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单作品下载破千万,小游戏团队转战沙盒经验复盘
2022-01-10 18:06:33

导语:


什么样的玩法才能成为爆款?实践验证才是最佳的方式。国产UGC沙盒创意平台《迷你世界》为开发者,尤其是初创团队提供了验证创意的最佳平台,同时还能为团队起步快速提供第一桶金。


一、单作品月活破千万,初创团队试水沙盒一战告捷


目前国内沙盒游戏的代表是哪一款游戏?相信许多人都会很快地回答:《迷你世界》。自2016年上线后,《迷你世界》累计下载距今已超过30亿,至今仍然排在下载榜前列。《迷你世界》俘获了众多玩家,包括青少年玩家的喜爱,创下月活过亿等国内沙盒游戏的记录,也表明着这款游戏拥有着坚实的用户基础,是国内沙盒游戏的当仁不让的领军代表。



为沙盒游戏开发者赋能,打造开发者、玩家、《迷你世界》平台三者的循环生态,构建社区氛围,形成社区关系链,开发者在平台赋能下为平台、为玩家创造出更多积极的UGC内容,这种独特而接地气的开发者计划与所打造的沙盒游戏生态,可谓是《迷你世界》能够一直热度不减,令众多新老玩家都更加热爱的其中一个关键原因。


春节期间,《迷你世界》游戏生态出现了爆款:一张由开发者开发的“颜色跳跳”地图,单月下载突破千万!


这是以跑酷为核心玩法的地图,侧重多人互动,同时还注重策略与操作,在春节热烈的氛围带动下,《迷你世界》中的一众路过玩家都不停驻足、着迷,带来了热闹欢乐的互动,这也使得这张地图的下载量最终创下了纪录。



而罗斯基也在最近与这张地图的开发者进行了交流。“颜色跳跳”地图的开发者是风云团队,他们的负责人告诉我们:“一个偶然的机会,在朋友家里看到小朋友在玩《迷你世界》,而且还津津有味给我介绍怎么玩这个游戏,发现里面有很多个人开发者做的不错的游戏,正好我们有开发游戏经验,所以以尝试的心态开发《迷你世界》上的游戏。”


“一开始是抱着尝试的心态去做,并没有想要取得多好的成绩。而且地图从上线开始就没什么推,连朋友都没邀请过。”风云团队向罗斯基讲述了其爆款作品创作历程,从开始接触到第一版大概一个月,前期主要是一个人研究,熟悉平台规则与创作过程,后面才增加新人开发。


爆款地图的创作灵感和思路是怎么来的?


——“当了解开者地图的方法后,最开始是想做一个跑酷地图,但在迷你上玩过其他地图后,感觉要做出与大家水平相当的地图还需要了解很多方块功能,综合考虑后,就转到团队擅长的方向,从逻辑入手,缩小地图场景,专注核心玩法,侧重多人互动。”


创作过程中有没有遇到什么困难?是怎么解决的?


——“如果说有最大的困难,那就是这是团队的第一张地图,前期有比较多功能要摸索,在设计原型出来后,中途也经历多次修改,同时不断以玩家角度验证,包括玩法难度、流畅度,直到最后自己也很喜欢。”


罗斯基通过交流后得知:这原本是一个十几人的工作室,接触《迷你世界》后,组建了一个三人的开发小组开发迷你世界游戏,平均年龄28岁,可谓是一群有丰富开发经验的技术宅,游戏《迷你世界》强大的后台,以及对开发者友好的生态,让他们快速上手,最终打造出了这一个爆款。


二、亿级流量与现金扶持的操盘手:单月开发者获分成达千万,让“爆款”成为必然


“当看到地图下载连续翻番时,自己也很惊讶,感觉第一次做就得到大家认可,是非常大的鼓励。同时看到了平台公平的创作环境,不再担心好作品不会有下载量。也非常感觉官方的指导,给了我们很多优化建议,让地图持续给玩家新的体验。”


风云团队特别提到《迷你世界》平台对打造开发者生态的用心:“无论从玩家角度还是开发者,都有比较完善的入门教程,包括文档与视频。比如迷你盒子有大量开发者资料,满足绝大部分创作需求。另外有专门直播课程,有问题可以得到实时提问。”


实际上,为了打造游戏内的生态,《迷你世界》创建了创作之路“零障碍”的服务体系,并推出:1亿流量扶持、1亿基金扶持、1站式全面服务,全方位扶持创业开发者,最大程度为开发者创造扫除障碍。



据了解,在平台“亿启星动”的扶持与操盘下,在《迷你世界》中创作的开发者们,单月所获分成已达千万级,这也使得开发者们更加全身心地投入创作,只为专心打造玩家更喜爱的内容,让生态更丰富多元,而自己也可以获得良好的收入。


“在《迷你世界》的生态里,开发者创作的内容,能公平曝光,只要创作内容有吸引力,无需担心没有玩家。在这里最吸引的人的,是便捷的创作功能,在现实世界难以实现场景,在迷你中可以随意搭建,既可还原现实,也可异想天开。”风云团队表示,未来会继续在迷你创作新地图,会尝试不同类型,而目前还在持续学习丰富的功能方块。



不少认可《迷你世界》创作生态前景的“大神”们已经全身心,将创作《迷你世界》作品当做自己的主职。在这些头部创作者的圈内影响力下,他们身边迅速聚集培养起了一批能在游戏中高效创作产出的团队小伙伴。


《迷你世界》官方向罗斯基披露了整体的签约情况:目前已有30+专业游戏开发团队在《迷你世界》产出了过千个创意作品,并取得了很好的成绩。


三、创作生态“滚雪球”式成长,首批“吃螃蟹”工作室收入已过百万


沙盒的本质与乐趣在于创造。作为国内沙盒游戏的领军者,《迷你世界》从一早就非常注重生态建设。这与其说是《迷你世界》这款游戏的成功,还不如说是《迷你世界》生态的建设与打造的成功,而我们也看到,在官方推动下,《迷你世界》也走向了越来越多元化,也让不同玩家与创作者都更能找到自己所追求的,也因此更有归属感。


而在《迷你世界》所打造的开发者生态中,创作体系与经济体系、扶持体系紧密联结,真正好的作品与创意得到更好的曝光与收入。



《迷你世界》一直贯彻着沙盒游戏的本心:创造,没有限制地创造;没有门槛、没有难度,可以全民参与的从0到1的创造。依托本土化的先天优势,《迷你世界》在后天依旧努力着,以星启计划激励着玩家参与开发。围绕生态内真正创造价值的“人“提供一切可能的帮助,是整个计划的初心。


罗斯基了解到,早在2019年第4季度《迷你世界》启动开发者商业化,就已经孵化了一批优秀开发者案例。父女组合“樱桃”在不到一年时间内,成长为了《迷你世界》首位百万收入开发者,作品总下载量超5000万,也曾经被媒体广为报道。出于对《迷你世界》开发者生态的看好,“樱桃”爸爸辞去了广告策划的工作,创立樱桃工作室,专注于《迷你世界》内容创作。对于《迷你世界》而言,他们不只是明星开发者,还是“生态合伙人”——他们在这里找到了自己的事业。《迷你世界》官方也对这种真诚的创作者给予了不一样的扶持。


(樱桃工作室)


据了解,在《迷你世界》“亿启星动”开发者扶持计划中,不仅有对个人开发者的培训和支持,也包含了对工作室的扶持计划,工作室招募新成员还能获得平台的工资补贴。



《迷你世界》资深玩家转身创立工作室的故事,也吸引了其他游戏工作室的关注。深圳柠檬工作室是《迷你世界》原有开发者生态外第一个敢于吃螃蟹的游戏工作室,其工作室成员由一位专业游戏策划及五名大学应届毕业生组成,2020年8月初签约入驻《迷你世界》,截至2020年12月总收入已超百万。


(柠檬工作室创始人在《迷你世界》开发者沙龙现场分享开发经验)


结语


这种共生、热烈的生态并非一天形成。《迷你世界》不断在夯实这款沙盒游戏的生态基底。未来的《迷你世界》,会将已成完整闭环的内容生态孕育成什么样?且让我们一边创作,一边拭目以待。



罗斯基
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罗斯基
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