APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
我们为什么要做中度游戏
2023-08-24 10:50:21

5月24日,罗斯基联合海外发行公司HiGAME以及汇量科技旗下一站式跨渠道智能投放工具XMP共同主办的“2023游戏赛道新机会”深圳站圆满落幕。活动邀请到多位业内知名厂商和平台的业务负责人,大家分别从各自的业务和视角出发,为从业者分享最新的市场和产品洞察。

活动上,来自游龙互娱的黄子龙进行了《为什么要做中度游戏》的分享。游龙互娱作为一家广州传统的买量型公司,早期以传奇类游戏为主,推出了《寻秦》《奇幻祖玛》《教主之家》等产品。而面对流量市场变化以及新生代的游戏玩家。游龙互娱也在不断寻求自身产品的转变,并在最近几年连续推出了诸如《剑侠风云》《史莱姆与地下城》《混搭修仙》《暗影部落》等多款中度的产品,且都取得了不错的成绩。在本次活动的分享上,黄子龙分别从产品立项、调优思路、团队配置、数据分析等多个维度讲解了他们在中度化产品上的经验收获。

中度化的产品赛道方向,受到国内外越来越多的团队关注。希望通过本次嘉宾的分享,能为正在转型进入的团队提供经验上的参考借鉴。

找(立项)产品的5个关键:

可控强、成功经验、差异化、保持热情、长期规划

当下,我们在找(立项)产品的时候,有5个思考点:

游龙互娱黄子龙:我们为什么要做中度游戏

第一,无论是内部研发还是外部合作,我们都会倾向于5—20人的团队,包括内部立项的时候,也会按照这个规模,因为这样的成本可控性强。在当前的市场环境下,需要多种方法验证可行性,所以希望前期团队规模小一点。当产品的可行性验证后,再调配人手过去;

第二,无论是内部还是外部合作,我们希望团队能有一些成功的经验。当然这点并不是很重要,我们的策略还是尽量多做一些不一样的产品;

第三,差异化,这也是我们从广告算法层面(买量投放)的思考。听到很多人说,平台算法对产品ROI数据把握得很精准,但我个人认为是不存在的。那么为什么很多发行的买量利润在低?这并不是平台算的问题,而是来自竞争对手层面的竞争。比如一款产品LTV80,竞争对手出价75。当这款产品LTV100的时候,竞争对手为了扩大规模,就会把出价调到95。在产品同质化严重的情况下,无法有效降低成本,大家会选择卡成本的方式去买量,特别是很多公司处于平跑做规模的情况下。所以,对大公司来说,可以通过工业化来规模化利润,而对小公司而言,只能通过差异化。

通过差异化(玩法、营销获量)产品,在产品成本上会形成比较大的波动。目前,我们发行的《剑侠风云》已经有亿级流水,且利润率比较高。特别做了与动画《中国奇谭》的联动之后,付费成本更是降了一倍。我们经过大量的探索和尝试后,总结出,差异化是唯一可能把成本降下来的方法;

第四是寻求游戏热情。团队对游戏热情高非常重要,当他们遇到困难的时候不会轻易放弃;

第五有长期规划。虽然长期规划不一定准确,但是有长期规划就可以反推现在要做的事情,而不是完全瞎做。有长期规划的时候,很多逻辑和底层原理会在过程中摩擦出来。

为何选择中度产品?LTV要多高?

在做中度产品的时候,我们优先做放置类型,目的是追求DAU和留存。我们希望产品的定位是副游中的副游,不会挤占其他产品的时间。其实现在很多玩家是有钱的,但是没有时间,做得再好的产品,会在30万DAU用户以后,快速进入获量瓶颈。我们的理解是,如果不是副游占据玩家时间比较大的话,很容易被人挤掉。

人的时间是有限的,无论再有钱,一天都是24小时。在立项的时候我们也遇到过很多好产品项目却没有去做,因为我们没有把握和别人竞争时间。一旦竞争时间,那玩家就会把你的产品和大厂进行对比。

另外,是不是LTV越高越好呢?

我们有的产品LTV30,有些LTV15。但是面临问题是30的LTV用户少,竞争价格得去到50,所以放不大。我们试过把中度量灌输给这两个产品,LTV30的完全不充值,LTV15的没什么变化。我们尝试过跑更泛的量,比如线下推广,这些量很便宜,但游戏接不住。最后发现反而影响实际营收。

这也是重度游戏和中度游戏的差别,玩家数量和人群的差异。我们认为,对中度游戏来说,LTV不完全代表游戏成绩,并且不同平台测试数据都不一样,你要想清楚游戏最终的目标用户在哪,因为不同用户对产品内容的消耗速度也完全不一样。对中度化的产品,其实并不是LTV越高越好。

游戏要有深度和难度,但要尽量减少复杂度

在产品粘度方面,我们做游戏要尽量减少复杂度,增加深度和难度。什么是复杂度?

游龙互娱黄子龙:我们为什么要做中度游戏

很多中度游戏有100个系统,这就是复杂度,它很影响用户回流。用户离开时有10个系统,现在回来有100个系统,这样就没法玩这个游戏了。但这群用户是不怕深度和难度的,深度是留存和付费的基础,难度也和留存相关。还多人调留存会把难度调低,我们做了很多测试发现,前期数据不好更多是数值体验的问题,而不是去降低难度,提升复杂度高。我们通过调整复杂度之后,ROI偏差高达30%-40%。所以说,做产品要有深度和难度,尽量降低复杂度,降低理解成本。

付费体验——让游戏可以长线运营的简单方法

游戏推广依赖的是产品核心玩法,所以不要做太多改动。做的东西太多就会陷入和其他游戏相似的问题,会丧失游戏独特性的买量优势。所以我们建议是在体验方面做改动。

游龙互娱黄子龙:我们为什么要做中度游戏

我们在做付费的时候,要给玩家快速的反馈,而且是持续的快速增长反馈。举个例子,以前的产品花多少钱达到多少数值,有两个锚定的值,付费价值和属性价值。但现在的情况只能锚定一个,就是付费。在付费不同的情况下,永远都有付费体验,这是让一个游戏可以长线运营的简单的方法。

现在很多游戏削减PVP内容,加重PVE内容。这种情况下付费体验成了付钱就有的体验,而不是原来付很多钱才能有体验。在用户分层方面,我们一直在做用户分层。其中“分享”类用户,虽然不付费,但是能带来大量用户。《疯狂骑士团》最强的地方就是分享,30%-40%的收入来自分享。基于此,投放技巧和产品设计,甚至在品牌调性上也都有围绕“分享”来想办法。

多维度数据指标,避免买量ROI锁死自己的放量空间:

2000元的付费成本怎么回收?

买量到规模大的时候,更多会考虑回流成本,转发成本,而不只是考虑新增的付费成本。

很多人问我,这么大的成本如何回收?

游龙互娱黄子龙:我们为什么要做中度游戏

要知道,很赚钱的产品在推广上是不考虑新增的用户成本。因为花了这么多钱在短时间内把用户全部买完,之后就不会考虑再付费成本的问题。

我们现在很关注回流成本、转化成本、活跃等数据指标,成本分析也很重要。因为,比如2000块成本已经买不到付费用户(用户安装成本/付费率),那很多游戏会对自己的玩家进行广告排除。我们认为不能做排除,因为第一阶段是回本阶段,赚钱的阶段是第二阶段回流阶段。而且新增素材和回流素材完全不一样,很多人只做新增素材,却没有做回流素材。如果有这些回流用户去摊低各方面成本的情况下,我们的计算标准会允许去跑更多的量。

有时候我们敢不敢放量,就是看ROI,但看ROI就会锁死未来的放量空间。因为放量投放回不了本,投放就进行不下去,所以一定要挖掘其他的指标。

小团队配置,快速验证,选择好方向

做产品要选择好方向,进入任何一个领域,都需要很多经验积累,选择好方向对于找产品找发行都非常重要。找到一个方向做融合,现在所有游戏都在做融合。用一个主要的核心,再搭配一些流行玩法。

团队配置方面,我们建议是成本控制在5-10人,一月成本15万以内,3个月完成一款产品,3个月调整不行就放弃。这样整体成本控制在100万以内。

游龙互娱黄子龙:我们为什么要做中度游戏

从我们的经验来说,成本控制在一定范围内,会很容易变现回来,因为我们还有渠道流量。但是扩大成本的话,就很难从各个方面变现回来,所以要在这个成本内寻求爆款。

为什么只做3个月,做的时间再长也没有意义。因为前面7天的付费已经决定了游戏的空间。对我们来说,在这几天没有满意的新增、衰减、转化等指标的话,继续做的意义不大。

付费率增加,小R同样值得关注

游龙互娱黄子龙:我们为什么要做中度游戏

随着拼多多的普及,很多三、四线的用户也开始在游戏里充值。有人问我为什么《疯狂骑士团》那么赚钱,这就是付费率的问题。现在做游戏不要带着“做游戏”给会玩的人玩思路,现在的逻辑要向着直播靠拢,满足中小额付费用户的体验。特别是混合广告占比非常大,我们已经从关注大R变为关注小R。

大DAU是每个人都希望做到的,重度游戏要靠效果买量,但是花了钱不代表就能获得对应的收入。而做中度游戏可以做个很简单的游戏,不用很辛苦的维护玩家、做品宣,就可以做到大DAU。因为媒体看权重,例如产品现在有几十万用户,即使玩家只是给视频点赞,也可以获得平台大量的曝光,这同样会带来很多的自然量。

最后,我们借用此前罗斯基采访游龙互娱的一段内容来收尾。

受限于圈子和环境,广州的游戏公司想要突破现有产品模式很难,舒服区并不是那么容易被打破。而广州游戏公司对于市场“红利”的把握一向很敏感。当越来越多的广州公司在谈及学习雷霆游戏的产品模式、上海游戏圈的研发理念以及摸索出海、广告变现等时,整个的大改变已经发生。轻量化的产品立项研发模式+广深超强的买量分发能力的结合,或许将重新带来一系列新公司的崛起。

而游龙互娱之所以选择要做中度游戏,也为了适应市场变化以及最大化地激发自身的资源优势。借用黄子龙的话来说,“这么多年我们积累的核心心得就是:1、找对方向;2、有耐心。两者都很重要,方向错了,基本这个继承就没用,一定要能长期坚持,并且有互通的领域,这个事情才能大大增加容错性,最后再控制成本,选择更小的项目,那样利润就容易产生,有正向收益了,才有捕捉成长性机会。”

在这两年,游龙互娱选择了中度化的赛道方向,并推出了一系列的成功产品,比如去年的《混搭修仙》,今年的《史莱姆与地下城》。

《史莱姆与地下城》宣发上以“每一个梗都可以成为你的武器”做为slogan,6月12日开启的曙光测试冲上了预约榜第一,热门榜第二,受到了玩家一致好评。在今年这个神仙打架的环境下,一款美术不算出众,制作不算精品的产品异军突起杀出一条属于自己的生存之道,可以发现游龙互娱真的很擅长抓到玩家的痛点,知道玩家想要什么,给予玩家什么。

游龙互娱黄子龙:我们为什么要做中度游戏游龙互娱黄子龙:我们为什么要做中度游戏

罗斯基
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
罗斯基
罗斯基
发表文章246
有料,有趣,有价值。专注于游戏行业研发、发行经验分享。
确认要消耗 羽毛购买
我们为什么要做中度游戏吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接