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01全球视角下的元宇宙竞争
元宇宙的构建是一个庞大而复杂的系统化工程,我们尝试按照价值传导机制,以体验的升级为终点,倒推实现这种体验所必备的要素,进而分拆出元宇宙研究框架的六大组件。
02
美国:元宇宙开拓者
得益于在技术领域多年的积累与布局,美国在元宇宙的基础设施及平台方面已经初步形成了一定的技术壁垒,在全球元宇宙产业的多个领域都扮演着领导者的角色。
技术:技术实力全球领先
美国对元宇宙的关注点集中于基础设施与功能性平台,其核心竞争力主要体现在硬件入口及操作系统、后端基建、底层架构等方面,同时在人工智能方向也具有较强的竞争力。
应用:社交与娱乐先行,赋能工业生产
美国在元宇宙方向的应用不仅局限于游戏、娱乐等面向消费者的场景,在工业设计等面向B端的场景上也有所延伸,驱动工业生产应用的效率提升。
03
中国:坐拥最大的潜在市场
整体来看,我国目前在底层技术上仍处于跟随与追赶的态势,但是得益于强大的基建能力及人口规模优势,后续有望在5G等后端基建、人工智能、内容与场景方面爆发出巨大的增长潜力。
技术:占据 5G 优势,奋力追赶
从元宇宙的六大组件来看,中国在后端基建方面具备优势,目前正在云计算、人工智能等领域开始逐步追赶国际巨头。
应用:未来在内容、协同方有望弯道超车
类比移动互联网的发展历程,我国得益于巨大的人口红利优势所带来的网民规模优势,使中国在移动应用层面逐步显现出领先的态势。未来伴随互联网用户的迁徙惯性,我国也将成为元宇宙的最大市场,有望在To C领域的场景应用方面爆发出巨大的潜力。
04 韩国:政府强力引领,偶像工业驱动
政府牵头成立“元宇宙联盟”
韩国于1998年提出实行”文化立国“政策,由政府发挥宏观调控和引导作用,鼓励产业升级创新,为韩国文化产业发展营造了积极的氛围,从一定程度上保证了韩国文化作品的质量及创新力。
技术:虚拟数字人领域独树一臶
韩国以三星为代表的企业在相关技术领域布局多年,是元宇宙的主导力量,目前在“虚拟数字人”方向的技术较为强大。
应用:拓展商业化应用场景
整体来看,韩国在“虚拟数字人”方向的应用已经相对较为成熟,与偶像工业相结合具有非 常多的应用场景,随着元宇宙生态的成熟,预计后续将会带来较大的增长机会。
日本:ACG产业深厚,IP资源丰富
硬件与平台:主要围绕VR硬件设备及游戏
韩国于1998年提出实行”文化立国“政策,由政府发挥宏观调控和引导作用,鼓励产业升级创新,为韩国文化产业发展营造了积极的氛围,从一定程度上保证了韩国文化作品的质量及创新力。
应用:应用娱乐场景
日本元宇宙方向的技术布局主要围绕VR硬件设备及游戏生态展开,索尼与VR开发商 Hassilas索尼拥有Playstation主机系统和游戏生态,用户可以在其中进行3D游戏创作、制作视频,并分享到UGC社区。
应用:拓展商业化应用场景
在应用层面,背靠深厚的ACG基础,日本在充分将元宇宙世界与动漫形象进行结合,从而实现更好的虚拟化效果。
底层技术的迭代将引发互联网的变革,未来全球将逐步从移动互联网时代迈入元宇宙。在元宇宙的大背景下,每个国家都依 托自身禀赋和优势进行全面布局以进一步强化竞争优势。元宇宙的探索,未完待续...
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