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“元宇宙”是一个平行于现实世界又独立于现实 世界的人造虚拟世界,既可以映射现实世界的活动,又影响现实世界。作为一个人造世界需要有新的基础设施以及配套的服务产品,这其中NFT将扮演重要角色。
NFT简介
NFT是传媒互联网行业新技术方向之一
NFT是一种被成为区块链数位账本上的数据单位,每个代币可以代表一个独特的数码资料。由于其不能互换,非同质化代币可以代表数位文件,如画作、声音、 影片、游戏中的项目或其他形式的创意作品。
疫情成为NFT的发展机遇
疫情的爆发成为NFT发展的机遇,西方各国通过宽松的货币政策刺激经济的手段导致部分投资方案缺乏吸引力,在风险投资上,更多投资人更为激进,造成了当时加密货币市场的繁荣。
NFT细分赛道
根据NFT本身所在的应用领域和价值逻辑,可以分为Art-NFT、Fi-NFT、Game NFT和IP-NFT。
NFT的盈利模式
➢ 1.治理代币。即游戏开发者可以通过向社区成员出售治理代币来获取收入,获取治理代币的游戏社区成员可以获得一定的投票权。
➢ 2.收入分成代币。即游戏开发者还可以通过推出具有收入分发功能的代币发放给游戏玩家,持有代币的玩家可以在游戏中获取游戏运营商扣除之外的游戏收益。
➢ 3.认购。用户将加密资产投入到Defi协议或资金池中,将产生的收益提供给游戏开发者,作为与游戏的入场券或其他服务的获取资格。
➢ 4.原生代币。即NFT项目开发自己的NFT代币,作为游戏或其他项目中获取虚拟资产的唯一货币。
➢ 5.拆分。目前的部分NFT交易平台允许用户将一个NFT资产拆分成ERC-20类型的资产并在平台进行交易。
➢ 6.抵押贷款。即通过抵押NFT来获取资产,对比银行的资产,该种贷款方式下款更快。
NFT崛起的原因
需求层:NFT价值共识的形成
NFT可以作为依存“共识”存在的虚拟货币,也可以作为现实价值的载体,从而更具备价值商品的特性。对比FT,价值更稳定也具备更强的激励特性,应用范围更广,更像 “硬通货”。
供给层:基础设施健全和创作群体蓬勃
Flow是一个由Dapper Lab专门开发的,为支持NFT 收藏品和大型加密游戏等事物而设计的区 块链。除了Flow还有大量其他的服务于NFT的基础设施建设,包括Ardor区块链、Rootstock和xDai等,这一切都为NFT的创作者生态繁荣创造了基本条件。
市场情绪
疫情蔓延成为了虚拟资产尤其是比特币、区块链,繁荣的背景。NFT资产由于其本身的不可复制性,就具有一定的收藏价值。此外,名人效应的炒作加剧了NFT的快速发展。
NFT的功能
版权保护
NFT平台上一般会通过专门的协议来对买家对NFT享有的权利作出明确限制和约束,根据平台的不同而不同。
资产数字化
资产数字化将实体产业中的资产进行处理后转变为NFT代币上传至区块链上,除了上述的资产流动性的优势之外还有其他资产数字化的优势。
资产流动性
传统资产的流动性受到监管、物流以及交易效率等多重影响,而NFT通过将资产本身制作成区块链上的代币,通过去中心化的处理方式,大大加速了资产的流动性。
元宇宙的数字形象
元宇宙平台不会与任何单一的数字及真实应用程序或场景绑定。在元宇宙构建虚拟空间成功之后,每个参与者都需要一个虚拟形象,基于虚拟形象,人与人可以在元宇宙中建立虚拟的社交关系。
元宇宙金融体系中的重要角色
去中心化的元宇宙的完全体需要各个国家的互联网公司参与。类比现实世界的金融体系,稳 定需要一个具备“互联网共识”属性的代币来支撑其体系。同时元宇宙是允许来自全球各个角落的用户随时随地进行互通和交流,强社交属性的项目中,游戏内的金融体系就尤为重要。
NFT的商业化价值
公平定价的交易机制是NFT定价的基础
在过去的游戏等互联网项目中,运营端与玩家或参与者之间往往呈现割裂的状态。NFT由于其包含信息的多样性与稀缺性,在同一互联网项目中的运营方和玩家需要进行大量的沟通,同时由于NFT的非同质性,其市场的价值并非由运营方确定而是 由游戏或项目的市场价值决定。
资产的购买和拍卖是NFT商业化价值
目前国内的NFT商业化程度较低,但是国外的NFT商业化程度已经达到较高水准。目前 NFT的收入手段有拍卖艺术品获得收入、购买明确的NFT产品和盲盒收入等。
主流NFT交易平台发行情况
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1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
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4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
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