很可惜 T 。T 您现在还不是作者身份,不能自主发稿哦~
如有投稿需求,请把文章发送到邮箱tougao@appcpx.com,一经录用会有专人和您联系
咨询如何成为春羽作者请联系:鸟哥笔记小羽毛(ngbjxym)
来源 | 游戏新知
作者 | 权杖三
上周,腾讯的一款SLG新作《世界启元》正式曝光。这款游戏由北极光工作室研发、儒意景秀发行,并且,它还获得了2K Games《文明》系列的正版授权,甚至请到了世界顶级游戏设计师,《文明》系列的冠名者,席德·梅尔本人参与监修。
《文明》作为世界上最早、最知名的4X游戏(4X是由席德·梅尔本人提出的策略概念,即探索、开发、扩张、征服)系列,一句将要改编成SLG手游的消息就足以引爆玩家群体以及整个游戏界——每个玩过《文明》端游版本的玩家都忘记不了在扮演一个不断进化发展的文明时不断点击「下一回合」那种欲罢不能的感觉,把这种感觉放到SLG手游里,那它岂不是要翻天了?
但是很可惜,这款游戏的全名并不是「席德·梅尔的世界启元」。纵使它与《席德·梅尔的文明VI》有诸多相似之处,也无法回应玩家对「《文明》IP的SLG作品」发自内心深处的期望。《世界启元》或许能够成为一款表现良好的SLG,但它走的路子必然与《席德·梅尔的文明》系列大相径庭。
《文明》系列有很多吸引人的要素,例如贴近现实的游戏机制、易于上手难于精通的策略深度、丰富的游戏内容等。而其中的关键正是前文提到的「下一回合」按钮。它将游戏分隔成了数个时间单元(回合),每个回合玩家在进行简短的抉策后,就会自然地对下一回合产生期待。
同时,得益于游戏丰富的内容和机制,玩家对下一回合的期待大致分为两种类型,可预期的和不可预期的。前者通常包括预计还有X回合研究出的科技/文化或是马上修建完毕的奇观;后者则有可能是游戏内的其他角色与玩家产生的互动或是探索地图时发现的值得关注的事物。在发生这些值得期待的事情后,玩家还需要马上再进行下一步的抉策,这些抉策则会产生新的期待,以此往复。
对《世界启元》来说,它遭遇的问题并不是SLG手游无法采用同样的设计思路,而是同样的理念从《COK》的年代开始就已经被实际运用到每一款SLG中了。虽然即时制的SLG没有「下一回合」这个魔性的按钮,但配合好游戏内的数值设计(以及免费加速和联盟帮助等功能),玩家在新手期只要不断点击各种按钮就可以逐渐理解游戏的玩法,并体验到慢慢变强的感觉。当玩家成长到一定程度后,游戏则可以用本身的玩法——有时候再配合上一些沉没成本——来留住他们。
关于时间的数值系统设计一直以来都是每家SLG厂商研究的重点,至少在这方面,《世界启元》并不能从IP中得到什么优势。
而根据游戏官方目前放出的少量宣传情报以及《世界启元》海外版本(《Civilization Eras & Allies》,它还有个曾用名叫《Conquest and Alliances》)的测试情况来看,这款游戏并没有从《文明》系列中传承到太多玩法。
首先,《世界启元》取消了通过人口收集资源以及用文化值来开疆扩土和解锁新政策的设定,而是改为从蛮族手中争夺地块并利用它们收集资源——当然不同的地块根据资源的产量以及类别会分为不同的等级,把守的蛮族战斗力也会因此改变。这很明显是类似《率土之滨》的领土系统。
而战斗系统也与《文明》原作关系不大,是比较经典的搭配武将和兵种,并利用数值和技能克制战胜对手的机制。因此,游戏里还有一套抽卡系统,不过这个应该不需要过多介绍了。
内政系统也基本上和其他SLG类似,要消耗资源和时间来修建建筑和研究科技。而《文明》系列比较具有代表性的时代变迁本质上其实是主城等级的另一种说法,玩家要通过占领地盘、修建建筑来提升生产力值、通过研究科技提升研究值,二者都达标后才能进入下一个时代并解锁后面的生产项。
当然《世界启元》也有完全忠实于原作的机制。例如《文明6》中出现的「尤里卡」机制就被完整地做到了《世界启元》中,玩家只要达成特定的条件就可以缩短科技的研究耗时。
不过这个机制在《文明6》里就引起过一定的争议。因为每个科技的「尤里卡」触发条件是固定的,反过来想就会变成「不先按设计者的思路完成任务,科技的研究速度就会受到惩罚」,好像并不是一件令人愉快的事情。
或许对于《文明》系列的硬核玩家来说,《世界启元》很难成为一款让他们满意的产品。不过《文明》作为一个历史超过30年的,它的玩家群体足够多元,和SLG的经典受众群体也有很大的交集。此外,SLG真正的发力期通常都比较靠后,至少《世界启元》的未来还是值得关注的。
不过对于腾讯来说,《世界启元》的成败还与另外一件更重要的事情有关,那就是,用知名策略游戏IP来做SLG的这件事情,能够尝试的次数是非常有限的。腾讯若是想通过大IP授权的「捷径」来称霸赛道,恐怕并没有特别多的容错空间。
一个比较为人所知的事实是,腾讯一直在为SLG赛道投入资源,几乎每年都能看到他们的新作品,并且形式比较多元,既有自研又有代理。但另一个比较尴尬的事实则是,腾讯至今也没有做出一个足够能打的SLG爆款,目前还是只能依靠《红警OL》《乱世王者》两款老作品撑场面,二者也没有办法与目前的两大赛道霸主《三国志战略版》《率土之滨》正面对抗。
至少目前看来,《世界启元》走的路子和《红警OL》有些相像。后者由有爱互娱开发,腾讯只扮演了发行商的角色。这款游戏并没有太多的创新点,主要还是在《COK》的框架基础上进行了一些优化。整体来说可以认为是EA手里的《命令与征服:红色警戒》这个IP为这款游戏拉来了不少忠实玩家。
并且比较显然的是,COK-like的SLG对《红色警戒》的RTS玩法还原度并不算高,《红警OL》在上线之初也因这个原因受到了大量玩家的攻击,TapTap上的分数一度掉到了一点几分。
跑题:这样的分数在现在的TapTap已经见不到了
不过事实也证明,SLG的玩家评分对产品的表现并没有必然联系。尤其是对于《红警OL》这种授权作品来说,付费的玩家与打分的玩家并不是一群人。而且,前者也不一定非得是《红色警戒》的粉丝,IP的影响力同样有机会成为他们入坑的可能性——这一点对《世界启元》来说也是一样的。
总之,在《红警OL》之后,腾讯也有进行其他的IP授权作品尝试。例如前年天美工作室推出的《重返帝国》则是拿下了微软的《帝国时代》IP授权。不过这款作品的制作规格明显高得多,首先是在画面上极度考究,城池采用了全3D建模,并且细节水平也都远超同类作品。
此外它还在玩法上进行了大幅度的创新,舍弃了传统SLG手游军队只能点到点移动、战斗瞬间完成的规则,改成了更接近RTS的模式:玩家可以操控军队在大地图即时移动,战斗过程也是基于属性不断对敌人造成伤害,在这个过程中可以互相拉扯与使用技能。
不过从市场表现来看,《重返帝国》除了刚上线那段时间,整体来说并不比《红警OL》强,显然项目的性价比要低得多。
而在《重返帝国》之后,还有腾讯与炫彩互动合作推出的《魔法门之英雄无敌:领主争霸》。这款游戏也是获得了目前在法国育碧手上的《魔法门之英雄无敌》IP,目标受众显然是20年前《英雄无敌3》的玩家。并且这款游戏近期刚刚开始「终极测试」,可能离正式上线的日子已经不远。从目前的测试情况来看,这款游戏在玩法上也继承了《重返帝国》类RTS的操作方式,同时还加入了集体讨伐巨龙这样的类似MMORPG的玩法。
此外,腾讯也在试图用同样的方法向海外拓展,去年腾讯的海外品牌Level Infinite就公布了一款与EA合作的《Command & Conquer™: Legions(命令与征服:军团)》。目前它仍在海外部分地区进行测试,具体表现还有待观察。
回到《世界启元》,这大概算得上是腾讯第五款用IP铺路的SLG产品。大IP的影响力固然强大,但如果项目失败,对IP的负面影响同样不可小觑。目前市面上有一定名气的策略大IP已经不多了,腾讯若想成功,恐怕得把握住为数不多的机会才行。
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》 如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击 反馈举报
Powered by QINGMOB PTE. LTD. © 2010-2022 上海青墨信息科技有限公司 沪ICP备2021034055号-6
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)