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来源:罗斯基
《轰隆隆佣兵团》因其独特有趣的玩法创意,一直是我们关注的产品之一。不过在国内早期的风头被《疯狂骑士团》、《咸鱼之王》等产品掩盖,业内讨论度并不高。
前段时间我们介绍了一些“轰隆隆佣兵团”玩法为原型的产品(以下统称“佣兵团like”)。其中App产品和小游戏产品各有登场,玩法创新程度也不尽相同。
其中江娱互动的《Top Heroes》更是将“佣兵团”与“SLG”相结合,颇为有趣。
不过,“佣兵团like”类产品在小游戏领域一直没有特别爆款的产品出现。直到近期,一款名为《百炼英雄》得产品在畅销榜快速提升排名,截至19日下午,游戏已在畅销榜第2名维持了4天。下面就来看看这款产品有何亮眼之处。
相比《轰隆隆佣兵团》开局的故事剧情,《百炼英雄》更为精简,几句话介绍了一下“可有可无”得背景故事后,玩家就可以操作人物展开探索了。
玩法方面,玩家通过滑动遥感控制人物移动,靠近怪物会自动战斗,靠近资源会自动采集。击败怪物获取到“食物”可用于培养英雄;砍树获得的“木材”用于解锁未知地区的迷雾和建造建筑;采矿获取的“钻石”用于在训练营解锁新的buff。
玩家前期仅需跟随任务引导,一边熟悉游戏玩法,一边积累初期的资源。一段时间后,玩家会遇到一座城镇,消耗一定资源即可修复小镇的设施,并解锁功能型建筑。例如提供传送功能的传送阵、提供招募功能的招募大厅、提供全队增益buff的训练营等。随后,玩家依旧是跟随任务的流程,不断探索世界积累资源。
其实整体的内容和玩法上,与《轰隆隆佣兵团》基本相似。那么为何这款产品能够突围呢?分三点层层递进来看。
首先是视觉。从主观游戏体验来看,相比早期冒头的“佣兵团like”产品,《百炼英雄》的画面更加明亮,色彩更加鲜艳。而同类产品多采用偏暗的画风和色调,虽然比较符合“末日”的基调和氛围感,但对于休闲用户来说,可能并不太符合喜好。
其次是触觉。《百炼英雄》的操作手感非常优秀。手感并非玄学,操作的灵敏度,人物移动的流畅度,尤其是在boss战的时候,可以明显的感受到优劣的差别。这里就要吐槽一下《Top Heroes》的操作,人物之间相互碰撞、人物与物体相互碰撞的情况频繁发生,以及濒死队友的移动bug,让产品的体验大打折扣。
最后是变现。《百炼英雄》完美的继承了《轰隆隆佣兵团》的抽卡模式,即每轮有三名英雄,第一次招募花费100金币获得其中之一,第二次招募就需要花费75钻石,第三轮则需要花费225钻石。如果在中间放弃,那么本轮的英雄则消失,下一轮的三名英雄重新随机出现。
这就意味着,假设本轮出现了一名高品质英雄,那么玩家想要获取的话,最欧的是一轮抽到,最非的是三轮获得。一旦中途发现钻石不够,那么充值将成为不二的选择。值得一提的是,在当初体验《轰隆隆佣兵团》的时候,即使是第一轮,也有可能抽到场上唯一的高品质英雄。但在《百炼英雄》的体验过程中发现,橙色和红色英雄几乎不可能在第一轮获得,最好的情况也是花费75钻石在第二轮获取。
同时,游戏内角色的设计,也更加贴合国内用户的认知。尤其是最高品质的红色英雄,强大的技能效果搭配熟悉的角色外表,更容易引起玩家的付费欲望。
值得一提的是,“佣兵团”自身的英雄养成系统与卡牌游戏非常相似,而《百炼英雄》也深谙卡牌游戏的变现之道。例如,游戏中人物升级需要消耗同人物的碎片,而同人物碎片需要抽取获取。橙色和红色英雄的出现几率较低,玩家想要获取碎片升级难度较大。而《百炼英雄》中,每当玩家获得到一个高品质英雄,就会弹出一个限时礼包,内含大量人物碎片和食物资源,可让玩家迅速提升人物等级,进而提升自身战斗力。
诸如此类的细节(套路)设计,让《百炼英雄》在获客、留存、变现等各个方面都更加优秀。
近期“佣兵团like”的热度愈发提高,除了优秀的创意本身,还有不少其他因素。有从业者分析认为有三点因素:
玩法本身非常优秀,轻度RPG的核心玩法,无论是后续的迭代还是玩法融合,都是一个优秀的基础。
《轰隆隆佣兵团》整体的产品投放规模相对较小,导致产品的成绩并不亮眼。但国内团队更加擅长买量投放,或许能够挑战此类玩法的收入天花板。
《轰隆隆佣兵团》的商业化设计有很大的提升空间,对于深谙变现之道的国内团队来说更是有很强的发挥空间。
另外,据了解,《百炼英雄》背后的发行商是老牌小游戏公司九九互动(原萌蛋互动),创立于2015年,专注于休闲游戏的全球发行。代表产品为《Piggy Boom(猪来了)》、《Piggy Go》、《Island King》等。同时,其在出海方面也有多年的积累。《猪来了》2016年于台湾地区发行后,月流水超3000万,并于台湾地区收入TOP5霸榜半年之久。《Piggy Go》2019年于欧美发布,累积千万级下载,收入月流水超千万,多次获得谷歌官方推荐。
而在小游戏领域,九九互动也有相当丰富的经验。在2018年进军QQ小游戏市场,累计发行了200多款小游戏产品。其中《女神之路》《超级精灵球》《世界争霸》《刀剑大乱斗》等多款明星产品,成为单月总用户活跃排名第一,服务3亿用户的小游戏发行商。
随着小游戏产品的收入能力不断打破上限,小游戏的潜力已经被越来越多厂商所重视。大量手游厂商开始进军小游戏生态,畅销榜头部产品不断更换,且手游厂商占比越来越大,就是最好的证明。
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