在做开发的过程中有这样一个有趣的现象,因为我们公司提倡的是策划全民参与,所以策划经常要把设计的东西说服大家让大家满意为止。但是每个人对游戏的口味又不一样,所以基本这样的开会/讨论都是无功而返。我想这个现象很多人都应该经历过。那么我们究竟要设计一个怎样的游戏让所有人满意呢?
我理想中的游戏是:免费、简单、安全。免费能吸引用户,简单能得到用户,安全能留住用户。
【免费】
360为什么那么深入人心?腾讯QQ为什么用户量那么惊人?我想这里边都离不开互联网新兴的“免费”的商业模式。做市场的人应该都有思考过互联网思维,互联网思维中最长被提及也是的“免费”。
再看端游时代,免费游戏的出现迅速火遍了中国,时间收费游戏所生无几。当然我不是想说“免费”的游戏模式,我是想说用这样的思维去做游戏。
肯定会有人说都免费了还挣什么钱?做游戏的最终目的就是盈利。最近体验了好多游戏,都是没玩几分钟不充值基本就玩不下去了(暂不考虑渠道因素),这样的游戏会有多少玩家会买账呢?。
我理想中做的游戏模式是:不充钱也能好好玩,充值能玩的更好,这里还可以通过做一些增值服务来找突破点。先有用户才能后有收入。
【简单】
我曾经做过一段时间的意见收集,我发现很多时候玩家不是不愿意玩中、重度游戏,而是对游戏的功能设计感觉太复杂了,不够简化。有很多朋友告诉我,他们玩游戏就是要娱乐,不喜欢费太多的脑子。
既然我们都针对这样的大众用户做了傻瓜式的新手引导,那么为什么不能在做些傻瓜式的系统呢?
傻瓜式的系统(简单设计)是指规则上的简化,让用户更容易理解你所要展示的玩法。说白了就是规则简单化、思路清晰化。让用户更容易上手。
【安全】
游戏免费化让我觉得安全,因为我知道我不充钱也能玩下去;游戏简单化让我觉得安全,因为我很清楚该如何玩。
“所谓安全感就是人在社会生活中有种稳定的不害怕的感觉”这是百科的解释,大家应该知道不安全会给人的心理带来多大的负担,面对不安全的因素人们会恐惧,会逃离,这是本能的反应。。那么如果游戏让我玩起来没有“安全感”又会如何呢?
可能有人会说玩个游戏和安全感有什么关系,其实不然,我们明面上所看到安全大多是指人身安全,而一些潜在的小的安全却没有去发觉。举个例子:
一个传统生产企业的会计师,现在让他去写程序,他会不会有一种不安全的感觉?
去饭店吃饭,饭店不给报价,你会不会有不安全的感觉?
对于没有见过的新事物/食物,你会不会有不安全的感觉?
转回来我们说一下游戏:
英雄的所有提升(升级、升星、强化、进阶、宝石)等所有数值最终只用一个基础值来给你显示,你会不会有不安全的感觉?
游戏内所有怪物/boss的掉落我都不告诉你,你会不会有一种不安全的感觉?
看到上面的例子你还会说安全感不重要吗?各种主策划、产品经理相比都知道做必须要研究用户心理才能把握用户需求,那么从人性的角度来讲,除了基本的生理需求之外,接下来需要的是什么呢?
所以我的愚见是:以免费的理念来做游戏,以简单的心态来面对用户,以保证用户安全的思路去优化游戏,游戏方能成功,且行且珍惜。
最后我还想提一下IP的重要性
曾经作为菜鸟的我来说,对IP也是抱有一种不屑的态度,认为有无IP都无所谓,做游戏就是要建立自己的世界观。现在我发现一个好的IP真的是能带来无穷的资源和正能量。
今年是被业内炒得沸沸扬扬的IP年,近来各大公司纷纷疯狂的购买国内外的知名IP,基本国内的知名IP已经都被以各种高价购买了手游的改编权。那么大家为什么会如此重视IP呢?IP究竟能为游戏带来多大的价值呢?
给用户带来很深入的代入感
减少新用户的上手难度
完整的世界观和故事性,个性鲜明的角色。
带来品牌效应
富有一定用户的基础,对游戏推广能起到事半功倍的效果。
偷偷告诉大家,IP在渠道评测的时候有10%的权重哦!
个人的一点愚见!欢迎大家来拍砖。。。
本文系作者:
运营那些事儿
授权发表,鸟哥笔记平台仅提供信息存储空间服务。
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》
如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击
反馈举报
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)