很可惜 T 。T 您现在还不是作者身份,不能自主发稿哦~
如有投稿需求,请把文章发送到邮箱tougao@appcpx.com,一经录用会有专人和您联系
咨询如何成为春羽作者请联系:鸟哥笔记小羽毛(ngbjxym)
来源|独立出海联合体
过去两个月,如果关注日本市场,或许你已多半了解到,玩法与“合成大西瓜”差不多的《Suika Game》(スイカゲーム)在日本市场火了,而且火的一塌糊涂。
今年5月,借助多个日本本土游戏主播的影响力,NS游戏《Suika Game》突然在日本社媒平台上走红,游戏热度也在9月末,10月初迎来一波高峰。据官方透露,游戏日下载量超过了5万倍。同时游戏销量也于10月18日突破200万大关,在短短12天内实现了100万的销量增长。
任天堂为《Suika Game》发表了推文
从9月起,《Suika Game》不仅在Twitch、YouTube等直播平台迎来观看高峰,每天基本都有百万播放视频出现
而过去两个月,游戏的话题热度不仅不见消退,更彻底流行开来。不仅在日区NS平台数月位于畅销首位,《Suika Game》还在10月20日陆续向北美、欧洲等海外地区发行后同时登顶了美区市场。据日媒透露,《Suika Game》在一个半月的时间内达成了300万的游戏下载量。
由此而来的,关于游戏的多个话题充斥着Twitter(X)、Facbook等等日区社媒平台。除了如何通关、展示更高的分数以及关于山寨游戏的讨论,还衍生出不少关于这款游戏同人与讨论。
据Google Trends显示,关于游戏话题指数热度仍保持较高的态势
比如,合成大西瓜的拟人化、实体化乃至相关cos。
几天前,《Suika Game》推出万圣节版本“合成大南瓜”后,与游戏有关词条“カボチャゲーム”(南瓜游戏)又冲上了Twitter的热搜。
而在全民话题背后,最有意思的还是这场关于“合成大西瓜的游戏复兴”。
作为热度源头,《Suika Game》以国内微伞游戏“合成大西瓜”为灵感,由日本popIn株式会社(百度日本子公司)研发,最早发在投影仪popIn Aladdin 内置的应用程序之上,而后又于2021年末推出了Nintendo Switch版本。
上手简单,但想要刷分却难上加难,且能引发病毒式传播的超休闲爆款已非个例,比如国内的《羊了个羊》以及更早时火遍海外的《黑洞大作战》。但特殊的是,《Suika Game》不仅不是一款玩法创新的作品,更是非新品、非免费手游的超休闲游戏。
所以这款游戏到底是怎么火成这样的?又有哪些人乘上了这股东风?事件背后,又表现了日本市场的哪些特征?
《Suika Game》与国内爆火的“合成大西瓜”玩法高度相似,或者几乎可以说就是这款游戏的换皮。玩家在有限的盒子中合成相同水果就会得到更“大”的水果,获得更高的分数。当水果堆叠超出盒子范围时,则关卡结束。
像很多超休闲游戏一样,游戏玩法简单到不用设置新手教学,只需要玩家随意操作几下,便能理解规则。在游戏水果下落、滚动的物理机制下,当盒子中快要堆满的水果突然在底部合并,就会带来消除与合成爽感。而拥挤的水果互相堆叠,也会导致玩家突然的超线与失败。
而在“合成大西瓜”的基础上,《Suika Game》对画面、机制简单的几个细节丰富,先为产品爆发埋下了伏笔。一方面,游戏加入了判断成功的玩法机制,当玩家过了3000分即可判定为过关,过关后仍可挑战更高分数。同时游戏中也加入了当前分数、本日排名、水果合成轮盘以及下个水果的相应提示。
在不看任何攻略的情况下,达到3000分其实很难
这种突出分数、排名以及游戏机制的细节改动,也让玩家在游戏中有了一些微妙的心理变化。
刚开始,玩家会认为通关不难,没有通关是因为没有代入更多技巧,不断调整策略,也能感受到自己的进步。而随着一次一次的挑战,就能发现“只差一点”或者“意外失败”的情况越来越多。社媒平台上,不仅有玩家会分享通关记录、超高分数,也有不少玩家分享自己第一次合成西瓜以及游戏失败的离谱瞬间。
另一方面,就像《羊了个羊》的省份排名,虽然《Suika Game》主打个人排名,但仍加深了玩家重复挑战的意愿。
曾四次合成两个西瓜、总分曾达到7355分的排名者在个人社交账号上PO出了从入门到精通,非常详细的“合成大西瓜”游戏攻略
此外,辅以不同表情、走萌系画风,目的是“合成西瓜”的题材,以及合成的“Pon-Pon”音效,使游戏先天能博得日本玩家好感。再加上NS上仅240日元的价格优势,在社媒平台,有不少人都谈到,这是一款性价比极高的解压游戏。
套用“合成大西瓜”的玩法,《Suika Game》有了爆款资质。而“到底是谁真正把它从冷门游戏中解救出来的?”也成了日本社媒上大家讨论的热门话题,其中较为公认的推手,是日本本土的游戏主播及Vtuber们。
我们先来简单梳理一下。今年5月日本游戏主播布団ちゃん首先在日本本土平台OPENREC上直播了投影仪popIn Aladdin上内置游戏《Suika Game》。但最初很多玩家并不买账,认为游戏平台体验不怎么好。
而到了9月,布団ちゃん转战NS平台,再次直播了这款游戏。紧接着,同平台游戏主播大野孝之以及YouTuberもうこ以“13个小时不间断直播”以及“销售641 天,NS下载量排名第一”为题分别直播了《Suika Game》,为这款游戏积攒了前期热度。
日媒编辑Mao整理了《Suika Game》裂变重要节点
9月15日,日本知名游戏主播,活跃于YouTube、NicoNico、Twitch等多个平台,拥有百万粉丝的加藤纯一(うんこちゃん)直播,到达裂变的质变阈值,成为游戏公认的破圈节点。
随后,正如大家所见的,日本知名Vtuber彩虹社、hololive的直播、各个平台主播的轮番限时分数大战以及“合成大西瓜”玩法的各种衍生,令其成为国民级话题游戏。
在裂变过程中,其实有几个令游戏破圈不能忽视的决定因素。首当其冲的正是本土主播与网红的带动效果。
其实海外营销中,网红营销早已被诸多厂商重视。过往采访中,独联体曾经了解到,截至2022年游戏厂商在网红营销领域投入已普遍增长至30%-40%。但如何如何用更本土化、节奏化的方式让游戏破圈却可遇不可求,而此次从OPENREC平台、Splatoon玩家圈子里火出来的《Suika Game》恰好是个可参考的例子。
二是《Suika Game》爆发于NS平台。一方面,据知名数据机构newzoo及Liftoff、Adjust等多个报告指出,虽然超休闲游戏在日本地区用户粘性越来越高,但数据来看日本用户仍倾向于主机类游戏。而相对低廉的价格与上头的玩法,恰好是《Suika Game》起量的关键之一。
官方分享与激励活动是推动游戏出圈的另一个关键所在。实际上,在《Suika Game》起势后,游戏研发方Aladdin X便提高了“带货”频率与激励活动。而最近的万圣节主题活动中,游戏官方不仅趁热推出万圣节版本,每日得分排名第一的玩家还会获得官方奖励的Nintendo Switch。
从《Suika Game》的热度发酵开始算起,“合成大西瓜”已经在日本火了5个多月,而随着更多人体验游戏,一方面,关于“山寨西瓜”的话题也甚嚣尘上,另一方面,越来越多主打免费的“山寨西瓜”垄断日区游戏榜单,热度仍无衰退之势。
截至完稿前,日区iOS手游免费TOP20中有4款《Suika Game》玩法类似的游戏,其中多数均为10月,尤其是10月20日之后发布于App Store的新游。多数游戏玩法直接套用《Suika Game》,玩法大同小异,除了IAA变现模式外,也设置了“付费去广告”等内付费功能。
不只有本土开发者,也有韩国等其他国家开发者乘上了这股时下东风
毕竟即便在主机用户居多的日本,只有日区NS用户才能体验,仍是个门槛。虽然在社媒平台上,有不少人呼吁体验正版,但面向这样上头的热门游戏,观察下来,对于不太熟悉“超休闲游戏”套路的日本玩家而言,通过观看广告换取免费游戏体验似乎也并不那么排斥。
据Adjust联合Liftoff发布的《2022年日本移动应用趋势报告》显示,2020 年至 2022 上半年,超休闲游戏应用占游戏应用安装总量的 15%
此外,不止在移动游戏领域,在PC端以日本各都道府县地形为题材,目标是合成日本最大行政区北海道的《北海道ゲーム》也在Steam上架,正以141日元的超低特价发售。
实际上,过往一款游戏的成功往往伴随着产品为何成功的讨论,但对于超休闲游戏而言,即便有爆款潜质,能不能成为爆款总需要一些运气,成为时下热点的大西瓜也同理,这种奇迹往往不可复制。
但另一边“合成大西瓜”的爆火,证明了超休闲游戏在日本的发展潜力,也验证了以挑战性作为产品卖点,配合合适的本土网红营销,成就爆款思路的可行性。或许在未来,还会有不少团队模仿这一思路,独联体也会持续关注,是否会有团队再次“造就奇迹”。
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》 如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击 反馈举报
Powered by QINGMOB PTE. LTD. © 2010-2022 上海青墨信息科技有限公司 沪ICP备2021034055号-6
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)