APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
女性向游戏的未来,应该是消失
2022-01-10 19:02:30

《恋与制作人》的爆红已经过去4年了。


这4年里,有许多乙女新游试图复现当年盛景,但我想大家也都发现了,这几乎是件不可能的事情。


由于早前国内乙游需求长期被忽视、缺口巨大,《恋与制作人》才得以引爆市场。但事实上,文字恋爱剧情向游戏,不管男性向还是女性向、在日本还是国内,在整体游戏市场里都不算大头品类。


再加上被《恋与制作人》集中爆破的这部分女性玩家,有更多需求正在被挖掘和发现。当她们发现乙女游戏并非是女性向游戏全部的时候,自然也就分流了。另一方面,在长达4年的恋爱轰炸后,乙女赛道已经卷到离谱。


配音演员倒背如流:阿杰、吴磊、姜广涛、杨天翔......人设模板张口就来,霸道总裁、青梅竹马、阳光学长、两面反派......至于美术品质,市场已经形成了一个固定标准,想做到拔尖很难,但如果稍微差一档,用户感知则会异常明显。


要想逃离这场内卷,我们先要搞明白一件事情:我们是想做乙女游戏,还是想挖掘女性玩家的消费潜力,做增量市场?


乙女游戏只是女性向游戏的一部分,而女性向游戏也只是女性玩家其中一个需求。与其纠结乙女游戏、女性向游戏所谓的「爆款困局」,不妨重新审视「女性向」这个标签在如今到底意味着什么?是块吸量招牌,还是种自我限制?


01 女性向游戏不等于恋爱


这点是最明显,也是过去大家一直在做的。


女性向游戏在经过多年的竞争和发展后,除开最常见的宫斗、拟人、换装,在卡牌、模拟经营、动作等多个玩法上也都有在不断尝试。


方向主要分为两个。


一是在原有的恋爱玩法上做加法。比如《少女的王座》扩展了世界观,带来了历史剧里的国家政治争斗,并做了ATB战斗;米哈游的《未定事件簿》增加了搜证、推理、庭审等玩法;叠纸新作《恋与深空》则更进一步,打出了次世代3D动作的旗号。


这个方向老实说并不好做,因为其核心依旧是和男人谈恋爱。外围玩法既想要高水平的制作,又想要与恋爱部分有效融合,这对团队水平要求不低。


因为女性玩家对恋爱之外的部分并非没有要求,甚至吐槽起来可能更狠 —— 《恋与深空》去年的实机PV就因为3D建模油腻、肢体动作僵硬、战斗犹如跳舞,被玩家形容为「丑中带尬」。


二是去掉了恋爱要素的女性向游戏。远一点的有做回合卡牌的《食物语》,做三消的《执剑之刻》,偶像养成+音乐的《偶像梦幻祭2》。近一点的《半盏复古行》是合成消除,未来将上的《绝对演绎》和《璀璨星途》则都是娱乐圈主题的,不过一个是扮演经纪人一个是扮演艺人。


以上游戏,恋爱脑与女性已不是绑定关系。这很棒,但还不够。


因为「女性向」这个标签的背后往往意味着有很多固定元素:可爱、卡通、治愈、养成、休闲、轻松、剧情导向......可如果反过来推,这些元素组合,最终未必一定是款「女性向」游戏。


「女性向」这个标签,一方面继续固化了女性需求,给予了女性玩家与以上元素画上等号的心理暗示;一方面也拒绝了男性玩家,男性难道就不能玩卡通、可爱、温馨、情感向的游戏吗?并且,一个游戏里有好看的男人或者女人,难道不该是男女玩家共同的需求?


所以我认为「女性向」标签存在的本身,就是对双方刻板印象的一种加强。


事实上,市面上不乏大量女性玩家聚集的热门游戏,产品往往也是破圈的话题作。但这些产品从来不会给自己打上「女性向」的游戏标签,里面也不会有针对女性用户「性别」进行特化的内容。


那句网络名台词,不妨换一个说法。


02 女性游戏不等于消费男人


最典型的三个案例:《动物之森》《江南百景图》《摩尔庄园》。


这三款是公认成功破圈的游戏,依据通常是产品在小红书、豆瓣、微博等一系列女性占比更多,相比垂类游戏社区更加大众向的平台上拿到了极为亮眼的互动数据。它们动辄十几亿、几十亿的微博话题阅读量是许多游戏可望不可及的。


在这游戏里,她们会磕CP。


但唯独不会有「女性向」服务。


游戏本身不提供相关内容,付费点也不在此处。「没有男人」不会对女性玩家的付费意愿造成多大影响。(这里指的是官方制作的消费内容,与真人玩家建立社交关系又是另外一回事了)


《江南百景图》女性用户占比有多高?根据椰岛COO陈闻的说法,这个占比超过70%;《摩尔庄园》曾透露过游戏男女比例在46-37之间,和页游版基本一致;《动物之森》监督京极绫本身是女性,团队超过一半的员工也是女性,这让游戏天然就拥有女性视角。


这三款作品的商业成绩有目共睹。


根据任天堂财报显示,《动物之森》已在全球范围内售出近3400万份,超过了《塞尔达旷野之息》《宝可梦剑/盾》;《江南百景图》首月畅销榜稳定前50,全平台下载破两千万,目前占了椰岛营收的80%;《摩尔庄园》累计注册用户数量超3000万,上线首月稳定IOS畅销榜Top10。


那说明女性玩家只爱玩模拟经营吗?当然不是,她们还有很多选择。


养儿子养女儿的放置游戏《旅行青蛙》、《江湖悠悠》;一个男性角色没有的节奏音游《喵斯快跑》;走情感治愈路线的冒险游戏《光遇》、非对称竞技的《第五人格》;包括重度游戏的标准品类MMORPG —— 剑网3、天刀、逆水寒、FF14等等,同样有着不低的女性玩家比例。


在二次元游戏中(除了有明显性别倾向的)女性玩家还要更多。


根据 QuestMobile 2017年数据显示《阴阳师》男性玩家占比约为53.6%,女性玩家占比约为46.6%。而MOBA《王者荣耀》、FPS《穿越火线》这样的对抗游戏,也有三至四成。


值得一提的是,祖龙刚曝光的虚幻引擎换装游戏《以闪亮之名》是没有打上女性向的标签的。虽然团队还是从女性视角出发的,但产品没打上性别标签就意味着在内容设计上有了更多可能性,同时也面向了更大的用户群体 —— 《以闪亮之名》,男生也可以玩。


友谊时光在2019年IPO的时候,披露过一份委托独立市场研究顾问公司「弗若斯特沙利文」编制的《国内女性向市场分析报告》。报告选取了当时包含友谊时光在内的五家具有代表性的公司,根据其收益和市场份额我们大致能够判断A是腾讯,B或为乐元素,C大概率是叠纸游戏,H则可能是创梦天地。


从表中收益量级和排名来看,女性玩家的消费潜力绝对不是一个女性向市场就可以概括的,更不用说乙女向了。



03 女性玩家想要什么


通过市面上各类调研报告,我们不难发现女性玩家的多样性。


图标来源:智研咨询


在此,我试图从中提取出一些共性关键词。


比如说社交。射击和MOBA品类很显然是《和平精英》《王者荣耀》这样的团队合作PVP,且已经成为大众社交软件的产品;比如说休闲。消除、沙盒、跑酷、益智解谜都可以归到此类;再比如上文提到的那些典型产品中,也存在着某些共性要素:氛围轻松、侧重情感、画风独特具有审美、互动要素丰富


但越是这样总结,就越是疑惑,我控制不住反问自己:为什么会这样?难道只有女性有这些需求?女性真的只有这些需求吗?为什么没有其他需求?这是性别决定的吗?


不,不是的。


就客观数据结果来说,男女对游戏的倾向,以及游戏里的表现确实存在差异。但我们要意识到这个差异,并非是由先天的生理性别单方面决定的,后天的社会环境和集体规训所造成的心理影响可能才是根源 —— 关于男女,「我们」确实是区分对待的。


两性研究是个很大的课题,碍于篇幅,就不多作展开了。就目前的神经科学理论来说,男女大脑确实存在差异,比如大脑皮层表面积和体积大小等,但这个差异对行为产生的影响绝对没人们想象的那么大。


真正具有影响力的,依旧是社会环境的变化。


索尼互动娱乐CEO吉姆·瑞恩在今年曾对外公布过一组数据:PS5用户中女性占比达到了41%,而初代PS女玩家占用户的比例仅为18%。


初代PS发售于1994年,至今27年了。在这27年里,女性玩家从18%变成41%,难道是因为新生女性DNA突然觉醒开始爱玩游戏了吗?


当然不是。


是因为经济发展、社会进步,她们可以更早更公平地接触到游戏相关的东西,同时也有了更多的经济支配空间和自我实现的途径;反过来说,现代游戏在设计上也越来越覆盖到女性玩家。


所以在C端,女性玩家的用户规和模消费力逐渐成为厂商无法忽视的存在;而在B端,越来越多的女性加入到行业里开始为产品提供女性视角。她们最终导向了这个循环:更多的女性玩家→更多的女性游戏→更多的女性从业者


不可否认,游戏业很年轻,在性别平等这件事上已经走在很多传统行业的前面了。但我依旧认为目前的市场状态只是一个过渡阶段,「女性向」游戏发展的终点,应该是消失。这不是危言耸听,你看,市场上不也没「男性向」游戏么。


04 为什么没有男性向游戏?


答案很简单,因为游戏在过去很长一段时间内,被默认就是男性的游戏,从市场消费端到行业生产端都是如此。而女性向游戏,则被视为特化后的游戏,需要特殊对待。所以许多游戏内容有意无意都会偏向男性的审美和喜好。


那市面上真的没有男性向游戏吗?当然是有的。只不过这些产品从来不会打上男性向的标签,哪怕大家都知道它们是为谁服务,但还是会被叫成另外一种游戏:GALGAME、黄油、传奇、娘化二次元、各种皇帝宫廷游戏等等。


时至今日,GALGAME和黄油已经不是男性专属的游戏类型了。GALGAME在一些语境里被转换成了文字冒险游戏,针对女性的黄油也有,但我们依旧不会听到有谁会「画蛇添足」的介绍说:这是款「男性向黄油」


娘化二次元的特点则更明显。基本没有男性角色,且有誓约(婚嫁)系统,抽女性角色和买性感皮肤是核心付费点,性转游戏也是一个道理。但它们通常都是被打上日式二次元的标签,不会强调男性向


传奇不用说,光是看买量素材,以及主打的玩法就能明白受众。与此同时,SLG品类其实也带有很强的男性特质,要与兄弟一起攻城略地、逐鹿天下。并且由于多为历史题材,三国战国等古代战争,自然就不存在女性视角 —— 开局新手引导多半是貂蝉、大小乔、黄月英等女性角色。


除此之外,还有一些无关性向,但仍被认为是男性玩家垄断的游戏类型,比如说ACT、FPS、RTS、CCG、FTG等高强度对抗或者对身体反应有要求的游戏。


不过我们会发现,以上游戏的女性玩家占比正在逐年上升。不是因为有越来越多的厂商在做女性向的FPS、RTS、TGC游戏,而是有越来越多的产品在去「男性向」。比如说阴阳师IP衍生游戏《百闻牌》,女性玩家的比例就高出同类CCG产品不少。


换句话说,除了能玩到针对自己性向特征的游戏之外,女性玩家更希望在一般向游戏里减少客体化女性的地方。


而这个诉求,我相信男性玩家同样也有 —— 谁希望被当做客体对待?


05 女性向游戏的未来


根据 MobTech 报告显示,2020年国内女玩家有3.9亿月活。伽马数据则判断,2020年女性游戏市场规模将达到568.4亿元。


从数量来说,女性玩家和男性玩家基本持平,但消费规模只有不到整体的25%,这意味着还有很大的增长空间。


图表来源:智研咨询


不过就近五年已逐渐放缓的增长曲线来看,我认为这个「增长空间」并不会来自于乙女游戏、女性向游戏不断的存量内卷,以及更多女性玩家的进入。而是出现更多具有文化包容性、性别普适性的游戏。


这可能才是女性向游戏未来的主要增量,或者说市场的盲区 —— 这个盲区不在女性向市场里面,而是在女性向市场的外面。



而在未来,我们将要讨论的命题也许会是:如何去扩大游戏的性别覆盖范围,哪怕是一些在传统观念**本没有女玩家的类型;在内容创作上,什么样的表达才能去尊重不同心理性别的玩家;在挖空心思去找女玩家想要什么的同时,可能还需要多分一点精力在女玩家不想要什么上。


我知道有些朋友可能会认为我在搞政治正确。但我们要知道政治正确之所以存在,就是因为确有不公正的现象存在。而当所谓的「政治正确」真正融入到生活中后,你甚至都感觉不到它的存在。


比如说我们现在看到黑人唱RAP、弹爵士、跳街舞,不会说这家酒吧,或者这个综艺节目在搞政治正确,仅仅是因为他们擅长而已  —— 我们现在有太多习以为常的权利,放过去可能都是「政治正确」。


女性向游戏亦是如此。女性向游戏的存在本身不是歧视,相反这是女性游戏需求崛起的标志。在现阶段,我们的确需要一个标签来减少用户和从业者们的理解与沟通成本,但随着时代发展,我相信这种标签又会逐渐消失,不再需要被强调。


恋爱游戏就是恋爱游戏,换装游戏就是换装游戏。打上性别标签不仅让产品设计捉襟见肘,也限制了行业对于女性游戏市场的想象力。


也许我们距离这样一个未来还很遥远,但我仍愿意保持期待,直到那天的到来。


游戏茶馆
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
游戏茶馆
游戏茶馆
发表文章649
追踪行业风向,记录游戏故事
确认要消耗 0羽毛购买
女性向游戏的未来,应该是消失吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接