APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
利润跌15%后,吉比特小游戏跑出!Q3称摆脱买量Q4加投
2023-10-27 10:58:11

来源:DataEye

近日,吉比特发布2023年第三季度财报。该公司在今年1~9月营收为人民币33.07亿元,同比下降13.66%;归母净利润为人民币8.59亿元,同比下降15.07%。财报发布后,吉比特股价连续两日跌停。

10月20号,旗下雷霆游戏的《勇者与装备》首次冲进微信小游戏畅销榜TOP50以内,24号位列第37名,目前也有在30-40名内。

ADX数据显示:10月初,该游戏开始增加买量投放。而此前,该游戏近乎0投放,且没有进入过微信小游戏畅销榜TOP100。

一向对经费把控较为严格的雷霆,终于再次发力小游戏。吉比特CEO卢竑岩Q3曾指出,要做好产品必须“跳出买量思维”,但Q4开局却加投《勇者与装备》小游戏。

这究竟一款怎样的产品?买量营销又有怎样思路?

DataEye今天就来聊聊这款游戏,以及雷霆做小游戏的思路。

为表客观,本文会严格区分【事实&数据】,以及【DataEye研究院观点】。

如果您对观点有异议,可以只参考【事实&数据】部分,以您自己见解为主,评论区见。

一、产品情况   

【事实&数据】

8月21日,《勇者与装备》率先登录微信小游戏平台,将其作为首发平台。而没有选择先在苹果AppStore发布原生APP版,这个次序值得细品。

这也是继《一念逍遥H5》微信小游戏版后,雷霆在微信小游戏发布的第二款游戏。

微信游戏小游戏排行榜数据显示,10月20日该游戏第一次进入畅销榜,位居第39名;10月24日,位居第37名,是10月最好的名次。

【DataEye研究院观点】

这是一款完整、成熟,但没有太大融合创新的小游戏。目前成绩不俗(30-40名左右),如果持续加大投放有望拿到更好成绩。

从题材玩法来看:《勇者与装备》是一款混合玩法的产品,以RPG养成为核心,融入了轻度的放置经营元素,为RPG玩法提供额外的资源补充。 游戏分为三部分,一部分是闯关推图(探索),一部分是升级装备,最后一部分则是挂机获取资源。三个部分看似是一套完整的RPG系统,但每一个板块其实都有着不同的细节玩法。通过战斗获得装备并提升角色实力,游戏的战斗系统简单易懂 ,但同时也有一定的策略性。 整体来看是一款轻度、休闲化的产品。

从画风特色来看:在美术风格上游戏并没有选择写实风格,反而是选择了更明快的卡通风。 和广州厂商常见的蹭IP、玩梗(如蹭死神、火影、海贼、初音、“篮球唱跳个人练习生”梗)不同,是原创立绘(风格有一丝《剑与远征》的影子)。战斗画面特效多,但总体来说还是传统的“卡牌移动加打击特效”,注重体现游戏的亲和力和趣味性,对于泛用户有更好的接受度。

从氪金内容来看:《勇者与装备》加入了社交系统,例如世界聊天框、竞技场系统、工会、榜单系统等等 ,进而促进玩家之间的攀比欲望,刺激消费。在闯关失败时,会反复提醒有6元首充福利,氪金页面会发现,目前最高充值金额为698元。

此前雷霆参与投资的北京简游科技有限公司,凭借《羊了个羊》的爆火也让雷霆收入颇丰,《一念逍遥H5》也累积了发行微信小游戏的经验, 或许正是多重因素的累积下,让雷霆游戏愈发重视微信小游戏生态的潜力。

二、买量营销观察

【事实&数据】

(一)投放趋势

DataEye-ADX数据显示:《勇者与装备》在7月底就开始有素材投放,但彼时整体素材投放量是个位数。

国庆小长假后,《勇者与装备》素材投放量快速攀升,日均保持在150-200组左右;目前投放力度基本已经与《一念逍遥H5》持平。

(二)投放素材形式

DataEye-ADX投放数据显示,《勇者与装备》上线以来投放素材类型分布中,视频素材占比80%,图片占比仅20%。

(三)热门投放文案

文案标题方面,“无需下载”和“合成装备”的使用率较高。“解压”、“容易上手”等特点也较高频次出现。

(四)创意形式

创意形式方面《勇者与装备》高效素材TOP30主要分为三种,分别为:“类UGC短片”“游戏实录”以及“真人实拍”。其中,“类UGC短片”和“游戏实录”合计占比高达94%,而真人实拍形式的素材占比约6%。

(五)创意卖点

DataEye研究院对《勇者与装备》高效素材TOP30创意卖点要素进行分类。从数据来看,主要突出“装备合成”这个玩法,突出免费合成,占比超过半数以上。另外,高效素材还突出游戏“无需下载”“隐藏玩法”相关卖点。

具体来看,占比最高的“装备合成”要素素材,主要有两个方向:

1、平铺直叙,结合游戏实录画面重点突出高级装备全靠打怪获取合成得来,暗示游戏氪度低,装备无需充值就可以获得。

2、通过讲述“武器搭配”侧面展示“装备合成”的玩法,该类素材一般也会搭配“隐藏玩法”的要素。

【DataEye研究院观点】

项目组采用了相对保守稳健的投放策略:

一是以相对保守的素材投放力度进入市场。

二是游戏卖点简单,买量文案简洁直白;主要强调小游戏的最大特色“无需下载”,再就是突出“合成装备”侧面体现游戏有一定策略性和趣味性。

三是素材创意形式以类UGC视频(旁白+游戏画面剪辑)、游戏实录为主,该类素材制作成本不高,且无需过多花式创意,可批量复制、直接阐述游戏玩法。

目前《勇者与装备》主打的点还是游戏的核心玩法、核心趣味,素材创意形式也是在游戏实录的基础上进行改编和调整,没有投入太多经费在创意包装方面,特别是成本偏高的真人素材很少。对比广州厂商的打法,它相对不高调。

节奏割裂。吉比特CEO卢竑岩一直很看好小游戏,此前8月时为《勇者与装备》做过公关,但当时没有同步投广告。此前的公关有一定的预热打底,而10月才开始买量投放,明显是有节奏的割裂。一可能是当时产品本身没调试好,二也可能是手里产品不多,故意将小游戏规划在Q4(Q3有《飞吧龙骑士》)。

三、如何解读雷霆小游戏操作?

【DataEye研究院观点】

今年以来,微信小游戏持续升温,三七互娱、4399等知名厂商同样小跑布局,旗下不乏已经上线、高居排行榜前列的小游戏作品。越来越多的大厂入场,小游戏自身的形态加快迭代,多品类、中重度发展的趋势日益突出。是雷霆此举,也代表着头部国内手游厂商愈发重视微信小游戏的增长潜力。

从吉比特视角来看:

吉比特Q3财报显示,其正处于“青黄不接”、“内部经费腾挪”的时期,老游戏《问道》、《一念逍遥》投放、收入下滑,节省的经费用于新游戏《飞吧龙骑士》起量。

Q4《勇者与装备》的开始投放,有望和《飞吧龙骑士》一同成为Q4增长点。只是不知道《一念逍遥》的下滑程度,是否会抵消两款新游增量,会抵消多少?

根据吉比特财报,近年公司净利润与销售费用几乎齐平。且今年Q3的净利润,明显低于2022Q3、2021Q3。而今年Q3销售费用低于2022同期,与2021同期几乎持平。

此前,CEO曾对外称“摆脱买量思维”,也是《一念逍遥》投放、收入下滑的因素之一。然而,事实上,《飞吧龙骑士》《勇者与装备》在Q3Q4上线,仍主要依靠买量投放获量。特别是《勇者与装备》微信小游戏目前处于初期起量阶段,不大可能摆脱买量。为何会产生这种CEO“嘴上说不要,身体却很诚实”的现象呢?

DataEye研究院判断:其一,可能是两款新游中后期可能会摆脱买量,做达人;其二,可能单纯是对资本市场喊话,提股价;其三,或许它口中的“摆脱买量思维”和“摆脱买量”不是一件事呢?

从行业视角来看:

从小游戏(特别是微信小游戏)的视角:小游戏的起量阶段,摆脱买量是不可能的。考虑到《勇者与装备》是一款相对传统玩法的数值卡牌,虽然立绘有新意但总体创新、差异化程度不大,前期摆脱买量更不可能。小游戏赛道主要依靠买量投放的行业客观规律,不会变。

如果从卡牌赛道的视角:业内人皆知,吉比特在经费成本的把控,可谓行业最严。DataEye研究院判断:《勇者与装备》不会像《寻道大千》《咸鱼之王》那样快速、大手笔投放起量,不会追求大DAU、堆收入。预计该游戏还是省经费、保利润的思路,因此难大规模冲击小游戏卡牌细分赛道。

吉比特另一卡牌(储备)《超进化物语2》也是同样的道理,省经费、保利润、求稳定,预计靠口碑和社交裂变,对卡牌APP赛道预计不会有太大冲击。

如果吉比特持续贯彻“摆脱买量思维”,那么对于国内游戏行业而言,它将越来越变成独立、小而美、另辟蹊径的中轻度游戏企业,专注“以小博大、搏爆款”。而不是像腾讯、米哈游、网易、三七那样的头部领军者。

而在没有爆款的日子里,吉比特可能会面临:老游戏流水下滑→保利润、控费用→慢慢跑中轻度新游搏爆款→老游戏流水下滑与新游流水增量相抵。如此循环,吉比特可能会逐渐变成周期股?

总之,吉比特未来如何,拭目以待吧。希望下一款能带来惊喜。

DataEye
公众号二维码
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
DataEye
DataEye
发表文章185
DataEye
全球移动游戏数字营销
确认要消耗 羽毛购买
利润跌15%后,吉比特小游戏跑出!Q3称摆脱买量Q4加投吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接