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来源游戏新知
今天,青瓷游戏的自研新作《时光旅行社》进行了公开测试。
这款游戏的版号早在三年前就拿到了,一年前就开始测试了,上线时间原计划是2022年Q1。拖到现在才公测,这中间应该是做了不少调试。
青瓷游戏确实很需要一款新产品能接力《最强蜗牛》。今年上半年《最强蜗牛》收入为2.1亿,对比去年的2.35亿有所下滑,但贡献收入占比仍达到62%。
《时光旅行社》大概率是它的希望。
《时光旅行社》之前的宣传物料上可以看到青瓷旗下IP都上阵了一大半——《最强蜗牛》《不思议迷宫》《阿瑞斯病毒》等IP的身影都在其中。
据公开信息,青瓷游戏今年8月在业绩发布会上就曾提到了《时光旅行社》,表示这款游戏相比《最强蜗牛》在玩法、社交方面都有了迭代,认为其长线留存率有望超过《最强蜗牛》(上线以来平均每周玩家留存率在25%左右)。
《最强蜗牛》的火爆把青瓷游戏抬进了港股的行列,而《时光旅行社》可能是它稳住业绩的后手。
《时光旅行社》的产品调性中透露着一股荒诞且无厘头的气质,这就像是和《最强蜗牛》一脉相承。比如玩家在正式进入游戏前就被告知可能会在哪个关卡遇到卡关,游戏借此引导玩家氪金,类似的文案表达在《最强蜗牛》上也见到过。
和《最强蜗牛》的反套路文案还不尽相同,《时光旅行社》的荒诞感体现为内容风格的混搭,时不时让人产生「啊?怎么会是这样?」的想法。而这也源于《时光旅行社》所采用的玩法类型。
《时光旅行社》把自己的玩法定义为「无限流游戏」。「无限流」这个定义以往在游戏中鲜少出现过,最初只是作为一种小说类型,市面上大部分无限流游戏都还是文字AVG。「无限流」的概念代表着无限种元素,包括历史、神话、电影、动漫等,也正因如此,《时光旅行社》糅杂了各种风格的内容,看起来就像一锅大杂烩。
单是从游戏画面就能感受到《时光旅行社》的成分复杂程度。比如玩家在游戏中可以挑选3种画风完全不在一个维度的人物形象,包括二次元的武侠角色、LowPoly的西方战士以及写实画风的机器人。游戏中还另外制作了更多形象,上述形象还维持在人类形态,除此之外还可能是卡通的猫,甚至是一只写实画风的塑料袋……
美术风格的荒谬贯穿在游戏当中。《时光旅行社》中场景的美术风格和《最强蜗牛》很相近,同样算是卡通画风,相比之下,场景中出现了写实的机器人、实拍的猫咪反倒令人摸不着头脑。包括在战斗过程中,《时光旅行社》录制了一段猫咪的实拍画面作为技能特效,也显得有些格格不入。
通过画面上的冲突感,《时光旅行社》得以直观地让玩家感知到怎么算是所谓的「无限流」。
基于「无限流」的题材,《时光旅行社》提出了赛季制的设想。单从官方的描述来看,这个计划显得比较宏大。
游戏每进行三个月(据官方表示,可能会更长)后会进入一个新的世界,玩家所有成长性的数值会清空;同时美术风格会发生颠覆性的变化,比如从插画风变成3D画面;在保留卡牌配队的基础上,游戏玩法也会发生改变,比如放置、塔防、实时卡牌对战等……
总结起来推测,《时光旅行社》像是想要做成一款「卡牌要素不变、具体玩法内容更替」的游戏。
在过去的内部测试中,《时光旅行社》已经至少更替了7个赛季,在上个赛季中已经套用了旗下IP《不思议迷宫》,从美术风格到玩法都做了变动,初步测试了IP的影响力,不过暂时还没见到《阿瑞斯病毒》和《最强蜗牛》的IP内容。
而在本次公开测试中,《时光旅行社》制作的是原创世界观的故事,采用了放置挂机玩法。
基于放置和卡牌要素,《时光旅行社》将养成玩法也分成了两个环节,分别起到活跃用户和商业化的作用。
对于放置玩法,游戏和商业化完全没有瓜葛。《时光旅行社》中设计了3座建筑自动挂机生产金币,金币反过来用于升级建筑、提升生产效率。每当任一建筑提升10级之后,玩家都会获得天赋点用于提升整体属性。玩家想要大幅度提升数值强度只能在游戏中保持活跃,通过各种交互内容获得金币。
对于卡牌玩法,游戏才开始为商业化作考量。不太一样的是,《时光旅行社》提供了两种抽卡方式,一种是普通的付费抽卡,另一种则是用「人气值」抽卡,所需要的「人气值」可以通过任务奖励、多人玩法中赚取,借此将「商业化」和「活跃用户」也关联起来
《时光旅行社》让玩家们更容易就能进行抽卡,取而代之的,游戏提高了养成的难度。玩家想要提升卡牌等级不仅需要抽到足够多相同的卡牌,还需要花费一定的兑换货币,相当于把商业化后置,从而提供前期抽卡的快感。
借此《时光旅行社》保证了在「卡牌要素不变」这个大前提下,同时又具备更换玩法的空间。
而具体到「无限流」的玩法内容上,《时光旅行社》把放置卡牌和AVG玩法结合了起来。
首先从最核心的放置卡牌玩法来看,《时光旅行社》和市面上多数卡牌游戏也不相同。玩家需要在三行的队列中配置队伍,每一行的角色依次上阵。由于游戏没有强调前排和后排的关系,《时光旅行社》没有对卡牌进行战士、坦克等职业的明确划分,因此也没有特别明确的配队思路,只鼓励玩家多做尝试。
另外《时光旅行社》也提供了文字AVG的玩法,玩家在体验剧情内容的过程中也穿插着上述放置卡牌玩法。还值得一提的是,玩家每次进入关卡都需要消耗入场道具,在AVG玩法中会遇到「卡牌三选一」的时候。这看起来像是Roguelike的设计,但实际上玩家选择的卡牌是可以带到关卡外的,和氪金抽卡没有区别。
总的来看,《时光旅行社》确实有机会做成一款IP整合后的产物。其游戏内容足够短平快,在给玩家带来更强的成长感之余,也方便应对赛季制的更替。难点反而在于IP的选择上,这在赛季更替期间可能是影响玩家留存的重要因素之一。目前《时光旅行社》已经和5家进行IP洽谈,但目前尚未公开合作对象。
2020年6月青瓷游戏推出了《最强蜗牛》,公司营收随即暴涨到12亿元,第二年立马冲击港股上市。之后的经营成绩便开始持续滑落,2022年营业收入6.3亿,同比下滑43%。直到今年上半年青瓷上线了新品,营收才重新出现回暖,有机会在今年实现增长。
其实在营收暴涨的2020年,青瓷游戏的利润也没有特别高。原因是青瓷游戏为推广也投入了不少,当年的销售费用达到5.5亿元,占营收比例达到25%,随后销售费用才和营收一同下滑。
为了寻找一种有效的获客和留住玩家的方式,青瓷游戏开始更加重视IP业务。
在今年上半年财报中,青瓷游戏提及累计用户接近1200万名,同比增长12.58%。同时青瓷游戏还在打造「青宇」平台,在提供游戏功能之余,还带有直播系统、游戏主题的小说和视频、实物兑换系统等,从而把青瓷游戏IP的受众都整合到一个平台上来。
早在去年8月,《最强蜗牛》就在官方账号上宣传表示开设了「时光文学社」网文书城,目前三本网络小说累计超过110万字、阅读量超过11万。从中可以发现小说《我能编写因果》的封面正好和本次《时光旅行社》的世界主题相对应。
可以推断《最强蜗牛》其实早就在为《时光旅行社》铺路。
在推出多款游戏之后,青瓷游戏试着打造起自己的品牌形象,往小说等媒介也产出了不同形态的内容,而最终服务于《时光旅行社》这款内容消耗较大的产品。
除了发挥现有IP的影响力之外,其实青瓷游戏也在扩充IP储备,而且是源于早期的投资动作。
早在2014年,青瓷游戏就投资了成都微美互动,在2021年用710万元进一步取得了21%的股份,合计持股45.64%。据成都微美互动表示,目前已经隶属于青瓷游戏的成都分部。
今年4月份,青瓷游戏拿到了《大秦异闻录:流转之章》的版号,这款游戏出自于成都微美互动之手,公开信息显示这是一款ARPG,但是未能和财报中的信息相对应。也许青瓷游戏手里的牌还不止明面上的这些。
即便没有被青瓷游戏收入囊中,其投资对象也依然可以是《时光旅行社》的洽谈对象。像是《阿瑞斯病毒》也只是青瓷游戏的代理产品而已,早期投资对象的成长都有机会成为自家IP矩阵的养分。
而且代理产品才是青瓷游戏在储备方面的大头。在青瓷游戏储备的11款游戏项目中,只有《时光旅行社》和SLG《项目E》是自研产品,其他都是引进授权的游戏。这当中有不少都和投资对象有关。
比如《阿瑞斯病毒2》在今年9月份拿到版号并已经开启预约,其研发商深圳热区网络在成立初期便获得青瓷游戏的投资。《阿瑞斯病毒2》的故事设定在前作的五年之后,以前作人物尼克作为主角,故事设定也会更加充实。
不过还有一部分是背景设定相对薄弱的游戏,例如福州卡卡波的《骑士冲呀(原名骑士冲鸭)》和厦门黑脉网络的《刃心2》,它们虽然都已经拿到版号且计划明年上线,不过不见得会是《时光旅行社》的好选择。
今年青瓷游戏第一次在财报中提及「青瓷出品,必属精品」的说辞,格外强调品牌的形象。这种「小体量、精品化」给人的感觉和吉比特很相似,毕竟创始人杨煦早年就在吉比特担任制作人,后来双方关系也很密切。而青瓷游戏曾经靠小体量一举成名,如今还很想要再来一次。
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