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昨天的文章标题有错别字,为了阅读体验重新发一遍,也补上两个很好玩的视频。
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前两天去看了电影《环太平洋2》。
电影乏善可陈,倒是最后的结局,主角说出“下次不劳烦你们来找我们了,我们去你们的世界登门拜访”的时候,让我感觉非常熟悉和亲切。
我和以前一个公会的朋友开玩笑说,这不就是我们玩的那个游戏的剧情吗,第一部《混乱之治》,第二部《军团再临》,然后就该是《燃烧的远征》了。
公会好友一听来劲了,和我继续瞎扯,什么自动驾驶机器就是联盟,血性的手动驾驶机器就是部落,什么部落联盟暂时结合在一起,对抗燃烧军团。
我说,真要是我们,肯定做不到先打燃烧军团,那会儿不是有句话嘛:“基尔加丹可以活,联盟狗必须死!”
反正最后我们说着说着,又聊回以前一起打游戏的时光了。
那会儿有个很著名的故事,说有一个服务器,联盟非常弱势,所以部落每晚都去联盟主城杀人,先杀光所有玩家,然后再杀游戏里的角色,最后势如破竹一直杀到铁炉堡国王王座下。
大部分联盟玩家都选择下线避避风头,但就是有一个联盟的圣骑士,手持一把叫“国王护卫者”的武器,站到国王旁边,面对着成百上千像潮水一样涌过来的敌人,顶着头上意味着成为靶子的标记高喊:
“You shall notpass!”
这是《指环王》中,甘道夫一人独对炎魔时说出的台词。
有点悲壮,但是真的太帅气了。
我就是那时候,从《燃烧的远征》开始入坑的。
当时我们也是鬼服,联盟每天都要来我们城市里屠城,而我们部落大多数人,基本就一直躲在副本里面不出去——除了我们公会。
有一次对方闪电阵营把我们主城屠了,我们所有在线的人都集结过去,满屏幕的AOE,打了半个多小时,战斗结束的时候每个人都筋疲力尽,像是真的刚从前线打完一场硬仗下来一样。
但是那时候觉得,非常酷,非常热血。
后来我们说,这就是一群老狗逼的倔强。
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另外一项乐趣就是25人团一起开荒。
我们玩的时候比较早,很多副本的攻略都还没出来,一群人没日没夜地挂在网上,有药的拿药,没药的献草,每人都特兴奋,特积极,还特大方。
记得有一次整整打了一宿,副本很难,公会里又来了两个新人,有个boss死活就是过不去,也没见谁有怨言或者埋怨新人坑,都琢磨怎么过,七嘴八舌的,还抽空安慰新手几句,让他们别压力太大。
“谁开荒还没团灭过几次了?这都正常的。”
后来我和另一个哥们英语不错,直接上YouTube去找老外的攻略,截了图翻译给他们,大家再接着打。
那个副本拿下的时候天都亮了,所有人在YY里开心得不行,会长说了句,要是大家都在一起就好了,真想请你们喝酒。
现在想来,真的挺怀念那时候的年轻气盛,一次次团灭再一次次重新来,好像有什么信仰一样——其实当时的想法也的确是挺单纯的,开荒不是为了能拿到什么装备,就是终于干掉boss,自己登上王座的时候,就觉得自己只要有了身边的24个兄弟,就能拯救世界一样。
那种成就感,对于当时的我们来说没什么其他的事情能够比肩和代替。
长大之后步入社会,我开始面对更多的现实中的困惑,甚至包括我一开始做公众号的时候,没有几个粉丝,写了很多自己很喜欢和满意的东西也只有不太多的阅读量,有段时间挺受挫的。
那时突然就想到有个老玩家告诉过我,生活和开荒是差不多的,有时候会遇到点坎儿,但是就是因为这样才好玩。
所以那段时间我真的是把公众号当作一个类似于“开荒”的任务来对待的,没有攻略,没有队友,大boss还特别强势。我就一点一点摸索着来,每次写出一篇自己觉得不错的文章,吸引了多一点的关注者时,就好像看到自己在那片地图上,又往前走了一点点一样。
很神奇也很有趣。
于是老玩家的那句话我也越来越认同了,以至于工作和生活上遇到麻烦和挫折的时候,我真的会试着当作是游戏里遇到了困难,心里就好受了很多。
不那么容易焦虑,也不太会陷入沮丧。
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当然,玩家之间也有很多游戏之外的羁绊。
我上中学那会儿有段时间会长失恋了,心情一直很差,有一天他组织公会活动的时候突然崩溃哭了,我们所有人在屏幕前面听着他的哽咽声,直到几分钟之后他挂掉语音打字说,对不起兄弟,见笑了。
之后我们一群年轻人,很多还在读书都是学生,想办法凑了钱去找会长。我们也不知道怎么安慰人,就买了酒陪他喝,然后跟他一起在网吧通宵。
他第二天在频道上说,谢谢兄弟们,我没事了。
相信很多玩过MMO的玩家也会有体会。
我也有几个游戏的兄弟变成了现实的朋友,互相都帮过不少忙——不管是工作上提供一些力所能及的资源,还是帮还在上学的兄弟解答一些自己正好了解多一些的问题,或者只是心情不大好,需要人陪着聊聊天。
我们互相的信任甚至超过了不少现实中认识的朋友,毕竟从网络上认识到现在已经超过十年了,非常难得。
其实由于自身性格原因,我是个比较害怕接受别人帮助和好意的人,我总会觉得这是给别人添了麻烦,但是如果对这几个兄弟,互相真的没什么客套和生分的感觉。我们也不太说去惦记着回报对方什么或者请对方吃饭,连谢谢都不怎么说,更多的时候会说,行,那下次开荒我罩着你。
真的是,很纯粹地把彼此当成了一家人。
有时候那些可能素未谋面,但是曾经在虚拟世界里一起度过一些时光的人,究竟有多么可靠,你们之间究竟有多么深的羁绊。
我喜欢MMO,不仅仅是对开荒、屠城、打副本这些游戏里的操作感兴趣,我是真的喜欢这群人,他们让我觉得,这个游戏是活着的,那片屏幕上的大陆是真实存在着的。
这种感情可能没玩过MMO的人不太容易体会到,但只要玩过一段时间,有几个公会里的兄弟,就很难忘记。
经历过那个时代的人,应该都懂。
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最近这几年,可能很多更年轻一点的人都习惯了当下这个更快节奏,更低成本的网络时代。
就连现在的游戏都设计得越来越“短平快”,想要在游戏中得到快感所需要的时间越来越短,已经不再需要花很久去进入一个公会,和一群人培养默契建立感情,然后再并肩去征战一个世界了。
其实也必须承认,快餐化的游戏带来快餐化的社交和感情也有它的好处。毕竟现在大家都越来越忙,有现实中的很多事情要做,真实的人生里已经有无数应接不暇的“副本”和实力悬殊的“屠城”需要去应对,我也很难再像当年那样有大段的时间和耐心坐在电脑面前,在另一个世界成长,钻研,开荒,甚至是生活。
前几天,几年没联系的网友突然拉了个群,转发了两段搞笑视频,是网易手游《光明大陆》讲开荒的视频,其实我知道他和我一样看完了不会只是想笑。我们这一代老狗逼,突然有点矫情地怀念那个属于MMO的时代。
好像是把曾经那段一起开荒的岁月又带回到我们面前了。
人最怕是突然有一天觉得某一两句中二的句子突然成了真。《光明大陆》的片子里有一句“人生何处不开荒,敬开荒一杯”,让人想起的不仅仅是开荒的无数个夜晚,也是那一群为了同一个目标而互相支持着的人。都不年轻了,你们的人生还好吗?
几个玩《光明大陆》的朋友也都说,视频里那种默契、协作、并肩战斗的感觉,刺激、热血,抱头喜悦……你说不是开荒吗?人生好像从来不缺这些。
我是从首测开始玩的老玩家,和公会里最早认识的几个兄弟一起花了很久开荒,当时也认真总结了好多攻略,我们总开玩笑说这也太青春了,像是找到了久违的,学生时代在网吧通宵守着电脑打副本的感觉。
后来有些人忙着工作和学业,有段时间没来过了,我有时候会去公会里看看,挺想他们的。
《光明大陆》手游上线一周年了,我期待着他们都能回来公会里看看,继续未完成的战斗。
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