很可惜 T 。T 您现在还不是作者身份,不能自主发稿哦~
如有投稿需求,请把文章发送到邮箱tougao@appcpx.com,一经录用会有专人和您联系
咨询如何成为春羽作者请联系:鸟哥笔记小羽毛(ngbjxym)
提到二次元+棋牌类游戏,你的第一反应是什么?
相信大部分人都会脱口而出《雀魂》,这是毫无疑问的小众赛道赢家。尤其在时常被《雀魂》的营收数据亮瞎双眼后,陀螺君总忍不住暗想,怎么就没人顺着这个路子整点别的活儿呢,麻将有了,扑克、象棋、飞行棋等是不是也可以在二次元拥有自己的姓名?
直到我在Steam商店翻到前天(9月11日)新鲜上线的《斗牌魂》,这熟悉的画面,这“魂味儿”十足的起名方式,嗯……味道对了。
很明显,这款出自DreamBig之手的二次元牌类游戏直白地参考了《雀魂》的研发思路,只不过基本玩法换成了规则更为易懂、在国内也更流行的斗地主。
游戏也采用免费+内购的方式上线Steam平台,目前虽然评价数量不够多,但反响还是不错的。
就陀螺君个人而言,原本我对斗地主没兴趣,但看了实机画面之后,我觉得我也可以对斗地主有兴趣——甚至坐工位上连玩了好几局。这就是二次元赋能的效果。
倒不是说《斗牌魂》的美术有多惊艳,按照目前市场上二次元美术标准来看,它充其量也只能算个合格。只是一想到其他斗地主游戏的画风,颜控如我,就十分愿意给它一个机会。
何况在对局中,游戏语音、特效一个不少,配合牌类游戏自带的爽感,玩起来确实有点上头。
整体而言,《斗牌魂》的完成度与精细度都尚可,保证了玩家的基本游戏体验,至少不会辜负“体验斗地主版《雀魂》”这样的心理预期。当然,《雀魂》真正的强大之处是与各大热门动漫IP角色的联动,而这一点对于小厂新游来说是难以企及的。
付费点设置方面,《斗牌魂》也与《雀魂》有较大的差别。在常见的角色抽卡与通行证的基础上,该游增添了换装要素,玩家可以使用商城(或其他途径)获取的角色饰品来打造专属的角色形象,包括不同的发型、妆容、服饰……根据官方介绍,玩家集齐套装之后还会触发角色的特殊插画,有点“奇迹暖暖”的感觉。
不过,核心玩家是否对换装感兴趣,以及他们能否接受这样的付费机制,那就见仁见智了。目前来看,游戏内可供玩家DIY的部分还是蛮多的,甚至扑克牌的卡面都可以更换——付费点也同样的多。
虽然《斗牌魂》在我看来是一款体感还不错的游戏,但它的缺点也很明显。
在体验游戏的这几个小时中,开发团队隐隐地给我一种“懂二次元,但不是很多”的感觉。比如对局时,角色的配音风格不符合二次元调性,总让人幻听成主流斗地主游戏里“大~你!”、“飞~机!”之类的语音,真的有点出戏;再比如游戏的美术风格不够统一,影响了整体观感。
不过,只要开发团队肯继续打磨,上述这些问题都不算伤筋动骨的缺陷。我们接下要讨论的才更为关键。
事实上,这些年眼瞧着《雀魂》活得滋润,也想来分一杯羹的厂商不是没有。《斗牌魂》不是第一款二次元斗地主产品,只是以往尝试走这条路的游戏没有翻出浪花。
比如在Steam商城正式上线不过一周就宣布关服的《斗地主少女在线版》,官方称原因是没有达到游戏预期收益,被迫关停。
传统斗地主产品也在尝试着用泛二次元风格的元素吸引一部分潜在用户。
比如近些年腾讯游戏的《欢乐斗地主》就在逐渐往年轻化、泛二次元化的方向靠拢,不仅频繁推出更美型的角色,也有了装扮系统——再也不是曾经人们脑海中憨憨的“地主”与“农民”形象。
再比如其乐游戏的《欢喜斗地主》,推出的角色很有国漫风格二次元的感觉。
这些传统的斗地主游戏或许碍于整体用户基本盘的调性,无法做到完全满足二次元用户的审美与需求,但也看得出,他们非常在意年轻的市场。数据显示,《欢乐斗地主》用户群体年龄24岁及以下占41.45%,25-30岁的占30.45%(来源:人人都是产品经理《欢乐斗地主产品分析报告》,2020年)。而放眼当下,“年轻”与“二次元”两个标签总是密切相关。
尽管目前还没有充分的调研数据显示二次元群体与斗地主爱好者有多大的交集,但我想这的确是一个值得探索与尝试的方向。当然,这需要开发团队对二次元文化与斗地主玩法有足够深刻的理解,以及创作实力与资金足以支撑他们的想法才能成功。
因此,《斗牌魂》目前可能做得还不够成熟,但它有很大的成长空间——也需说明,这份乐观主要来源于“二次元+斗地主”这个细分品类的前景。从产品自身的境况来看,《斗牌魂》似乎还面临着更大的困难:玩的人太少了。
没有足够的活跃用户,就无法支撑整体的游戏体验。在该游的评论区,已经出现了很多用户吐槽游戏AI导致的令人血压飙升的局面,长此以往,即便是真心喜欢这款游戏的玩家也会因为人太少而离开。
在陀螺君看来,导致《斗牌魂》玩家少的原因很多,最主要的是新游刚刚上线,而开发团队似乎没有足够的资金与经验来做宣发曝光与引流。
或许这也是“二次元+棋牌”至今没能真正跑通真正原因吧。大中厂没必要、也没兴趣做一款完全符合二次元调性的棋牌游戏,而小厂即便把游戏做出来了,如果没有一定的运气加成也难以让产品在某个节点爆火,从而吸引大批用户。
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》 如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击 反馈举报
Powered by QINGMOB PTE. LTD. © 2010-2022 上海青墨信息科技有限公司 沪ICP备2021034055号-6
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)