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来源|游戏智库
11月17日,腾讯派对乐园手游《元梦之星》开启了「星动测试」,此时距离首测结束才1个月时间。如果说一个月前,天美展示了这座开星乐园的核心规划。那么一个月后的今天,天美又为这座乐园增添了“星动”色彩,让玩家拥有了更多娱乐选择。
如果把派对游戏品类看作一个“游戏武林”,那《元梦之星》现在需要面对的是一群武林高手。虽然只是第二次测试,但是《元梦之星》已经表现出冲击武林之巅的决心和实力。
《元梦之星》最令让人印象深刻的地方,莫过于为很多关卡地图赋予了独特的玩法元素,或是开辟了足够的内容深度。平心而论,这款游戏很多关卡地图的完成度,完全可以提炼成为一个单独的玩法。此举给予了《元梦之星》跳出派对游戏思维惯性的机会,使其实现了精品化的降维打击。
以此次测试中的「猫头鹰游戏」关卡为例,它在「321木头人」经典玩法的基础上,加入了“掩体”的概念,让玩家可以通过道具、关卡地形机制,灵活躲避猫头鹰视线。
此种跳出派对游戏惯性思维的设计在其他关卡地图中也有体现,比如「麻将速配」团队积分关卡。通常来说,这种“对对碰”类型的关卡,市面上的派对游戏会采用蛋糕甜点或者水果来作为目标物,而《元梦之星》选择了国粹“麻将”,并加入了麻将“摸牌看花色”的随机性设计,既做出了区隔,又展现了游戏独特的设计理念。
同时,游戏诸多特色玩法也得到了进一步的打磨和深化。比如「生化追击」特色玩法中,暗星阵容新增了甜心护士(加血)等多种角色选择,可以看作是阵营对抗、团队配合机制的深化。「冲锋竞技」「武器大师」玩法新增了冲锋枪,以及大开脑洞的“篮球”武器,「大乱斗」玩法新增了芭蕉扇等道具等等,每一个特色玩法的体验趣味都进一步提升。
值得一提的是,此次测试还结合冬季时令元素,新增了“极限竞速”玩法,加入了一套新的障碍竞速机制。
对于这个模式,天美的制作思路是“降低操作难度+拉满细节”。操作上,玩家只需要控制腰杆和2个按键(加速+刹车);为了呈现更真实的滑雪比赛效果,游戏加入了高台速降、大跳台等多种地形设计,角色可以在空中转体,甚至还设计了滑雪板带出雪花的特效。赛道中障碍物的设计也很用心,比如大摆锤和水龙卷时不时就会横在路中间影响玩家前进,角色之间的物理碰撞也会影响前进的速度。
派对游戏的核心是“派对”两字。要让派对充满活力,需要玩家保持高参与度,这就对游戏的社交体系提出了苛刻的考验。背靠腾讯的社交平台资源,《元梦之星》在游戏内创建了一套鼓励玩家社交的机制。一方面,通过创造自由的社交场景,解决社恐与陌生玩家互动的破冰问题;另一方面,扩大游戏内部的社交互动形式,给到玩家更多的交流形式和机会。
具体来说,游戏设置了最低限度的自由社交场景,《元梦之星》将一个充满道具和互动装置的“星梦广场”作为玩家登录游戏的第一站。像是开星测试期间就能体验的旋转木马、跷跷板,以及这次测试中新增的双人射箭比拼,都恰到好处地提供给了玩家自由互动的机会。
再者,《元梦之星》也考虑到了玩家面对面的互动场景,提供了“初次见面”、“偶遇”到“好久不见”、“一起Happy”等一系列表情包和“开小火车”等互动动作,玩家全程不需要使用文字交流,社交压力大大降低。
两种机制相互结合,促使玩家在《元梦之星》中敢于互动、乐于互动,无怪乎测试首日时常能看到玩家在星梦广场相互打闹或是排队“开小火车”了。
不可否认的客观情况是,《人类跌落梦境》《糖豆人》等派对游戏已经在品类市场各自占据了一席之地。《元梦之星》未来上线想要重塑品类格局,存在挑战。
但结合上述分析,在游戏智库看来,《元梦之星》的破局思路在于跳出派对游戏的思维惯性,打造独特的派对游戏体验:
即基于腾讯天美的研发资源投入,以精品化的玩法设计和多种社交鼓励机制,来打破派对游戏的传统玩法设计和被动社交/熟人社交的思维惯性。未来,《元梦之星》如果在玩法和社交互动机制上探索推出更为惊喜的内容,丝毫不会让人感到意外。
另外,《元梦之星》正在持续通过多种维度的合作,在预约期快速扩大影响力。开启预约至今2个月内,游戏已经接连宣布和美团跑腿、王者荣耀、小红书游戏、蜡笔小新等知名品牌和IP达成联动,并官宣了《糖豆人:超级淘汰赛》的正版授权。
这样一套组合拳是否能帮助《元梦之星》实现破局,让派对游戏真正走向大众化,或许不久之后,就能见分晓了。
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