后火爆了一段时间,也引来了其他厂商的效仿。比如Supercent就推出了《Super Slime》,把黑洞题材换成了史莱姆题材,但玩法同样是吞噬物品、验证战力的循环。
包括Homa自己也迅速在2023年4月发行了冰箱整理题材的《Hole and Fill: Food Hoarding!》。其本意或许是想要融合Fill Up Fridge题材,吸引另一群休闲游戏受众。不过题材融合仅停留在表面,游戏的玩法依然和《Attack Hole》相似,只是把战力验证环节变成了冰箱整理,而且相较于RPG战斗显得没那么直观。
最终《Hole and Fill: Food Hoarding!》的市场表现明显不如《Attack Hole》,Homa在这一玩法上停滞了一年之后才推出了《All in Hole》。
如果说《Attack Hole》和《Hole and Fill: Food Hoarding!》的核心玩法属于1.0阶段,那么《All in Hole》就已经进化到2.0阶段。
在1.0阶段,场景中物品只有「落入黑洞」和「倒下」两种状态,黑洞和物品之间的交互比较干脆直接。在2.0阶段,场景物品还可以产生堆叠、碰撞,黑洞和物品之间的交互更明显是基于物理规则,可能发生的情况也更加多样。
比如物体之间发生碰撞后散开,玩家想要全部收集的话会比一开始预想中更费时间。又比如当前的黑洞规格能够以特定的角度吞噬物品,但调整合适的角度需要消耗一定的时间。《All in Hole》弱化了简单直接的爽快感,转而强化了限定时间下的紧张感。
而且《All in Hole》还加入了Z轴的概念,让游戏玩法更具操作空间。游戏中的物品并非全部都放置在地面上,有的被放在篮子中、盘子上、甚至是堆叠起来的高台上。有时候玩家主动打乱场景,虽然吞噬不了整个盘子,但可以尝试直接吞噬从盘子上散落下来的物品。
在进行玩法迭代之后,《All in Hole》借助紧张感刺激玩家使用道具,也更适合以IAP为主的付费模型。通过商业化设计和核心玩法的同步迭代,《All in Hole》才得以取得当前的市场成绩。
如果观察过去这些超休闲迭代成混合休闲的爆款,会发现不少产品都离不开「消除」和「闯关」元素。
其中发展最快的细分赛道便是分类益智类游戏。根据AppMagic的报告,分类益智类是目前市场规模相对较小、但是增速较快的类型之一。该类型在2023年下半年开始迅速增长,去年实现了5.6倍的收入增长。其中表现最亮眼的就是上文提到的《Hexa Sort》,这款游戏以2850万美元的收入成绩登顶细分榜单。
现在Homa也在这条细分赛道上尝试了数款产品。
比如《Concert Sort》采用了演唱会题材,并且把分类消除玩法改成了分类合成玩法;《Coin Stack Puzzle!》采用了射击方块的Stack玩法,并且在关卡中间穿插了Match 3D的迷你关卡;Homa的bluebook发行账号下《Magic Sort》则选择了常规的水谜题玩法。其中《Concert Sort》和《Coin Stack Puzzle!》都还没有大范围上线,在迭代之后都有成长为爆款的潜力。
AppMagic的报告提及,这类游戏就像Match 3D一样,正在通过融入三消的元素来从超休闲游戏过渡到休闲游戏。这一细分赛道还处于发展的早期阶段,也意味着仍有挖掘空间,包括Homa在内的休闲游戏厂商都已经有所准备。
如今休闲游戏向混合休闲转型已经成为大势所趋。玩家们期望在轻度游戏中也能获得强烈的正反馈、并且有足够游戏内容可以探索。这也成为休闲游戏市场的新机会,未来值得在玩法创新方面多做尝试。
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》 如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击 反馈举报
Powered by QINGMOB PTE. LTD. © 2010-2022 上海青墨信息科技有限公司 沪ICP备2021034055号-6
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)