很可惜 T 。T 您现在还不是作者身份,不能自主发稿哦~
如有投稿需求,请把文章发送到邮箱tougao@appcpx.com,一经录用会有专人和您联系
咨询如何成为春羽作者请联系:鸟哥笔记小羽毛(ngbjxym)
日式ARPG鼻祖、至今走过34个年头的主机IP,被带到国内会是什么样?
今年春季,一张日系精灵女神广告牌空降秋叶原,引万人驻足,《伊苏6》日服开启小型测试,仅在日媒发布消息的情况下引来中日玩家的高度关注。
对于有些阅历的老玩家来说,这种现象可能不太意外,《伊苏》系列代表着他们心中的初代JRPG情怀。但对于今天的大多数新生代玩家而言,《伊苏 》这个陌生的名字凭什么能引发这么高的关注呢?
主机时代的34年JRPG鼻祖IP
如果你热爱JRPG这个品类,就一定对Falcom这家公司不会陌生。这家被中国玩家戏称为“法老控”的厂商从1987年至今,一直在深耕日式角色扮演游戏品类。《英雄传说》系列、《空之轨迹》系列、《双星物语》系列等等,都是陪伴众多玩家成长的知名IP。卡卡布三部曲、空轨三部曲的感动,《双星物语》、《咕噜小天使》的新奇,至今还让不少玩家念念不忘。
而在Falcom的众多IP中,《伊苏》系列无疑有着不容忽视的地位。
从1987年在NEC PC-8801上推出的首作,到去年在PS4上大放异彩的第9代正传,《伊苏》在多个平台经历了十数个版本的发展。从最初的横版到后续的俯视角,从“撞击式”的攻击模式到现在多样化的武器技能,从独狼冒险到多人小队,《伊苏》系列用不断超越自身的突破性玩法,为ARPG品类做着种种尝试,可以说是全球玩家公认的日式ARPG代表系列。
同时,对很多中国玩家来说,《伊苏》也是他们打开JRPG新世界大门的钥匙。例如笔者就是在上小学时无意间玩到了《永远的伊苏》,才第一次领略到JRPG的清新风格,第一次感受到了游戏独有的冒险感。和诸多贴吧里的同好一起,我见证着“红发色魔”亚特鲁的一次次的冒险和邂逅,也见证着这个系列的变革和进化。时至今日,那个“哑巴”的红发少年,仍是我心中冒险家的代名词。
救社神作《伊苏Ⅵ:纳比斯汀的方舟》横空出世,F社从濒临破产到挂牌上市
Falcom也因此一度如日中天,但后来因为经营不善等问题,使得这家公司在进入上个世纪90年代后经常陷入财政危机,而且作品销量和影响力也不如巅峰时期,最直接的刺激就是《VMJapan》和《Dinosaor》发售后销量惨淡,导致Falcom许多人才外流,这其中包括在大学读书期间就加入了这家公司的动画大师新海诚,Falcom濒临破产的消息甚至传到了国内。
直到F社《伊苏》系列作品中第一款3D游戏——《伊苏Ⅵ:纳比斯汀的方舟》横空出世,以极高的品质赢得了市场,甚至发售数月之后便传来Falcom在东京证券交易所挂牌上市的消息。
《伊苏Ⅵ:纳比斯汀的方舟》革命性的“冲跳斩”战斗设定、惊艳的配乐以及优秀的场景设计让人无法挑剔,出色的剧情也让对系列世界观感兴趣的玩家大呼过瘾。直到现在在steam上,《伊苏Ⅵ:纳比斯汀的方舟》仍有91%的好评。
但或许因为Falcom对旗下IP手游化的战略铺陈较为严谨,《伊苏》这个经典IP迟迟未在移动端上大展拳脚。
而如今《伊苏6》手游的出现,正意味着这款经典IP将在全新赛道上归来,日本市场的一系列动向都展现出“伊苏的生命力”。那么面对中国市场,《伊苏6》还能获得同样高的关注度吗?
国内市场挑战:冲出日本IP扎堆重围
众所周知,近年来中国市场日式IP授权手游层出不穷,许多国民度极高的日式IP,如《航海王》、《圣斗士星矢》、《鬼泣》、《刀剑神域》、《宝可梦》等纷纷被改编为手游。日式IP长年积累下的IP价值给手游改编提供了丰富的元素和内容,光一个《宝可梦》系列便可研发出RPG、回合制、MOBA等众多游戏类型。
这些手游不少都成绩斐然,甚至拥有强大的长线生命力,例如《魂斗罗:归来》、《拳皇98终极之战OL》等,推出数年还占据着iOS畅销榜前30。日式IP受众广、人气高、生命力强、易引爆热度的特点,引得无数大小游戏厂争相拿下。
然而不少游戏公司在依存于日式IP长久积累下的IP价值的同时,陷入了同质化趋高、被玩家质疑“换皮”的困境,同为日式IP改编的《伊苏6》也面临着同样的风险。
另外相比起在日本市场的知名度,《伊苏6》在中国的知名度不比上述这些日式IP,如何打开中国市场成了《伊苏6》面临的重大挑战。
面对竞争激烈且充满挑战的中国市场,略显小众的《伊苏6》要如何做出差异化,才能在众多日式IP手游中脱颖而出呢?
传承的温柔,蔓延的冒险心
《伊苏6》制作人曾经透露,这款产品不仅仅团队成员人均伊苏IP粉丝,个人情怀亟待释放,整个团队更是背负着传承匠心精神的使命,丝毫不敢在原作的还原度上马虎。无论是细腻的画风、玩法的设计,还是经典高清重制的BGM、知名的日本声优,《伊苏6》力求用更有温度的细节还原原作那些让玩家感动的瞬间。
而在操作手感和招式表现上,游戏也尽全力还原了《伊苏》系列的神韵。制作组用适配移动端的操作逻辑和交互表现,构建了颇为到位的打击感,并重点还原了玩家跳起浮空的连招,让人梦回当年苦练“冲跳斩”的岁月。
突围二次元“内卷”,另辟蹊径找到属于伊苏的定位
在如今二次元风格越来越“卷”的情况下,无论是玩家还是开发者都有了些审美疲劳,日系游戏想要立刻抓住玩家眼球似乎有些难度,如何突破限制成了《伊苏6》需要思考的事。
为了传承《伊苏6》原作中艺术感、典雅感的内核,还原史诗般的幻想世界,唤醒玩家的IP情怀,手游独辟蹊径,选择铅笔勾线和水彩上色风格,用低饱和度的画风去展现故事感和角**感,渲染回忆感、归来的氛围。
毕竟《伊苏》从来都不是过分浓烈的外在视觉冲击,而是一种悠长而温柔的韵味。构建这种清新悠长的美术质感,无疑能让人一眼就感觉出《伊苏》与其他日式风格产品的差异所在,颇具吸引力。
有情怀、有创新、有经典故事、有匠心精神,《伊苏6》手游的问世,不仅让这个经典IP焕发生机,更为移动端注入了新的可能。Falcom这样追求至高品质的工匠团队,又是选择了怎样的团队研发和发行这款充满潜力的产品呢?
小而精的情怀向团队是否能延续传奇
《伊苏6》在产品质量和运营等方面展现出来的匠心,自然源自其背后的团队。巧合的是,和Falcom一样,《伊苏6》背后的团队——懒得拇和爱的番茄也都是规模较小,却充满情怀的团队。
研发团队懒得拇工作室的核心成员,基本都源自“重研发”的完美世界。成员普遍参与过《神魔大陆》等大型RPG产品的开发,在端游、手游领域都颇有建树,过往的创业经历让懒得拇团队对RPG产品有着特殊的感情。多年来积累的技术革新和浓厚的情怀,以及RPG品类的深刻见解,让懒得拇对《伊苏6》的玩法内容构建都有着独到的理解,才能将IP核心的韵味展现得恰到好处。
发行团队爱的番茄,则对二次元、日系游戏的受众人群有深入的理解。作为主导《塞尔之光》项目发行的原班人马,团队对于如何展现日韩游戏的魅力,可谓有着异常丰富的经验。
在RPG冒险的赛道,爱的番茄正在用《伊苏6》探索全新的世界。想必不仅会为《伊苏》这一IP打开新局面,更能为自身的“冒险计划”做进一步的拓展扩张。
能力、经验与情怀兼具的幕后阵容,他们了解《伊苏》的魅力所在,理解玩家、JRPG用户最需要的是什么,因此才能在游戏内外的各种活动和宣传设计中,为玩家构建独特的IP体验,戳中日式游戏爱好者的痛点。《伊苏6》手游能否搅动RPG市场,并为品类引入更多的新玩家,仍然值得我们关注。
结语
RPG是非常重要的游戏品类,其涵盖的故事性、成长性以及极强的代入感,都是其他品类游戏难以提供的体验。
但过去很长一段时间里,国内游戏厂商对RPG品类的呈现,大多都以卡牌、MMO等产品为主。无论是题材、玩法还是美术风格上,都时常呈现出较高的模式化与同质化,能兼具动作玩法、深度内容和正统日系风格的产品并不算多。而对如今的新生代玩家而言,他们却越发渴望能在手机上体验到强操作、强表现力的沉浸式优质产品。
今日开启预约的《伊苏6 》手游,或许正好能填补上这块市场空缺。
它不但拥有《伊苏》系列IP的深厚沉淀,有主机级别的匠心基因,更有成熟优秀的研发、发行团队做支撑,持续去为游戏设计全新内容,去为IP注入全新活力。
而在日服已经取得一定关注的《伊苏6》,是否能在爱的番茄的主导下在国内市场延续传奇,让我们拭目以待。
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》 如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击 反馈举报
Powered by QINGMOB PTE. LTD. © 2010-2022 上海青墨信息科技有限公司 沪ICP备2021034055号-6
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)