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《球胜大本营》——耳目一新的躲避球大作战 | 游鉴室
2022-01-10 19:23:41

很难想象EA会在2021年发售这样一款全新品类和ip的体育题材游戏,并且游戏素质还非常之高,除了祖传网络问题依旧堪忧之外,绝大多数玩家都对《球胜大本营》赞不绝口。而作为体育游戏界一方霸主,EA此次采用躲避球题材,目的应该是希望能有更多的玩家选择自家体育游戏,同时扩大在体育游戏界的版图和影响力,它也做到了,不到10天玩家数量便有几百万之多,Steam上也收获了93%的好评。而深究其内因,不难看出,正是本作丰富的玩法和多极化的游戏体验成就了其现在的局面。



不知道大伙玩过《守望先锋》地图工坊里的源氏躲避球没,本作其实乍看和它比较相近,但组合多样的动作技巧、特色各异的地图设计、多种游戏模式和特殊球都使得本作结构极为完整,内容也相当充实。不同于传统躲避球“被打中就出局”的规则,本作采用的是被击中两次或掉出地形后读秒复活继续再战的机制,一方团队累计获得一定分数即获胜,整场游戏几乎一直都处在激烈的战斗当中,玩家只需想尽一切办法让对手出局即可。而依托这种明快且紧凑的游戏节奏,我认为本作做得最好也是最成功的的地方,便是让各种水平的玩家都能够乐在其中,每个人的玩法思路就算不尽相同,也完全可以做到享受游戏,享受团队配合带来的胜利喜悦。



这在我看来要归功于本作独特的结构设计。玩家在一场标准战局中的目标是率先击倒对方10次,但方法却不仅仅只能自己扔球,由于球的数量在前期会比较少,你可以选择找球并蓄好力传给队友打助攻;你可以直面对方去接他们的球替队友挡拆、抢断或是“草船借箭”;如果你没球,还可以通过不断运用冲撞和闪避动作将对手击出地形之外;你甚至可以自己变成球让队友投掷,蓄力之后还可造成大范围爆炸。本作融合了射击游戏和球类游戏元素,然后在这之上做出了差异,轻度玩家大可以直接蓄力扔球,因为游戏全程都是自动瞄准的,中度玩家可以做扔球假动作和各种直接的身体对抗,重度玩家则可以根据地形和形式的不同而选择高抛球和弧线球等高技术力的动作,各水平玩家之间的配合只需通过传球这一动作就能搞定,通关教学关卡后随意体验几局游戏下来便可大致熟悉本作的节奏,而进阶还需多加练习,可以说是上手极快但又丝毫不缺深度。



换句话说,无论你想怎么玩,无论你是菜鸟还是老司机,你总能在本作找到一个适合自己,或者说自己开心的同时还不影响团队配合的玩法,这在一款多人竞技体育游戏里是非常难得的。虽然这些点背后的问题有可能会随着游戏时长的增加被不断放大,但本作目前的各种模式都通过限制玩家人数、得分阈值和场次数来很好地控制住了单局游戏的时长,玩家既能获得紧张刺激的战斗体验,又能在比赛结束后感到轻松愉悦且回味无穷。个人感觉制作组可能多少受了些自家游戏《Apex英雄》的影响,把这种轻时间重体验的游戏基调和氛围很好地营造了出来,整体感受还是比较不错的。



而为了配合这种简单明快的风格,本作从显示和操作两个层面上都分别进行了富有特色和差异化的设计。作为一款多人竞技类游戏,本作对其世界观还进行了一些设定,玩家们需要通过不同场景中的对话情节来发掘细节和线索,但目前本作的对话系统相对薄弱,且并不会对剧情发展带来较大影响,因此有不少玩家都吐槽游戏故事情节没啥吸引力。不过这倒不是很关键,本作更具特色的是其所呈现的艺术风格,其采用美漫式的画面表现手法,将街头嘻哈时尚风与未来科技感很好地结合在了一起,使游戏的整体画面观感十分酷炫,再配合上背景音乐所采用的古典爵士乐曲,让人仿佛置身上世纪潮流最前沿与科幻美学碰撞的交界处,我想目前这一阶层的玩家很容易就会产生共鸣。同时其沿袭自美漫硬派线条力道的打击感也做得比较到位,玩家在做出击中、防守、撞击等动作时都能感受到拳拳到肉的快感,这也正是多人竞技游戏所必需的。



除了游戏的核心玩法架构与形式表现之外,本作还围绕它们相应做出了其它很多且很有趣的内容。本作地图种类颇多且都独具风格,地形元素与球的生成点、跳跃系统、滑翔翼系统等都衔接得十分到位,玩起来相当流畅丝滑;游戏模式和人数各异,3V3和4V4所带来的体验截然不同,无球模式就不会出现球,玩家要不自己变成球,要不选择把对方撞飞,钻石模式则是爆出的钻石不分敌我谁都能抢,玩家需要在优先吃钻石还是优先团灭对手之间做出抉择;特殊球的种类和功能也比较丰富,“**球”会在持有后定时引爆造成无差别大范围伤害,“月亮球”可以让持有者跳得更高且让被击中对象飞得更远,“牢笼球”可以困住对手任你摆布,“多重球”可以快速连发三球,“狙击球”则射程更远且速度更快更易击中;玩家还可以根据自己喜好设定角色独特的风格,涵盖了发型、体态、滑翔翼、功能动作等各项游戏元素,而且本作还支持跨平台联机和账号资料同步,让这些附加内容显得更有意义,玩家收集起来也会更有满足感和成就感。



都说EA的体育游戏是个大坑,氪金开箱饱受诟病,美国腾讯的大名可不是盖的,但本作却采用的是买断制,其制作人也表示,游戏永远不会出现任何开箱系统,也没有引入战斗通行证的计划,看得出来这是有意想避免免费游戏加内购系统的不良风气。在本作中,所有服装、表情、动作等内容皆可用游戏内货币购买,同时也不会附带任何影响游戏竞技平衡性的效果,制作组还表示今后游戏内的活动会越来越丰富,让玩家不会感觉很肝,相信玩家们都能在紧张刺激的战斗之后,轻松获得道具来装扮自己的角色。



唯一非常值得吐槽的就是本作联机的网络质量问题,纵观全平台玩家反馈,差评理由几乎全都是网络太差而导致的游戏体验不佳,而本作自带的语音系统也就同时显得比较鸡肋和无用了。不过可以预见的是,随着联机问题的改善,以及官方推进游戏电竞赛事的相关动作,本作的玩家氛围和游戏体验一定会越来越好。我也充分相信,EA既然能做出这样的游戏,那就肯定对这一品类和其未来方向有了一定的规划和展望,至于后续会如何发展,可以拭目以待。

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