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许多优秀产品的诞生,最初都来自一个好点子。
但将好点子打造为成功产品却不是件容易的事。
今天为大家推荐的工具,帮助你为产品梳理出一套清晰的战略。
几年前我还在创业,团队运营着一款足篮赛事分析工具,核心服务是足篮球赛事的即时数据和全球情报解析,依靠专家分析预测赛事的文章付费阅读完成变现。
我们研发了十几款免费的数据工具,像是离散模型、盘赔异动等,近半都是我参考数学、金融模型的首创,那时竞品不只一家在盯着我们抄。
现在回看依旧觉得是个好项目。只是服务的用户大多是彩民,便天生在国内的大环境下是个异类。被宁可错杀绝不放过的应用商店们搞得焦头烂额。
也就在那几年,我读了《产品游戏化》,接触到了画布,初见之时相见恨晚。后来又在知乎写了一篇文章《初创产品神器》。近日翻出重温,就想要再来聊聊。
《精益创业》作者埃里克·莱斯说过:为了增加成功的可能性,需要通过[打造-衡量-学习]的循环尽可能加快步伐。而接下来要聊的画布工具,就是将创意打造为一款成功产品的有效工具。
先来介绍一下三张画布。
商业模式是企业长期赚钱的方式方法(短期赚钱只算是商业活动,不能算模式)。
“商业模式画布”,就是一张能将组织的商业模式展示出来的画布;是一种用于梳理商业模式的思维方式和工具;可以帮助我们描述商业模式、评估商业模式和改变商业模式,并以一种简练的、可视化的方式表现出来。它能够帮助管理者催生创意、降低风险、精准定位目标用户、合理解决问题、正确审视现有业务和发现新业务机会等。
“精益画布”是《精益创业实战》作者AshMaurya根据“商业模式画布”方法改良而来。更适合作为创业初期团队梳理思路的工具,帮助使用者将产品更聚焦于解决用户的问题而不是产品特性。
“最小可行性产品画布”是由Amy Jo Kim在《产品游戏化》一书中提出,用以最低成本地验证产品想法和创意。
参考原著并辅以我的个人理解,我将三张画布的各模块进行拆解。
画布的每个模块都值得进行独立的深度思考。值得注意的是,画布中模块的思考顺序并不以由左至右的顺序,图中有数字标识顺序。
手中或心中有产品的朋友也可下载画布,以自己的产品进行推导。
下图我以现负责产品为例进行了商业模式画布的基础推导(碍于在职确实不好细写),仅供参考。
希望我整理的画布对做产品或创业的你能有所帮助。
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6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
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1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
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8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
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4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
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