很可惜 T 。T 您现在还不是作者身份,不能自主发稿哦~
如有投稿需求,请把文章发送到邮箱tougao@appcpx.com,一经录用会有专人和您联系
咨询如何成为春羽作者请联系:鸟哥笔记小羽毛(ngbjxym)
如题,这本书是俞军老师去年出的书--《俞军产品方法论》,看周边的人的反应,感觉评价有些两极分化,有的人说很好,有的人说不好。好与不好这种事情本来就是主观的判断,见仁见智。
考虑到有的人可能没看过,我会先简单的列下目录,然后重点写一下感触比较深的部分。
目录如图,不再赘述。
目录
全书可以分为这几大部分,分别是用户模型和交易模型,理性决策,产品经理的选拔与成长。
本文主要包括产品经理的职责,企业、用户与产品,用户、交易和产品模型这几部分,核心观点大部分源于俞军老师的新书。
产品经理的职责
产品经理的岗位是一个高度非标准化的岗位,不同的行业、公司的职责可能完全不一样,甚至同一个公司的产品经理做的事情也不一样。
但整体又可以分为需求、生产、销售和协调这几部分。
需求:面向用户,定义产品,获得市场结果;
生产:把定义好的解决方案进行落地;
销售:把解决方案在内外部推销出去;
协调:协调不同的人、部门获得最终的结果,协调资源做ROI最高的事情。
一个产品成功或失败的原因有多方面的,而不单纯只是某产品做的好或者不好,上面四个部分可以提供新的看待视角。
企业、用户与产品
三者之间的关系,可以用下面这个图表示,除了企业、用户和产品,还有一个角色,那就是产品经理。
素材来源于书中插图
在整个小系统里,除了产品本身没有自我意志,其他几个角色都是有着自我意志的。
对企业而言,它是商业机构,非慈善机构,追求的是投入和产出,只有在有利可图或者相信将来有利可图的情况下,企业才会去做。
对用户而言,本身是有着自己预期的,关心的是自己需要付出什么,以及能够得到什么,在有多个选择时,用户会倾向于选择对最自己好处最大的那个。
对产品而言,它是企业和用户进行价值交换的媒介。企业提供产品给用户,用户使用产品,付出时间、金钱、精力等成本,在这个过程中,用户获得了自己想要的价值,企业也获得了自己想要的价值。
对产品经理而言,要做的就是发现和设计这样的产品或机制,让整个交换过程能发生,能持续且更高效的发生,然后基于此来获得自己的价值,比如名、利、权、个人价值实现等。
当然,产品经理只是个title,总归会有一个人来扮演着产品创造者这个角色,在这个title没有出现之前,上面那个模型也一直在运作着,即使将来没有产品经理这个职位了,它还是依然会运作着,只不过可能产品经理就换成了另外的名字。
用户、交易和产品模型
书中花了比较多的内容详细阐述了用户模型和交易模型,我这里按照自己的理解稍微加了一点点东西,也就是产品模型。
我是这样理解这三个模型之间的关系的:
用户模型是起点,是为了创造价值以便于交易本身能成立;
交易模型是终点,是为了促成有利可图的交易持续的发生;
产品模型是过程,是为了搭建交易的媒介去完成价值交换。
用户模型
定义:产品用户和潜在用户的偏好和行为反应模型
主要包括产品的用户理解,以及用户偏好背后的行为机制两部分。
用户理解主要包括用户不是自然人,而是需求的集合与用户的五个属性。
前面的观点在俞军老师之前的分享中有提到过,特定情境下具有某类需求的自然人构成了产品的用户。
比如你平时购物用淘宝,现在需要买个东西当天就需要能送到,于是你去京东上买了,平时你是淘宝的用户,这个场景下你就是京东的用户了。
用户的五个属性:异质性,情境性,可塑性,自利性,有限理性。
因为用户特点千差万别,偏好,认知,拥有资源不同,无法统一成单一的用户画像
不同情境会有不同的反应和行为
用户的偏好和认知会随着外界的信息刺激发生变化和演化
追求个人总效用最大化
能力有限,只能做到有限理性
上面的一些概念比较难理解,我自己尝试着去理解下。
首先,由于社会背景、基因差异、家庭背景、成长环境、以往的经验等不同,导致人与人之间是完全不同的。
其次,人是环境的反应器,不同的人+不同的情境=无数种排列组合,可能会发生的行为也不同。
最后,根据在不同情境中获得的体验,会更新之前的认知,形成新的偏好。
在整个做决定的过程中,我们总是会偏向于个人总效用的最大化的决定,然而由于存在信息不对称和各种认知偏误,我们只能做到一定程度的理性,而非绝对的理性。
会出现这样的结果,是由用户行为背后的机制造成的。
素材来源于书中插图
具体来说就是以下这些过程:
已有的经验,偏好,认知
在具体的情境中被激发需求
进行选择和权衡
期望效用最大化
做出选择和进行体验
基于体验,修正或强化偏好和认知
基于对用户模型的理解,可以帮助我们更深刻的理解用户想要的是什么,以及用户做决策的过程是怎样的,从而能让我们在一定程度上提高预测用户行为变化的准确率。
交易模型
产品即交易,只有与用户完成了交易,才可能换回产品的价值,有了交易,才会有交易模型这个概念。
交易
定义:交易指的是用户的主观行为,是一个单边视角的描述。
用户的每次行为其实都可以看成一次交易,在没有被强迫或欺诈的情况下,人做出任何有意识的行为,都是基于对当前状态的不满,并且预期做出这个行为后,自己可能获得另外一种更好的状态,换句话说就是预期收益>预期成本的。
预期收益可能是愉悦感、打发时间,预期成本可能是付出的时间、金钱、精力等。
比如你觉得无聊没意思,去刷了微博而不是选择去学习,那你的预期就是刷半个小时的微博,比学习半个小时更能让你感觉良好,虽然事后你可能会后悔,但当时你肯定觉得刷微博比学习来的更舒服。
交易模型
定义:产品经理发现和设计的合理机制,它能促成用户做出某种行为(即交易),且可持续。
交易模型一般会涉及到多个角色,因为交易的前提是预期收益>预期成本,而同样的一笔交易,对有的人可能是有利的,而对另外的人可能就是有害的,这样交易可能就不足以发生,更不要说持续发生了。
所以交易模型要解决的核心问题就是,怎么创造价值,价值从哪来,如何分配价值,给谁,怎么分?
效用、成本、供需和边际
为了促成交易的发生,俞军老师在书中引入了一些经济学相关的名词,分别是效用、成本、供需规律和边际,我们来一个个的看下。
效用即欲望的满足程度,取决于欲望本身的渴求程度与被满足的程度。
由于前面已经说过人与人是不同的,不同的人对同一个欲望的渴求程度会不同,而且不同的人+不同的情境就构成了无数种组合。
即使产品完全一样,不同的人,不同的情境进行组合,感受到的效用也会有很多种,也就是说效用会有很强的主观性。
举个很简单的例子,你家里断粮了,只有最后1个馒头了,虽然馒头已经**的,而且也不知道有没有过期,但由于你太饿了,你还是觉得吃起来很满足。
同样的一个馒头,刚吃完一顿海底捞火锅已经撑的不行的你,很可能是不会再吃这个馒头。
我们平常提到的产品一般都是一个效用组合而非单独的效用,以微信为例,它提供的效用包括聊天、信息获取、关系维系、支付等等。
成本包括直接成本、交易成本、机会成本、沉没成本等,这里主要说直接成本和交易成本,因为它们是实际会发生的成本。
直接成本就是直接在交易中发生的成本,比如付出的时间、金钱。
交易成本就是在交易中为了促成交易发生而付出的额外成本,比如企业做的广告,用户的学习成本。
上文中我们已经知道交易发生的前提是预期收益大于预期成本,那就是效用组合-(直接成本+交易成本)>0,为了促成交易,我们需要做的就是提升效用组合,或者降低各种成本。
供需规律指的是市场供需和价格变化的基本规律,当需求大于供应时价格上升,当需求小于供应时价格下降。实践中最常见的表述是其他条件不变时,价格下降需求上升。
相对价格=(直接成本+交易成本)/效用组合,所以在供给没有明显变化的情况下,提升效用、降低直接成本和交易成本,都能给带来需求的上升。
举个简单的例子,之前你做了个功能效果很好,就是用的人太少了,后来你简化了操作步骤、把入口放在更显眼的位置,结果有更多人来用了。
前者是效用组合,并没有发生变化,然而由于降低了交易成本和直接成本,交易就变的更容易发生了,结果就是有了更多的用户来用。
边际即新增带来的新增,比如边际效用、边际成本。
在你刷抖音的时候,看到一个你感兴趣的视频,你觉得很不错,在推荐机制的作用下,你会刷到更多类似的视频,但接下来这种同质化的视频还能持续的获得你的青睐么,可能刷着刷着你就不再感兴趣了,这就是边际效用递减。
在边际效用递减的情况下,为了获得同等的效用,你需要付出的成本就越高,比如原来你刷1个这种视频就能开心好久,现在你刷了10个视频还没有原来开心。
基于对效用、成本、供需和边际的理解,能让我们更好的理解交易为什么会发生,以及如何持续高效的让交易发生。
产品模型
用户为起点,交易为终点,过程就是产品了,也就是我们作为产品经理,需要交付给用户和公司的东西。
个人理解的产品模型包括商业模式+技术架构+产品架构+运营体系,粗略来看包括以下几部分:
商业模型:用户价值,商业价值
产品架构:业务架构,产品架构,信息架构
技术架构:技术选型,稳定与拓展
运营体系:服务能力,运营推广
这部分之前写过一篇文章,这里就不再赘述了,感兴趣的可以去翻一下。
One More Thing
最后简单的总结下本文:
产品经理的主要职责:需求、生产、销售、协调
企业、用户与产品:企业以产品为价值交换的媒介,与用户进行价值交换,产品经理则以产品为交换,实现个人的价值
用户模型:基于已有的偏好、认知+情境激发用户的需求,通过预期效用最大化来进行决策,然后再来更新偏好和认知
交易模型:预期效用-(直接成本+交易成本)>0时交易才会发生,要定义清楚创造了什么价值,以及价值要如何分配
产品模型:商业模式+技术架构+产品架构+运营体系
本文的主要内容就这些,但还有很多有价值的东西在书中,依赖你去发掘。
有的人可能会觉得,写的那么抽象,概念又那么多,有什么用么?现学现卖,说几个有意思的拓展,可以一起思考下。
产品即交易,那产品的价值就在于让用户持续的完成交易,那你的产品提供的是什么效用组合?用户完成一次交易的最小交易单元是什么?
发生交易行为的关键链路是什么,最核心的关键行为是什么?
目前有多少日活用户会发生交易行为,如何让新用户快速的发生交易行为,如何让老用户更多的发生交易行为?
回答了这几个问题,相信你能做出来是否有用的判断。
以上,就是本文的主要内容,欢迎斧正、指点、拍砖...
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》 如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击 反馈举报
Powered by QINGMOB PTE. LTD. © 2010-2022 上海青墨信息科技有限公司 沪ICP备2021034055号-6
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)