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来源:猫爷漫谈
最近一个叫Chiikawa的IP突然火起来,甚至到了「Chiikawa快闪店排队10小时限购10分钟:2分钟预约爆满 “黄牛”现场加价卖货」的程度。
研究IP就不能只研究IP,IP为什么能火?为什么能被大、小朋友们都喜欢?IP本质反映了什么需求?备受喜欢的IP背后有什么重要元素?
有很多朋友看了之前的文章都特别好奇的私信我,问我是不是又转行了?
其实是也不是,首先我肯定不是需要孵化一个IP,也不是要转行到内容行业,但我们一直在做的儿童产品,无论能够为家长提供多么好的服务、多么省心的体验、多么优质的学习效果,都抵不过一个最终问题,孩子真的喜欢吗?换句话来说,如何打造一个孩子真正发自内心喜欢的儿童产品?
我们常说「激发兴趣,培养受益一生的能力」,但很多因为教育or启蒙焦虑形成的需求只是集中在家长身上,作为产品的第一使用者「儿童」来说,如果没有家长or学习计划的引导,那么他使用产品的体验和心态其实是需要被兴趣来激发的,所以研究IP,不如说在尝试探究「孩子喜欢」这件事的本质。
如果想要孵化超级IP,可能用到接下来的 5S原理,我们也将顺着思路继续探索「孩子喜欢」的本质是什么?
1.第一个“S”是情感(Sensibility)这个“S”是指IP的情感内核,包括有情感定位的原点,还有由信念(价值观)和欲念相互冲突形成的情感交战。
2.第二个“S”是角色(Starring)“角色”是IP的最基本要素,无论是内容型IP还是形象化IP,角色都非常基本。在内容型IP中,是故事中的角色;而在形象化IP中,角色就是形象就是IP本身,如Hello Kitty、熊本熊、米其林轮胎人、江小白等。
3.第三个“S”是世界观(Scenery)“世界观”是能否让IP取得超级成功的基本要素。不只是内容型IP因为强世界观而强大,如《西游记》《复仇者联盟》《星球大战》《哈利·波特》等,形象化IP同样需要扩张力很强的世界观,如芭比娃娃、Molly、乐高等。
4.第四个“S”是故事(Story)“故事”是内容型IP的最基本要素,没有故事就没有内容IP;其实,即使是非内容的、形象化IP也隐含着故事,来自企业、文旅、个人的历史和传奇,形象化IP的发展过程同样会形成故事,比如米其林轮胎的百年发展史、乐高玩具的百年产品历程等。
5.第五个“S”是符号(Symbol)超级IP最终在各个领域呈现的是文化符号,所以,如果在起初孵化IP时不注重符号性设计,会发现IP延展性非常差,授权和衍生很困难。IP符号原则:独特的辨识度和简洁的可延展性。
IP不是凭空成长的,5S要素都需要依托于文化母体。文化母体是人类文明在漫长的发展中,形成或正在形成的各种文化共识,由记忆、感受、生活方式和信仰体系组成。大至一个国家,小至一个城镇、一个村落,都会有文化共识,而宗教、节日、习俗、经典文化作品也会形成文化共识,这些都是文化母体。
文化母体=有广泛共识的公共IP;比如,春节和中秋节是两个典型的文化母体:春节有过年回家的共识,从除夕夜一直到大年初七每天不同的习俗,有从红包到鞭炮等各种道具,还有现代的春节联欢晚会,这些都是春节的文化母体的组成部分。而中秋节有合家团圆的共识,有赏月的习俗,有月饼等道具,有嫦娥、吴刚的传说故事和大量关于中秋节的诗词歌赋。
又如,每一部经典文化作品都是一个文化母体:《西游记》《封神演义》《聊斋志异》《三国演义》《水浒传》《红楼梦》《八仙过海》《山海经》……它们都有自己的世界观、自己的故事和符号仪式。世界观越完整、丰富,文化母体的延展力越强。
再如,龙的形象和行为不仅集合了多种动物的特征,还汇聚了众多传统文化母体的观念。《本草纲目》是这样描述龙的:“龙者鳞虫之长。王符言其形有九似:头似驼,角似鹿,眼似兔,耳似牛,项似蛇,腹似蜃,鳞似鲤,爪似鹰,掌似虎,是也。其背有八十一鳞,具九九阳数。其声如戛铜盘。口旁有须髯,颔下有明珠,喉下有逆鳞。头上有博山,又名尺木,龙无尺木不能升天。呵气成云,既能变水,又能变火。”
凡能成为超级文化符号的超级IP,都是在已有广泛共识的一个或多个文化母体上,创建新的角色形象,新的故事/传说、新的情感共振。
迪士尼的IP宇宙,始终是由童话构成的,从第一部动画大电影《白雪公主》,到《木偶奇遇记》《灰姑娘》《睡美人》《小美人鱼》《小飞侠》《小鹿斑比》《爱丽丝梦游仙境》,都是来自格林童话、安徒生童话以及各种欧洲经典童话,迪士尼公司之所以以欧式古城堡作为品牌标识,就是因为这是童话式文化母体的象征。而童话是人类文明中最接近潜意识情感的文化母体,这使迪士尼的IP宇宙始终能畅行全世界。
而PIXAR的作品可以统称为现代童话,与迪士尼的传统童话形成了很好的补充。当皮克斯的灵魂人物约翰·拉塞特调入迪士尼动画部担任创作总监后,就推出了从《超能总动员》到《疯狂动物城》这样的新型童话IP。
《哈利·波特》系列的文化母体是巫师文化。这绝不是罗琳凭空创造的,巫师文化伴随人类文明的出现而出现,其历史比宗教信仰更早,是人类文化精神一直存在的隐晦部分,早已进入人性的集体无意识中。
《变形金刚》IP宇宙的文化母体是现代的机械式文明,并结合了经典的正邪对抗体系,表达的是人类对机械化时代新文化的热情与想象力。
在《西游记》IP宇宙的背后,是同时包容释、道、儒三大中国传统信仰的文化母体,是中国人完整信仰的投射,其中既有追求神圣的凡人唐僧,又有介于人、神、妖之间的孙悟空和猪八戒,也有代表世俗欲望的妖怪和众生,还有代表佛的如来和观音、代表道的太上老君、代表传统封建体系的玉皇大帝、众神和龙王,形成了完整的超级文化符号系统。
放眼全球的成功IP,一般来自文化母体的想象力再创造,而非简单的重复。因为老的文化母体如果想诞生出新的文化符号,就必须进行新的文化组合,才能创造出新符号、新仪式、新IP,IP才有可能成为新的超级文化符号。
IP的情感内核由情感定位、信念(价值观)和欲念(贪、嗔、痴、恨、爱、恶)三者组成。
情感定位是中心点;信念就是“大我”,是超越生活的价值观追求;欲念反过来是“小我”,即生活中的各种贪、嗔、痴、恨、爱、恶。“大我”和“小我”之间会发生各种“天人交战”。
信念与欲念之间的“天人交战”。这个蕴藏于情感内核中的“天人交战”式冲突过程,就形成了故事IP的核心能量动力。比如,在《西游记》中,唐僧去西天取经是信念、是前进的推动力;而孙悟空、猪八戒、妖怪等的各种爱、恶、贪、嗔则是欲念,是取经的阻力。信念虽然是推动力,却显得很迂腐和无趣,欲念虽然是阻力,却很通人性、很有趣,两者撞击和冲突,就形成了《西游记》的取经故事。
又如,在《哈利·波特》系列中,哈利·波特一直认为自己只是个可怜的孤儿,后来得知自己是魔法世界中的传奇人物,肩负着阻止和彻底击败伏地魔的使命。而在这个过程中,哈利·波特有一个从不自信到自信的成长过程,同时黑暗势力也伴随着青春的成长而日益强大。这当中,成为伟大正义巫师的使命就是代表价值观的“唐僧”,而自己的可怜身世和不自信就是“肉蒲团”。
IP的“能量场”储存在情感内核中,其中“情感定位”是IP能量的“原点”,而“信念”和“欲念”的“天人交战”则是能量迸发的方式。创造IP的方式是丰富的,不是只有一种“天人交战”的方式,围绕着“信念—大我”与“欲念—小我”不同的交战方式,会出现多种“能量场”。
下面介绍最主要的四种:
1.“正能量”场
这是一种非常清晰、简单的能量场,其中信念(价值观)不仅是好的,而且明显高于欲念,发展的过程就是信念压倒欲念,正义战胜邪恶。漫威和DC当中的绝大多数故事也都是这种“正能量”场,有明确的正派和反派以及鲜明的正邪对抗式战斗过程。
2.“反能量”场
这是一种反主流反常规的能量场,其特点是:欲念即信念,而常规的价值观则成为质疑、讽刺或反对的对象,通过张扬个性,更多地揭示主流价值观中的虚伪或虚妄。在美国IP中有很多“反能量”场的代表作,比如《辛普森一家》《飞出个未来》《瑞克和莫蒂》《死侍》等,都充满了对现实的各种辛辣嘲讽和质疑,其主角都是不高尚、有一堆缺点的典型“反能量”英雄。
“反能量”场有一个共性,就是虽然反对各种主流价值观,各种戏讽和颠覆价值,但对“爱”和“家庭”一定是坚持的。比如,辛普森一家人始终相互支持;瑞克和莫蒂的爷孙之情绝不容动摇;死侍可以戏讽一切,但对女友的爱始终如一,等等。
3.“沼泽中的能量”场
这种能量场的特点是:信念/价值观深陷于欲念横行的暗黑气场中,让主角深受其困,虽有信念却难以挣脱,重复着“西西弗斯”或“精卫填海”式的苦恼。在这种能量场中的“天人交战”,往往信念不能获得胜利,或者即使获胜,也是伤痕累累。
这种能量场的IP故事主角是“困境中的英雄”,甚至是“悲情英雄”。《我不是药神》《无名之辈》乐观向上,虽然也是深陷沼泽,但主角的信念(价值观)还是取得了真正的胜利,尽管伤痕累累。
4.“幸运儿的能量”场
这种能量场同样是以正胜邪,但与第一种能量场不同的是,其正面价值观和反面邪恶都不是太强,能量场既不是太光明,也不是太黑暗。主角往往是有各种小缺陷、饱食人间烟火的普通人,不得不进行“天人交战”,然后取得草根的幸运胜利。这种能量场的IP故事主角是“充满人间烟火气的幸运英雄”。
周星驰的电影绝大多数都在这种能量场中,以一个缺陷多多、人生志向普普通通的普通人,在因缘际会中取得意想不到的胜利。喜剧是“幸运儿的能量”场的最明显的外在特征。冯小刚的喜剧、开心麻花的喜剧都属于这一类,尤其是开心麻花的系列喜剧《夏洛特烦恼》《羞羞的铁拳》《西虹市首富》,都是赋予一个不完美的普通人一种奇特的幸运际遇。
情感鲜明的IP角色,才能成为超级IP。
第一步:IP角色的两大类型设定从“角色与人的情感关系”角度看,其实可以分为两种类型,无论是来自内容还是来自形象,都不出这两种类型之外,它们带给人的情感价值是不一样的,是IP角色和人的两种最基本的情感关系:
“自我投射型”让人在自我代入中获得提升和满足。
“宠物/伙伴型”不需要代入,而是给人带来帮助和陪伴。
如果明明是宠物/伙伴型的角色,非要做一个人格化的设定;或者本来是人格化的设计,偏偏要做得特别像宠物。这会极大地挫伤IP角色的魅力及能量。漫威和DC的众多超级英雄,就能让人们代入自我意识中的英雄情结。当人们观看英雄漫画或电影时,其实是在想象自己就是这样的超能英雄。
不只是故事型IP,品牌的形象化IP同样有不少自我投射型角色。1987年,一个叫乔安娜·费容的女子,在纽约一家饭店的餐巾纸上,画了一个纯线条组成的卡通小子,这就是七喜小子(Fido Dido)。在1980年,百事公司收购了七喜小子的版权,开始作为七喜汽水的代言人,从20世纪90年代开始大范围使用,从此广受欢迎、风靡全球。
如果是企业,在创造“自我投射型”IP角色时,要注意以下几点:
(1)角色必须有某种坚强的品质,才会让人们追随。
(2)角色的形象和名字必须具有高辨识度,容易记住。
(3)角色的价值观和态度要明确,甚至要有哲学观。
(4)角色生活状态要很典型,人们才容易自我投射。
宠物/伙伴型的代表IP这类IP角色让人们生活从此不同。
哆啦A梦是一个神奇的万能助手,它帮助大雄度过了惨兮兮的、充满各种难题的童年,所以是人们最理想的童年伙伴。大白其实就是青少年的健康护理版哆啦A梦,他能给人们无微不至的、贴心的健康呵护,是最佳的健康护理伙伴。皮卡丘和小智是一对呆萌的最佳拍档,一同闯过各种难关。小黄人是一大群呆、傻、萌的小伙伴,虽然能力不强,却赤胆忠心,让人愉悦。
在品牌的形象化IP中,国外有不少成功案例,将产品和服务变成可爱的宠物或可信赖的伙伴。三只松鼠是国内企业中少有的宠物/伙伴型角色比较成功的例子之一。
在创造“宠物/伙伴型”角色时,要注意以下几点:
(1)别让角色完全人格化,保持宠物特性比像人更重要。
(2)宠物的功能性很重要,确定明确的任务/使命。
(3)不必在人生观价值观上想太多、设计太重,要轻。
(4)把宠物/伙伴和人之间的关系做足,才有强感情联系。
第二步:IP角色的三观设定
1.自我投射型IP角色的三观设定:以哈利·波特为例作为人格化角色。
首先要设定的是个性,以及个性成长的过程:哈利·波特是从一个懦弱、不自信的孤儿,逐步自强起来。
然后,哈利·波特逐步树立了自己的信念:成为伟大的巫师,并以打败伏地魔为己任。他在这一过程中得到了邓布利多的指导,以及赫敏、罗恩等朋友们的支持。
哈利·波特要面对和保卫的世界:是坚持巫师世界的和平与友爱,尊重有麻瓜血统的巫师,并为此和以伏地魔为代表的食死徒势力进行殊死搏斗。
2.宠物/伙伴型IP角色的三观设定:以哆啦A梦为例作为宠物/伙伴。
首先要强调特性,而特性往往是某种独特的设定:哆啦A梦作为来自未来的机器人,有一个神奇的超次元口袋。
然后,哆啦A梦的使命非常明确:受主人的嘱咐,回到过去,帮助大雄摆脱困难和苦恼。
在哆啦A梦的无数次帮助下,大雄有无数困扰的童年变得充满温暖。这就是宠物/伙伴型角色创造的情境。
“自我投射型”角色,是完全人格化的,所以要强调人的独特个性、信念,以及人活在一个怎样的世界里。然后,要靠自己的个性、信念,去直面和解决存在的问题,世界是角色闯荡的迷宫或战场。
“宠物/伙伴型”角色,不必人格完整,可能只具有人性的某点,因此,重要的是特性设计、使命或任务树立以及能创造什么样的独特情境。宠伴/伙伴型角色是用自己的特性,完成与生俱来的使命或任务,让主人和世界因它们的出现而迥然不同。
第三步:IP角色的六种情感调色板
IP角色的情感定位越接近潜意识,能量就越强大,人们越是会凭本能、自发地接受、喜爱它,全然不受显意识左右,也就越有成为超级文化符号的可能。几乎所有强大的IP角色,从皮卡丘、Hello Kitty、黑武士、小黄人、奥特曼到米老鼠,都能做到潜意识化的情感锚定,从而激起全球化的、不分国界的、长期持久的喜爱。
潜意识化情感,基本有六种:萌、骚、燃、丧、拽、呆。几乎所有强大的IP角色,都是这六种情感的一种或多种混合,所以称之为“六感调色板”。
1.萌
往往小的、天真孩子气的、不成熟的、需要呵护的、有缺点的人或物更具有“萌”感,拥有将人们引领到漫无目的之梦想世界的能力。除了经典的皮卡丘、Hello Kitty、LINE布朗熊、帕丁顿熊等是“萌”系,我国知名的IP阿狸、长草颜团子也是萌系,新崛起的、由多肉植物变成的萌芽熊也是萌系。
2.骚
“骚”其实是“萌”的反面状态,“萌”是天真的纯情,“骚”则是天真的荡情,两者是同一种潜意识能量的一正一反。“骚”的同义情态,还包括贱、浪、痞、色等,蜡笔小新、早期曾经大红过的流氓兔等都是具有代表性的“骚”系IP。“骚”系是表情包中的一大霸主,几乎1/3的流行表情包都是“骚”系,但由于相对非主流,不太适合发展衍生品。
3.燃
“燃”是最强有力的、潜意识中的正能量,代表生命力旺盛火热的样子,最具有激情,也最能鼓舞人心。从路飞、灌篮高手、圣斗士星矢到超级英雄中最年轻范儿的蜘蛛侠,“燃系”的正能量特质使之非常容易发展衍生品和多产业延伸。“燃”系经常和后面介绍的“拽”系组合在一起,即傲娇又激情四射,容易引发粉丝狂热。
4.丧
“丧”是“燃”的反面状态,如果说“燃”是旺盛激昂,“丧”则是颓丧自弃,两者是同一种潜意识能量的一正一反。“丧”表达了难以言说的忧伤和颓唐感。马男波杰克、“葛优躺”、悲伤青蛙等都是“丧”的代表,“丧”系也是表情包中的一大类别,同样,由于其负能量倾向,不太适合发展衍生品。
5.拽
“拽”是另一种强有力的潜意识能量,代表了生命中傲娇、高冷、特立独行的情态。做得好的“拽”角色很容易引起人们自发的热爱,它不是直接鼓舞人心,而是“我拽我做主”。“拽”系由于是一种不亚于“燃”系的正能量情态,所以不仅容易受欢迎,而且衍生品也很容易发展
6.呆
“呆”是一种满脸木然、没反应、没表情、一脸懵的情态,它其实和“拽”是同一种潜意识能量的一正一反。有趣的是,“呆”虽然是反能量,但并不负面,它其实是潜意识蛰伏时的情态,随时可能转化。所以,人们经常把“呆”系与“萌”系混淆。所谓“呆萌”,是一种最基本的情态,“呆”系能自然转化为任何情态,是任何IP角色都必有的一种表现。
所以,第一步就是通过是“自我投射”还是“宠物/伙伴”的类型设定,明确IP角色与人的情感联系。这是过往任何IP设计从未有过的,既容易理解,也非常有用。
第二步就是根据两种不同的类型,设计不同的三观,将IP角色的情感力量落到实处。
第三步,在最难做好的形象设计上,通过“六感调色板”,尽可能让IP形象贴近潜意识,从而让情感能量更强。
其实,IP角色远不止是动物或人这么单调,还有宠物、精灵、怪物、机器人、外星生物、魔兽等更多生动有趣的身份,让IP有更多可创意和应用的空间。如果在IP的角色身份上能有更多突破,就更容易独特鲜明更深的内涵。
1.人
从各种形象的人到各种人格化生物,很适合“自我投射型”的角色。但如果是宠物/伙伴型IP角色,就不太适合人,因为角色的人格属性太强了,更适合让人们代入自己。
2.属性动物
很多动物都有明确的属性。比如,狗代表看家守护,骆驼代表远行,狮子代表强大,鸟代表自由飞翔等。属性动物作为IP化形象的缺点是:属性过于明确,导致情感属性不强,往往还需要进行深化,才有可能演绎成更富有情感力的IP角色。我国的互联网企业崛起于21世纪,普遍采用了动物化形象,这样更适合互联网的生态传播,让网民感觉更亲近,容易直观接受。
3.宠物
宠物不同于属性动物的地方在于:情感力很强、可爱、有趣,容易得到人们的喜爱。但相应的,宠物们的价值观或信念的属性并不强。所以,对一个明明是宠物的IP形象,强行赋予大量的价值观,会让人感觉是硬拼凑上去的,强扭的瓜不会甜。一定要利用好宠物角色的优势,而不是其短板。宠物往往有很强的情感力、治愈力,这都是值得发挥的。
4.精灵
不同于宠物往往是单个的,精灵们往往以群体的方式出现,而说不清是什么动物。代表性的精灵IP,有小黄人、蓝精灵,以及宫崎骏电影里的树精、煤精等。创造精灵型IP,一定要理解精灵的本质:它不是动物,而是一群潜意识化的生灵。
5.怪物
怪物的特点是好玩有趣、不太正经,容易从潜意识打动人。在我国企业中,用怪物做IP形象的还不多。其实,用怪物做IP形象往往能出奇制胜,但需要开发者和企业的认知突破。
6.外星生物
当IP角色用外星生物时,往往充满了创意和情趣,在IP的世界中天马行空。外星生物经常与怪物结合在一起,设定出独特而有趣的特性。我国潮牌IP魔鬼猫,就是来自外星的异生物。
7.机器人
将IP角色设定为机器人或人工智能(AI)的优点是:天然赋予了高科技的特性,有科幻的能量,近未来感也强。安卓小机器人IP,它来自《星球大战》中的机器人R2-D2。
8.魔兽
魔兽怪物式的IP角色,与精灵的小、可爱相反,是巨大的、有点可怕的。这种类型的经典IP角色主要出现在影视里,比如哥斯拉、奥特曼打的怪兽、恐龙等;
如果要孵化出有可能成为超级文化符号的IP角色,还要注意以下几点:
(1)在设计“人”的身份的角色时,最好进行变形、着装设计、机甲化、装备化。
(2)在创造多元化“非人”IP角色时,不要将其完全当作人,只强调人性的一点,要尽可能保留其本来的特质。
(3)设计成宠物、精灵、怪物、机器人、外星生物、巨兽等角色,天然自带超现实属性,更容易打造出独特的文化符号。
(4)不要对“非人”的宠物或伙伴角色,赋予太完整的人格。
为什么IP形象不够萌?
越简单的东西越难做,尤其是“萌”。大部分做得好的“萌”系IP角色,往往是妙手偶得,是不经意做出来的。“萌”到底是一种什么特质?“萌”这种说法诞生时间并不长。其实在“萌”风行前,大家更多的是用一个日语舶来词“卡哇伊”来形容类似特质的,在日本学者四方田犬彦所著的《论可爱》一书里,做了一些精妙概括:
“萌是小东西,不守护它似乎就很容易受到伤害。拥有将人们引领到漫无目的之梦想世界的能力。只是看一眼就让人充满了天真情感的东西,不可思议的东西。尽管随处可见,却隐藏着某种神秘感的东西。一旦施了“萌”这种魔法,无论多么平凡的事物,都会迅速充溢着亲切感。从现实原则的桎梏中获得解放的人们,痴迷沉醉于这没有时间性的幸福感中。”
正如《论可爱》一书提到的,把任何一种平凡的事物,进行缩小、变形、变异,加入孩子气、天真,使之有缺陷,都有可能变成很可爱的“萌物”。任何IP形象,不管原来是酷的、拽的、丧的、贱的,都可“萌化”。比如漫威英雄形象,也有专门“萌化”的样子:
最关键的是:IP形象有没有自己的情感特性和独特到足够强烈的视觉记忆。只有达到以上两点,IP形象才能立足,才能发展,再通过不断“萌化”,让其魅力倍增。
每个IP都有一个独属的世界观,有独特的设定、规则和冲突,这就是IP的“世界观”。世界观负责完成系统性、生态性的建设。
这六脉两两成对,分别是“元设定”与“文化母体”“规则”与“冲突”“情境”与“人与物”,是IP创造世界观不可或缺的六种动力。
1.元设定
IP的世界观必然有一个元设定,整个世界根据元设定而生成。最典型的如《流浪地球》,从一个高概念的、极具脑洞的科幻设定出发:“如果太阳急速衰老膨胀,人类能否可以带着地球一起逃亡,去外星系寻找新的家园?”由此创建出一个独特的未来世界,一切事情、人物、场景皆因此而生。还有一种创造世界的方式,不是完全架空,而是创造一个与现实世界并列的平行世界,与现实相互交融,比如《哈利·波特》中是魔法世界与现实世界共存。
2.文化母体
IP世界观的设计一定与文化母体息息相关,所有成功的世界观设定,一定是依托于某个现成的文化母体,再结合其他文化母体再创造的。根据世界观的不同而形成的内容IP分类:
这当中,要想成为能创造超级文化符号的超级IP,基本都在上半部分,纯现实的故事是很难做到的。
3.规则
世界观仅仅有元设定是不够的,还要根据元设定和文化母体的特性,按照一套严谨的逻辑,设计出整个世界的运行规则,并完全围绕元设定展开,偏离越大,问题越大。
比如,《疯狂动物城》就很好地展现了如何让元设定以一套完整逻辑展开,生成了“动物城”的整个世界是如何严谨细密的,并充分展现了“规则逻辑”的定律——不凭空乱造,所有的规则都是现实常情的种种投射。
《疯狂动物城》是将现实中美国的多元化种族社会,在创造世界中按照肉食动物和草食动物的分类,以及不同动物的体型,进行了清晰完整的划分。而最绝妙的是,这同时又形成了一套新文化符号系统,不仅是动物的特性差异,还有气候、体型大小的划分,极其清晰明了,并通过反差,产生了极多的笑点。
4.冲突
与一般现实型作品中冲突往往来源于人际关系矛盾不同的是,超级IP的作品,其冲突必须来源于世界观和规则本身。《无极》让人失望的根本原因:只搭建了一个漂亮的世界,光怪陆离,元设定和规则却缺乏张力,让故事的核心矛盾无法落在此处。反之,《哪吒之魔童降世》的根本冲突就不是来自人与人,而是主角哪吒作为魔丸,产生的魔性与人性的对抗,以及被元设定锁定的宿命,即“我命由我不由天”。
所以,仅有元设定和规则逻辑,是不足以成为故事的,人性和规则、元设定发生冲突,才产生了故事。仅仅是人变成僵尸是没有价值观的,怎样摆脱僵尸才会有价值观。哈利·波特仅仅是普通人变成巫师是没有价值观的,怎样与伏地魔斗争才能体现价值观。冲突的根源力度,决定了超级IP的强度。
5.情境
所谓“情境”,是世界观里的人情味。情境和整个IP的情感内核息息相关,而情感内核代表着世界观的最终人性本质。
6.人与物
在超级IP中,人、物和景观都不是普通的,而是文化符号体系里的角色、道具、场景,这些既是故事的组成,也要与世界观及背后的文化母体紧密结合,并做出创新。在设计世界观中的“物”上,最成功的案例之一当属精灵宝可梦,它有成千上万种宝可梦,皮卡丘和可达鸭等更是风靡全球。
在设计世界观中的“人”上,最成功案例之一是以漫威/DC为代表的超级英雄。它们有成千上万的、取之不尽用之不竭的超级英雄库,而且个个都有自己鲜明的文化符号识别,以及独特的能力和使命。
总结一下IP世界观设计的六脉神剑:
(1)元设定尽可能独特、创新、高概念。
(2)要有强大而现成的文化母体做依靠,以旧带新。
(3)世界规则一定要逻辑严谨、自然合理,确保世界观下的生活质感,否则人们无法持续沉浸。
(4)冲突要与核心设定紧密相关,最好是人性与世界规则的冲突。
(5)要营造出高共情力而独特的情境,依此进行取舍,决定风格美学。
(6)把人、物和景观当成文化符号系统来设计。
1.有缺陷的人与神奇伙伴
这一原型故事的代表IP有《精灵宝可梦》(小智与皮卡丘)、《哆啦A梦》(大雄与哆啦A梦)、《超能陆战队》(小宏与大白)等。
这一故事原型有三个核心:
(1)有缺陷的人主角是一个有明显的各种缺陷的人,但要谨记的是,主角的各种缺陷就是普通人的各种心理缺陷,并不会达到病态,但是会将普通缺陷有所夸张,从而让观众对这个角色产生足够多、足够强的投射,产生“这家伙的这些缺陷和我一样”的共鸣。
(2)神奇伙伴一定要有一个超现实的强大伙伴,这个伙伴往往不是人,而是动物、机器人、外星生物、精灵等种种类型,它们具有某种强大的超级能力或奇特的性格,并担负起帮助主人的使命,非常神奇,但又有一些明显的小弱点,使之显得可爱和可亲近。
(3)典型的成长情境故事的背景往往与人的基本成长情境有关,要么是童年,要么是青春期,要么是第一次出外闯荡探险的经历等,这样能结合人性自我成长的基本需要,让观众产生足够的自我投射。
故事中的神奇伙伴极可能成为超级IP角色!而主角则未必很受人待见或喜爱,甚至主角的成长性是不足的,长期处在各种缺陷改不好的状态(如大雄)。
2.人性本真者的日常生活
这一原型故事的代表IP有《樱桃小丸子》《蜡笔小新》《小猪佩奇》《加菲猫》等;
这一故事原型也有三个核心:
(1)人性本真状态的夸张化主角
主角往往个性非常鲜明,而且极其本真,几乎所有故事点都是主角的个性驱动的。
(2)基本的日常生活状态
故事往往都是基本的日常生活,而且世界一般不大,要么围绕着一家人,甚至就是主人和宠物,或者是一群未成家的年轻人的单身生活。
(3)主观化情境
虽然是日常生活,但却并非客观化的故事,而往往是极为主观的情境故事。比如,樱桃小丸子是以她为第一视角讲故事的;
这一故事原型的成功与否,取决于主角是否因其独特个性和态度成为超级IP角色。与第一种类型不同的是,这种类型要求主角非常受人喜爱,完全是主角英雄。
3.对抗恐惧的化身
这一原型故事的代表IP有《哥斯拉》《侏罗纪公园》《奥特曼》《喜羊羊与灰太狼》等;
这一故事原型有两大要素:
(1)被恐惧的象征所包围。比如,哥斯拉进攻人类社会;《进击的巨人》中是人们生活在为躲避巨人的高墙中;《侏罗纪公园》的故事就发生在遍布恐龙的公园中;
(2)胜利只是暂时,对抗永无停息。尽管在故事中,人类能想出各种办法抵抗外敌,但威胁永远存在,人类只能永远提高警惕,不断应对新的危机。这类故事很容易产生代表恐惧力量的超级IP角色,如果人类的对抗也非常强大,则同时能产生正反两种超级IP,比如奥特曼和各种怪兽。
4.与自己的阴影作战
这类故事原型同样是强对抗型,但与上一种对抗外界恐惧不同的是,这主要是与自己内心的阴暗面和邪恶作战。其代表IP包括《变形金刚》《哈利·波特》《星球大战》中卢克与黑武士的战斗等。这类故事原型的共性是
(1)大反派要么亦正亦邪,要么是正派的堕落者,或者正邪非常相似。(2)反派是人性的阴影,有“转正”的可能。阴影其实代表人性中被压抑的能量,是内在的另一个我或负面人格。所以,尽管阴影型反派和主流价值有巨大冲突,但本质并非不好的,一旦承认和正视,则完全有可能“转正”。
有一个简单而搞笑的例子,就是经典动画《猫和老鼠》,它们总是在打来打去后,突然又和解,变得温情起来,令你无法分出它们谁正谁邪。
5.寻找圣物的寻宝团
一群能力各异的人物上路,去寻找某种宝物,是人类最经典永恒的故事之一。这一原型故事的代表IP有《西游记》《夺宝奇兵》《航海王》《魔戒》等。这里有几大要素:
(1)寻找的东西必须有某种神圣内涵,要么是能给人带来升华的典籍,要么是某种圣物,要么是心灵的钥匙,总之不能太世俗,只有当寻找的东西是神圣的,与经典文化母体相关,IP才能成为超级文化符号。《西游记》中取的是真经,《航海王》中寻找的是人生梦想。
(2)寻找者必须有坚定的信念
(3)寻找过程是“天人交战”,是自我超越
6.无名小卒被选为救世英雄
这是一个小人物从“Nobody”成为“The One”的被选中、拯救世界的故事原型。代表IP包括《黑客帝国》《超人》《蜘蛛侠》等众多英雄成长的故事。
7.王者归来
与第6种类型不同的是,这一故事原型的主角从一开始就很清楚自己的身份、来历,但因为各种原因而被压制或放弃,最终又重整旗鼓,恢复了自己的信念和能力,重新站在世界之巅。代表IP包括《西游记之大圣归来》《狮子王》等。
8.天真无邪者的大获全胜
这一故事类型的主角,与前两种不同的是,真的都是不太强大的角色,或者边缘者,就是胜在足够单纯、足够天真。代表IP包括《阿甘正传》《帕丁顿熊》《怪物史莱克》,以及格林童话中的众多故事,如《灰姑娘》《白雪公主》等。
9.悲情英雄的救赎
与前一类角色能大获全胜不同的是,这类角色往往以失败、悲情结束,但同样能成为超级IP符号。代表IP包括切·格瓦拉、唐·吉诃德、关公等。
这一类强文化符号的成功关键,不只在于失败和悲情,而在于以下两点:(1)主角要有足够强的信念,而且是超越世俗的。切·格瓦拉、唐·吉诃德都有普通人达不到的、不为世俗所理解的坚定信念。
(2)不能仅仅有苦难,还要有救赎转化仪式。唐·吉诃德与风车作战成为永恒的经典。
附上好莱坞的9种故事原型供参考:
一个IP仅仅有好故事和好角色是不够的,角色和元素是否具有符号性、辨识度、可拓展性,是IP能否升级转化为文化符号的通行证。
IP授权的本质,是围绕着IP的核心符号展开的。如果没有或无法提炼出核心符号,后续的授权一定堪忧。
IP符号设计的4个原则:
1.文化符号一定是高度浓缩的能让人一看到这个符号,就能联想到背后的内容、情感和文化母体。小猪佩奇不只是普通可爱的小猪,而是独特符号性非常强的小猪。它的符号辨识是:粉红色、独特鼻子、童真线条感。
2.文化符号有明确的造型、色彩、延展性。它一定能以简洁的特征、独特的识别力和有力的情感印记打动大众。皮卡丘的符号辨识是:黄色、小胖、闪电尾(核心功能)、红腮。大白的符号辨识是:白色、胖大充气膜、两黑点一线(极简五官)。
3.文化符号可以被轻易使用、复制和传播
4.文化符号不只是形象,还包括手势、色彩、仪式、道具和场景,超级IP往往是一整套的文化符号系统
(1)5S原理包括情感、角色、世界观、故事和符号五个以“S”开头的英文单词,还包括文化母体的底盘。
(2)5S原理是一种系统化的产品思维,其本质是将IP孵化当成产品开发,而非纯艺术思维,也不是注重短期的营销思维。IP孵化应该是一个产品研发和完善的过程,其中有灵感和随性的部分,也有非常系统和理性的角色、世界观设计部分,以及注重心灵原型的故事部分,还有专业的符号设计阶段。
(3)文化母体是IP的底盘,成功IP是在既有文化母体新组合上的新创造。
(4)IP的情感内核由情感定位、信念(价值观)和欲念(贪、嗔、痴、恨、爱、恶)三者组成,是IP的能量场。
(5)创造鲜明独特、打动人心的角色,是IP通往超级IP的关键。
(6)没有强大的世界观,即使有好故事、好角色,也不足以发展为超级IP。
(7)每个超级IP的故事都植根于故事原型,原型是最具有情感打动力的故事模式。
(8)符号设计是从IP内容到文化符号的必经阶段,是转化为超级IP的通行证。
希望通过以上详细拆解,无论在我们 拆解、设计「孩子喜欢」产品 还是 打造内容IP 的方向上有所帮助。
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1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
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