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来源:卡思数据
你是否在刷抖音时刷到过类似的短视频:不算精致的游戏画面中坐着一位小姐姐,她面前摆放了一大盆米饭,周围还散布着各种各样的“小摆件”,屏幕上的标题是《如何让小姐姐吃饱饭》?
接下来,观众们就能看见作者用各种匪夷所思的方式找到游戏主人公的“下饭菜”。比如放在沙发上的花生抱枕,立在身后的水母落地灯,鞋柜里用黄瓜做的高跟鞋,甚至还有将观赏鱼和玫瑰花放在一起组合而成的“鱼香肉丝”。
这类看似“幼稚”的游戏,实则已经收获了众多抖音用户的喜爱,相关的游戏教程视频动辄能收到数十万的点赞,由此也吸引了很多创作者来经营这些小游戏垂直账号。
不久前,巨量引擎举办了【2024巨量引擎抖音IAA小游戏生态大会】,会上公布:过去一年,抖音小游戏的DAU同比增长150%,突破千万大关,月活用户数更是破亿;同时,单用户游戏时长显著增长,上升了54.3%。此外,话题#抖音小游戏 的视频播放量也已经超过1938亿次。
从这些数据中不难看出,小游戏在抖音呈现出的蓬勃生机,特别是在当前各大赛道普遍面临增长乏力的大背景下,小游戏的快速增长显得更为有意义。那么对于创作者而言,小游戏这一赛道的崛起又蕴藏着多少机会?
事实上,在抖音上,已经涌现出了诸多围绕着小游戏展开创作的创作者,@变身迪迦玩游戏 就是其中的代表之一。
翻看她的主页,几乎能找到所有时下正红的小游戏的“通关秘籍”。实际上,她的所有视频都长得“差不多”,都是记录自己玩游戏的过程,偶尔对游戏中离谱的“脑洞”进行吐槽。目前其账号已经吸引了近百万粉丝关注,评论区有不少用户留言表示“作者有毒”,称自己只是偶然刷到一条,却被引进主页“硬看”了一小时。
根据卡思的观察,现阶段抖音上的小游戏短视频创作者,大多采取了和@变身迪迦玩游戏 差不多的创作模式,通过录制自己的真实游戏经历,来吸引粉丝关注,并达到种草宣传的效果,虽然内容同质化的现象比较严重,但却能吸引一批“稳定”的观众,每条视频都有着不错的数据表现。
为什么这些看似“千篇一律”的视频能得到这么多人的喜爱?
一来,这些内容确实有一定的实用性。粉丝们不仅能在这些视频中找到通关的方法,体会解谜的快乐,还能结识志同道合的伙伴,在评论区交流各个游戏的玩法。
二来,不少创作者都在视频中埋下了“小心机”。虽然作品的本意是作为通关教程,但为了吸引更多人点进主页或是进入游戏去亲身体验,很多创作者会熟练地通过最难的卡点,然后在一些显而易见的地方“犯错误”,给观众带去一丝丝“恼怒”和“无语”,勾起他们持续关注的兴趣。
值得关注的是,不仅是创作者们能玩出的“花样”不多,小游戏本身在平台内也呈现出热门内容高度雷同的特点,在一个时间段里,不同厂商推出的热门游戏都大同小异。根据卡思观察,目前平台内各种类型的小游戏中,益智(脑洞)和三消占据了绝对的领先地位,紧随其后的则是模拟经营和棋牌。
此外,为了吸引用户们的目光,除了玩法外,很多小游戏会在主题和背景上下功夫。比如平台内很多热门小游戏都加入了“逆袭”主题,这类游戏往往会先给主人公设计一个较惨的开场剧情,以此增加玩家的代入感,之后再通过多样的剧情故事,吸引玩家停留,增加使用时长。
在近期的多个爆款游戏中,卡思观察到很多都加入了微恐或者怪谈元素,通过极具刺激性的画面和故事情节,迅速吸引观众的注意力,再利用其中的困难关卡引导用户多次尝试,无形中拉长了用户的游戏时长。
对广大创作者而言,仅有流量显然还不足支撑其长期“发电”,更加关注的可能是这个赛道的未来“钱景”。
如果对抖音小游戏下一个简单的定义,可将其总结为是一种基于抖音平台开发的轻量级游戏应用,用户可以在不离开抖音APP的情况下直接进行游戏体验,具有更高的便捷性和社交性。
也因为嵌套在平台生态内这一特点,目前来看,小游戏创作者们的收入主要来自平台激励和游戏厂商分成,通过游戏流量加持自身实现电商变现或其他广告变现的案例较少。
大多数情况下,短视频创作者们会在自己的作品内直接带上所玩游戏的链接,以方便被种草用户的跳转,而根据进入游戏的用户数,创作者能收到相应的报酬。
除此之外,还有很多人选择了游戏变现的老套路——直播。值得关注的是,因为游戏本身的操作难度不高,想要留住观众必须有其他特色,因而与常规的游戏直播相比,小游戏主播们会更加注重与观众之间的互动。
卡思进入某小游戏主播的直播间时,主播正在玩一款微恐剧情游戏。虽然每一步的操作都不复杂,但主播却进行得小心翼翼,每次在进行选择时,都会征求直播间观众们的意见,呼吁大家在弹幕里说出自己的选择。
在主播的带领下,直播间弹幕刷新的速度非常快,观众们都积极地表达着自己的意见,脾气急的恨不得变身成屏幕后的主播,代替其继续操作。
同样需要关注的是,虽然有着很好的互动性,但与传统游戏直播相比,小游戏直播也有很多无法忽视的劣势。
首先因为大部分小游戏的玩法非常简单,也没什么“隐藏彩蛋”,所以玩家们没有一定要看游戏教程的需求,因而对小游戏主播们也不存在“忠诚度”,多数人只是处于偶然会进入直播间,没有深入了解主播的欲望。主播们缺少展示自身魅力的机会,无法吸引忠实粉丝,这就使得他们失去了传统娱乐直播中最为挣钱的“打赏”部分,只能依靠用户的点击下载来挣游戏厂商的推广费用。
其次,刚刚上文已经提到,各个小游戏之间的同质化现象严重,甚至同一个游戏里不同关卡的“套路”也没有太多新意,用户很容易就会失去观看的兴趣,为了保持直播间的人气,部分主播不得不投入更多在直播间的付费流量上,因此也承担着更大的成本与风险。
不久前,抖音刚刚对平台内小游戏的激励政策进行升级,其中最引人注目的部分就是平台与游戏厂商之间的分成比例调整:4月1日起,在满足条件的情况下,开发者最高能获得90%的分成。
“九一开”的超高分配比例,着实让很多业内人士感到意外,毕竟现在体量最大的微信小程序游戏,多年来的分成比例都维持在“六四”左右。
抖音如此“高调”的姿态并不难理解。
一方面,近几年游戏行业的变化不小,2017年前后,高流水、高收益的游戏业务几乎是每个互联网大厂的必争之地,但自2021年起,游戏版号的发行大幅减少,行业急剧收缩,直到去年才重新有了起色。
但经历了“震荡”的游戏厂商们已然谨慎了许多,很多公司开始将视线投向更为灵活轻量的项目上。而随着《合成大西瓜》《羊了个羊》等小游戏的出圈,也让越来越多用户习惯了小游戏的模式,如今,小游戏在整个游戏行业中的体量已经越来越大,也扮演了愈发重要的角色。
由于无法获取抖音小游戏的详细数据,我们可以通过微信小游戏的数据进行佐证。QuestMobile发布的《2024手机游戏行业与重点人群洞察报告》显示,2024年2月,手机游戏行业全景流量中微信小游戏渗透率达到80.3%,微信小游戏活跃用户规模突破7.5亿,同比增长超20%,两项指标均高于手机游戏App。
另一方面,从平台自身的发展出发,随着短视频行业人口红利消失,未来各个平台要做的是存量生意,发掘有增长潜力的赛道和用户已然成为现阶段的重要任务,而小游戏于这两项上的表现也十分亮眼。
数据显示,过去两年,抖音小游戏用户在活跃、时长、留存数据上都有着非常明显的提升:用户时长环比增长30%,平台小游戏数量环比增长80%,新增用户7日留存同比提升44%。此外,抖音小游戏的用户性别比例达到了1:1,40%的用户集中在一二线城市,24-40岁的人群占比达到50%。一系列数据都反映出了抖音小游戏赛道的高价值和高潜力。
面对行业和平台释放出的利好,普通创作者又应该如何改变抓住这波红利呢?
卡思认为,首先要确保的还是内容的高品质。无论创作者制作视频的形式如何,内容的实用、有趣和创新始终是短视频世界的“立身之本”。此外,如果能增强与观众的互动,就能大大提升自身的影响力,特别是在小游戏强脑洞、强社交的属性下,创作者将内容做得更有沉浸感和交互感,可能会更容易脱颖而出。
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