APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
跳出同质化、聚焦价值,谁率先拥抱了“下一世代”的效果广告
2023-03-26 08:00:00

“都是拿来主义,一个素材起量了,就追着这个素材一拥而上,结果全挤那了”,“有的公司招了两三倍的人,消耗没提高,人力成本却是都花出去了”,“反正就是没变化,一个人能做的业绩,变成10个人做,效果还差。”

 

如果你在游戏行业,对这些抱怨肯定不陌生。这几年,游戏行业承受着越来越大的竞价投放压力——移动互联网流量红利持续减退,游戏广告主之间加剧竞争。素材同质化,人工堆基建、堆积计划等方式大行其道,但转化却越来越不理想,公司也因此搭入了各种沉没成本。

 

照该模式进行下去,只会有一个结果:钱花了,人招了,但因为资源全消耗在低维的事情上,买量的整体成本逐年上升、效率却逐年下降。久而久之,利润被蚕食,公司发展也会陷入泥潭。

 

许多数据都在反映“泥潭”的可怕:AppGrowing发布的《2022移动广告流量观察白皮书》显示,游戏行业有49.63%的素材只投放一天,18.63%的素材投放两天;热云数据和SensorTower发布的《2022全球手游买量白皮书》显示,除5月激活率,其余11个月激活率均低于上年同期。如果难以转化用户,买量就不再是划算的买卖了。


跳出同质化、聚焦价值,谁率先拥抱了“下一世代”的效果广告

 

一个清晰的结论已经摆在行业面前:单一竞价买量的增长策略已经过时,粗糙的竞争不可持续,效果广告营销必须进入下一世代。

 

那么怎么做?该从哪些环节着手?游戏广告和平台,又分别可以做什么?

想象“下一世代”增长模式

站在游戏广告主的视角,我们可以清晰看到单一竞价买量模式的痛点和卡点,从而找到破局的切入口。

素材同质化、批量堆计划等情况之所以会出现,是因为游戏广告主希望更好地拿量,追求更高的人效。
但当大家都这么做,“剧场效应”就出现了,同质化竞争让广告主事与愿违,人力反而被浪费,行业陷入恶性循环。

 

效率不增反降,说明方式错了。回到起点,对于“如何提效”这个问题,有两个维度值得重视:一个是“如何提高一线人员的工作效率”,二是“如何减少错误带来的损耗”。

 

切实提效:操作简化和智能助力

 

对于第一点,在同质化竞争中,操作人员的精力都耗在了搭建账户计划、做数据报表上。对于这些重复繁琐的基础工作,平台可以通过优化创编链路、提供灵活精细的报表分析能力,以及针对性更强、自动化程度更高的投放方式,将其极大地简化,从而提升投放和分析效率。

 

第二点对应的是不那么显性,但规模更大的潜在成本。常有投手调侃“投放是玄学”,广告主堆人力、堆计划,本质上是想用“穷举”的方式去解题,但这么做并不划算。投放是在跟数据、算法打交道,人的算力比不上机器,效率必然有天花板,而且,和天然更懂数据的机器相比,人还会出现负向操作,造成不必要的损耗。

 

计划分配不合理,投手经验不足,人为干预打乱了投放节奏、或是错判了投放效果,都有可能导致负向操作。有游戏从业者向「深响」感慨,“大家都很勤奋,但结果并没有什么变化。”他还描述了一个典型的误判情况,有些素材首日表现不理想,但后续跑量可能很好。这种时候,经验不足的投手就直接放弃了,而智能系统可以给出更好的判断。

 

两种提效方式可以总结为操作简化和智能助力。依靠自动化产品,投放完全可以从“玄学”变成“科学”,跑量更稳定。这既能带来更高的效率,也能帮公司迭代思路,提供新启发。配合着操作的简化,广告主的人力和资源都可以转向更有价值的环节:素材。

 

聚焦核心:靠素材走出“泥潭”

 

素材是竞价投放的核心要素之一,但在不健康的竞争模式下,过多的人力消耗在了看似效益更高的堆计划环节,拓展素材创意能力显得“性价比不高”。

 

这带来了“双输”的结果:广告主侧能跑出消耗的素材越来越少,素材的持续性越来越差。而当大量低质、低效、同质化的素材在广告平台被投放出来,C端体验也会受到影响。

 

要扭转这一状况,广告主和平台都要有所改变——前者需要在解放人力的情况下,践行以素材为核心的投放思路。后者,平台要建立素材效率、素材质量、素材多样性三大方向的调控策略,鼓励优质、首发素材,让优质、创新度高的素材成为跑量素材,引导游戏广告主聚焦核心要素,帮助广告主更高效地探索素材,释放优质素材的杠杆效应。

 

迭代思路:投放深度协同经营

 

用更全面的视角看,决定游戏产品发展的不只是前链路的投放,还有后链路的经营。单一竞价买量的增长策略过于看重短期效果,可能让游戏广告主错失潜在用户,以及由此带来的潜在收入。因此,要进一步打破天花板,行业需要一个新逻辑,一个“营销经营协同”的逻辑。

 

这同样需要广告主和平台的共创。平台要兼备流量和经营价值,打通前后链路的数据和能力;广告主则需要迭代整体策略,从广告买量的单一打法,进化到原生经营的协同玩法。双方共同构建起新的正循环,开辟新增量

 

一连串的改变和迭代,可以导向一种“下一世代”增长模式。它将使广告主不必再在重复性工作上消耗精力,而是在自动化能力的支持下,专注于素材,提高投放效率,同时在经营链路上做出新的探索。而这一切的实现,都要基于一个崭新的投放平台。

 

2023年,巨量引擎旗下的「巨量广告升级版」逐步面向各个行业的广告主全面开放。升级版重构了以创意素材为核心的竞价机制,升级了创意策略;简化了复杂的定向操作步骤,并让广告要素可以灵活调整;针对游戏下载、线索收集的行业场景,提供了全自动的投放解决方案;同时打通了原生经营阵地与原生投放基建的能力与数据,从生意场景出发打造原生广告产品,是巨量引擎下一代创意型自动化投放平台。

跳出同质化、聚焦价值,谁率先拥抱了“下一世代”的效果广告
跳出同质化、聚焦价值,谁率先拥抱了“下一世代”的效果广告
跳出同质化、聚焦价值,谁率先拥抱了“下一世代”的效果广告
跳出同质化、聚焦价值,谁率先拥抱了“下一世代”的效果广告

 

升级版的各种变化,和上文推导出来的“下一世代”增长模式有诸多呼应之处。目前,已有来自不同行业的广告主利用升级版获得新增量,从广告主的实践中,我们可以更清楚地看到新模式如何成立,它将如何为广告主带来量和质的改变。

让“下一世代”增长落到实处

2022年底,深圳方舟互动科技有限公司(以下简称“方舟互动”)开始使用巨量广告升级版。一个月之内,升级版的渗透率就已经突破了80%,目前,公司在升级版上投放已经达到95%以上。

推动公司升级版本的直接动力,是显而易见的效率提升。方舟互动投放团队的负责人何俊辉告诉「深响」,团队原来一个人一天要上100甚至200个计划,但用了升级版后,一个人每天只要上10个不到的“广告”,就能完成工作量。

 

这是操作简化和智能助力共同造就的结果。从“广告组-广告计划-广告创意”到“项目-广告”,链路缩短了,操作也更具灵活性——多维的定向在“项目”层级中一次设置即可重复使用,在“广告”层级下,投手可以对单个素材随时启停、编辑替换,而不用对广告进行整体的改动编辑。整个流程简洁易上手,也更贴近生意需求。

 

在自动化方面,游戏自动化投放产品(UBA)会根据行业特点自动展开学习与跑量探索,投手不需要再反复创建广告计划、全天盯盘,只需设定明确好目标并准备素材,机器就会帮助人力去做探索。它的效率更高、跑量更稳定,“堆计划”不再是一个有吸引力的选项。


跳出同质化、聚焦价值,谁率先拥抱了“下一世代”的效果广告

 

代入广告主的视角,可以更清楚地感受到自动化的价值:在手动创编链路里,投手要反复配置,动态调整出价、预算,在盯盘中不断思考策略的优化,稍有不慎还可能打乱整体投放节奏。太多的细节变量要调控,其中又有潜在的损耗,管理者需要承受更多的压力。

 

而在应用UBA以及其他自动化产品后,何俊辉告诉「深响」,团队“不需要去分析UBA到底上了多少计划”,自动化产品会帮团队在各环节跑出最优解,跑量速度变得更快,广告ARPU提升36%,团队也将更多精力放在了素材上。

 

在素材方面,由于人力和资源被解放了出来,外加升级版在素材质量评估和改进指引,全量素材在线优选探索等方面的支持,以及更灵活的报表工具的加入,方舟互动的素材能力明显提升。能爆量的素材变多了,爆量素材的持续性也在增强。

 

“之前很多公司的素材爆量以后,可能就持续几天,最多一周。现在我们的爆量素材存活期延长到了15天、一个月,甚至更长的也有”,何俊辉表示。

 

应用升级版的过程中,一个“正循环”悄然形成:由于升级版在各环节给出了可靠的判断,跑出了更高的效率,投放团队更加信任机器,并基于机器的反馈调整业务思路。渐渐地,一些在原有模式里无法实现的成果开始浮现。例如,升级版跑出了更多正向效果,帮方舟互动“探”出并转化了更多潜在用户,这意味着更大的用户盘子和可观的付费空间。

 

何俊辉告诉「深响」,很多潜在增长,只看短期指标是判断不出来的。借助升级版的自动化能力、自定义报表分析,公司可以更好地把握潜在用户,并迭代出新的业务思路。现在团队更看重用户的终身价值,而不是只看短期成本。以前看首日ROI,现在会深挖到7日ROI、15日ROI,更关注转化流程,目前已经能看到付费ARPU值的增长。

 

可以看到,巨量广告升级版并不是在做某种局部的升级,而是面向长期建立了一个机制,用相应的产品和工具,把广告主自然而然地引到“下一世代”增长模式里。这种引导不仅能帮广告主跳出同质化“泥潭”,还能让其挖掘出原先错过的价值。

 

更重要的是,“正循环”不仅会发生在投放前链路,在“营销经营协同”的视角下,它还对应着更大的价值空间。

 

巨量引擎很特别,它是内容场、流量场,同时也是经营场,广告和经营可以实现高度融合。对于游戏行业来说,一款游戏产品既可以通过投放获得转化,也可以凭借经营抖音号沉淀数据资产,优化前链路投放效率,增强用户粘性,甚至延展出此前不存在的业务空间。

 

付费流量和自然流量的协同提供了各种新可能:因为打通了原生经营阵地与原生投放基建的能力与数据,单次广告投放的跑量效果将获提升。广告主从付费流量获得的转化,也能在抖音个人号、企业号沉淀成为粉丝,为后续的内容经营提供基础,并持续激发商机。

 

何俊辉向「深响」描述了一种具体情况:以前玩家会通过微信或QQ联系游戏客服,当团队开通企业号,大部分用户就会转而通过企业号来联系客服。这么一来,企业号的粉丝数增加了,游戏有什么新动态、新活动也能通过企业号触达用户,这些沉淀下来的流量,就是广告主后续提升复购的重要基础。

 

除此以外,方舟互动也在思考更多的经营创新,比如基于企业号做一些和游戏主播、核心玩家的联动,提升活动的参与度、老玩家的召回和付费效果。对于未来,何俊辉希望将更多的资源能投入素材创意,投入经营。“现在行业里搞内卷的公司还是有,但(他们)以后的效率可能会越来越低。”
 
 
山穷水复疑无路。游戏行业竞价买量存在的问题不是一天两天,但这不代表“行业玩不下去了”,需要的是剖析问题,找到关键的几个“卡点”,用技术的升级、思路的迭代去找到突破口。

这有赖于平台和公司的共同实践。巨量广告升级版和“先吃螃蟹”的游戏公司已经贡献了有意义的实践。“又一村”已经浮现,依托“下一世代”增长模式,一个三方
(广告主、平台、用户)共赢、游戏产品获得更多延展性和粘性的新局面,正在徐徐展开。
深响
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
深响
深响
发表文章1412
深响是一支TMT领域新锐研究机构,由资深媒体人与投行人组成的精品团队,致力于深度研究全球范围内的商业案例,以优质的内容为行业与读者创造价值。
确认要消耗 羽毛购买
跳出同质化、聚焦价值,谁率先拥抱了“下一世代”的效果广告吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接