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近日,罗斯基和智能移动营销平台AdTiming继续就其帮助中小游戏开发者原创内容出海的XTiming项目展开沟通,并获取其内部资料《2021年Poker手游研究报告》。本报告综合数据分析和案例分析而成,综合分析14个地区扑克类Top100游戏的多项数据指标,希望可以对关注扑克游戏的开发者有所帮助。
一、 扑克手游基本概况
1. **大类近年发展:扑克玩法收入增长明显
据2020年AdTiming**手游研究:作为移动游戏市场收入贡献的重要玩法,**手游在2019年贡献了33亿美金,同比增长26%。**玩家通过移动端进行在线**,涉及游戏积分,虚拟货币和真金的交易。其细分玩法有扑克、**、乐透、综合、其它等。**类手游具有生命周期长,依赖社交传播等特点,在西方已经属于非常成熟的产业。
受疫情影响,全球**逐渐关闭,手游端的**游戏经历了高速的增长,IAP支出同比增长了近50%。扑克类游戏的增长与宾果(52%)、**(36%)相比相对较弱仅有34%,但对比两图的数据,扑克类游戏IAP收入增速更为明显(从2019-2020的1%到目前2020-2021的34%),高于宾果和**的收入增速。除此以外,社交**(Social Casino)IAP收入增速迅猛达到了110%,侧面反映了“社交元素”在后疫情时代将会成为各大厂商的发力点之一。
疫情导致2020年上半年全球扑克手游的下载量经历迅猛提升,直到2020年6月前后,全球扑克手游下载量趋于稳定。从全球扑克手游DAU来看,2019-2020年扑克类游戏日活跃用户数稳步增长。
扑克手游-获客:扑克类手游的活跃用户以及下载量主要集中在印度、美国、巴西;位于腰部的泰国、尼日利亚、俄罗斯三个地区的活跃用户数和下载量分布均匀。
扑克玩法-内购:与DAU、DL头部地区趋势相同,美国贡献了主要的IAP,不同的是流量较大的印度地区IAP能力较弱、巴西未上榜IAP Top10。
二、 扑克手游地区热度
印度地区:拉米、Teen Patti扑克玩法在印度地区最为盛行,扑克集合、Donkey增长空间大。
美国地区:Solitaire日活领跑美国地区,扑克合集、Video Poker增长空间大
巴西地区:德州、Solitaire构成主要巴西地区流量,Teen Patti成为黑马
越南地区:Tien len为最热门玩法,Chắn An Nam涨幅最为明显
泰国地区:Dummy、扑克集合领跑泰国,เล่น89热度下降明显
尼日利亚地区:Solitaire为最热门游戏,Crazy Eight、Callbreak热度均有下降
俄罗斯地区:Durak玩法最受俄罗斯地区玩家欢迎,**接受度增高
菲律宾地区:地区热门玩法较少,Tongits热度最高,扑克集合增长空间最大
土耳其地区:Batak玩法热度最高,尾部玩法Hoşkin、21点、Tarneeb玩法热度下降
印尼地区:德州、拉米盛行,Big 2玩法热度明显下降
三、 扑克玩法+案例分析
篇幅有限,本文仅截取了5种扑克玩法分析的部分内容,更多玩法分析及产品案例可获取完整版查看。
该报告以样本中Top10游戏玩法DAU排名作为筛选标准,除扑克集合、Tien len两类玩法以外,本报告将分析包括Solitaire、拉米、**、Teen Patti、Callbreak、Spades、Durak、21点这8类重点玩法。
扑克集合属于多种扑克类游戏的集合,玩法难以统一分析。
Tien len属于越南地区本地游戏,虽体量较大,但游戏内一般仅含有越南语,案例分析门槛较高。
1. Solitaire
从2020年Solitaire游戏排名来看,来自厂商Mobilityware的《Solitaire》和《Spider Solitaire》稳居头部第一第二,紧随其后的则是来自Zynga的《Solitaire·》。同时,《Solitaire Grand Harvest》(Solitaire+关卡设计)和《Solitaire Deluxe® 2》(玩法集合)以
其独特点稳居腰部。
从2020年全球Solitaire游戏市场来看,美国作为Solitaire游戏最为热门的地区,贡献了主要的流量。
美国、尼日利亚、中国(iOS)有8%~14%的DAU增长,位于腰部的巴西以及尾部的印度DAU都经历了6%的下降。中国(iOS)DAU14%的增长最为明显,且超越了印度,中国(iOS)地区除头部游戏《Solitaire Quiz》活跃用户有一定流失外,其余头部游戏DAU基本都有不同程度的增长。
2. 拉米
全球拉米游戏主要分为印度拉米和Gin拉米两类,从2020年拉米游戏排名来看,厂商Junglee Games的《Indian Rummy Card Game》贡献了主要的流量,Gin拉米热度相对较弱。
从2020年全球拉米游戏市场来看,印度作为拉米游戏最为热门的地区,贡献了主要的流量;美国为唯一DAU下降的地区(-2%);位于腰部的印尼DAU上涨最为明显,该地区Gin拉米游戏热度最高,代表游戏有Zynga的《Gin Rummy Plus》;位于尾部的巴西和马来西亚DAU都有不同程度的增长(分别为4%,20%)。
除印度地区外,其余地区的流量贡献主要来自Gin拉米。
3. **
从2020年**游戏排名来看,Top4游戏贡献了全球主要的流量。
从2020年全球**游戏市场来看,巴西作为最为热门的地区,贡献了主要的流量,2020年DAU有13%的增长,代表游戏为来自Zynga的《Zynga Poker》;位于腰部的美国、中国(iOS)、印尼DAU均有一定程度的下降(分别为-1%、-6%、-2%);位于尾部的俄罗斯DAU上涨最为明显,代表游戏有来自Crazy Panda Mobile的《Poker Games》。
4. Teen Patti
从2020年拉米游戏排名来看,厂商Moonforg的《Teen Patti Gold》和Octro的《Teen Patti》贡献了主要的流量,且Top5地区中头部热门游戏也均来自这两款游戏。
从2020年全球Teen Patti游戏市场来看,印度作为最为热门的地区,贡献了主要的流量,且DAU有小幅增长(3%);位于腰部的巴基斯坦和肯尼亚DAU都经历了一定的下降(分别为-23%,-74%);巴西不仅为Top2热门地区且该地区的DAU增长最为明显(582%)。
5. Spades
从2020年拉米游戏排名来看,厂商Zynga的《Spades Plus》和Beach Bum Ltd的《Spades Royale》贡献了主要的流量。
从2020年全球拉米游戏市场来看,美国作为Spades游戏最为热门的地区,贡献了主要的流量(DAU增长9%),代表游戏有Fuzzy Mobile Games的《Spades》;印度为唯一DAU下降的地区(-15%);位于腰部的土耳其、尼日利亚和尾部的沙特DAU均有不同程度的上涨。
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1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
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