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从Meta说起,新闻媒体如何充分利用元宇宙
2022-01-07 20:16:28

2018年的一场听证会,导致全世界网友热衷于讨论“扎克伯格”是不是一个机器人。认为他是机器人的理由非常有说服力,包括毫无情绪可言的“假笑”、坐了一整天的“充电”坐垫、以及疯狂喝水的举动,最著名的是上面经典的“过去时”。


到了2021年,“机器人”扎克伯格要让自己的公司进入元宇宙,那里虽然没有机器人,却是虚拟人的天下。


图片来源:清华大学《元宇宙发展研究报告》


01

Meta挥舞旗帜


扎克伯格对于元宇宙的向往由来已久,2014年Facebook收购虚拟现实(VR)设备制造商Oculus在今天看来是他尝试元宇宙概念的第一步,毕竟VR眼镜被公认是元宇宙的入口,就像电影《头号玩家》里演的一样。


今年被业界称为元宇宙元年,扎克伯格在一次电话会议中16次提及“元宇宙”,并计划在5年内擦除Facebook的社交媒体基因,彻底转变为一家元宇宙公司。联想到该公司的内忧外患,社交媒体的确不是扎克伯格想要的未来了。


最终,他和Meta(原Facebook公司的新品牌)一道,作为元宇宙最忠实的拥趸,扛起了这枚大旗。




02

元什么宙?


虽然全球媒体反复提及“元宇宙(Metaverse)”,但它仍然不是一个为人理解的概念,这或许和业界的观点碰撞有关。在Meta看来,元宇宙是一组虚拟空间,用户可以在其中与不同物理空间的人创建和探索世界,例如与朋友一起出去玩、工作、学习、购物和创作等。


别看Meta闹得欢腾,其实早就有多家公司通过自身业务进入元宇宙,或者说触碰到了元宇宙的大门。


图片来源:清华大学《元宇宙发展研究报告》


  • 首当其冲的是带火元宇宙概念的游戏平台Roblox。刚刚发布的三季报显示,Roblox在第三季度的营收同比大涨102%。甚至Netflix开播以来收视率最高的电视剧《鱿鱼游戏》也被制作成游戏在Roblox上火得一塌糊涂;

  • 其次是虚拟人,作为人类在元宇宙中的数字分身,虚拟人更早地进入我们的视野。国内虚拟主播和虚拟偶像早已为人所知,海外更是虚拟网红们的天下,如今他们在社交平台上动辄拥有千万粉丝;

  • 不得不提的是屡战屡败的VR/AR,乘着元宇宙的东风再次站上风口。看过元宇宙前沿文章的朋友肯定都知道,海内外多家创业公司都凭借自家的硬件设备获得大量投融资;

  • 最后便是艺术家、公司和机构全都蜂蛹而入的NFT(姑且可以理解为有价值的数字藏品)产业,今年第三季度以令人乍舌的110亿美元成交额继续刷新历史新高。



这就是元宇宙,以及它给我们带来的未来:线上与线下打通,人类的现实生活开始大规模地向虚拟世界迁移,人类成为现实与数字的两栖物种。


03

行业发展进程


都说扎克伯格苦于没有有竞争力的硬件产品已久,当时的Facebook无法摆脱苹果和谷歌在手机行业的枷锁,所以想通过被称作“元宇宙入口”的VR设备获取用户,成为行业龙头。


如果我们把视线推向远方,从互联网移动互联网再到社交媒体的发展进程来看,硅谷大佬们确实需要新兴技术去创造和畅想一个新的时代。


科幻作家刘慈欣曾经有一个非常著名的论断:人类的面前有两条路,一条向外,通往星辰大海;一条对内,通往虚拟现实。苹果没有了乔布斯,马斯克已经去到“星辰大海”,摆在扎克伯格面前的,正是元宇宙这条适合Meta的虚拟现实之路。


图片来源:清华大学《元宇宙发展研究报告》


我们再来纵向对比、参照移动互联网的发展历程,元宇宙时代将由VR/AR终端开启,由虚拟社交推向繁荣。


用户将对虚拟社交抱有更高期待,对娱乐体验提出更高要求,因此游戏才成为最先落地的消费级应用。可以预见的是,提升个人效率乃至社会效率的应用将会相继流行。如果一切都朝着正确的方向发展,元宇宙不仅是下一代互联网,它将深刻地改变人类社会。


04

媒体的作用


让我们把时间拉回到2003年,美国林登实验室(Linden Lab)发布虚拟游戏《Second Life》(中文名:第二人生),那时候Twitter还没有诞生,BBC、CNN和路透社便将其作为网络平台发布新闻。作为世界上第一款现象级的虚拟世界,第二人生拥有发达的虚拟经济系统,营造了一个与现实社会平行的虚拟社会,甚至有国家、政党在游戏中进行辩论和演讲。

图片来源:清华大学《元宇宙发展研究报告》


18年后,我国新媒体行业发展如火如荼,进入融合发展新阶段。10月20日,广电总局发布《广播电视和网络视听“十四五”科技发展规划》,明确提出:加快推进制播体系技术升级,推动虚拟主播、动画手语广泛应用于新闻播报、天气预报、综艺科教等节目生产,创新节目形态,提高制播效率和智能化水平。


显然,虚拟人已经成为走在元宇宙概念前列的先锋,自用的数字分身和商用的虚拟偶像在社交媒体大行其道。随着3D建模、AI、动作捕捉、全息投影等技术进步,虚拟主播是媒体行业“看得见、摸得着”的发展方向。但是借用一句网络用语——“元宇宙是一盘大棋”,国际融媒体传播要做到全球化、区域化、分众化表达还要考虑更多方面。


  • 根据中国信通院《虚拟(强)现实白皮书(2021年)》,我国虚拟现实产业步入快速发展窗口期。Meta与苹果公司看重的VR/AR硬件设备作为元宇宙入口与当今的手机拥有同等重要的基础地位,虽然现阶段它们还没有在用户中普及,但是新媒体在传播媒介的尝试不能停

  • 元宇宙绝不仅仅是游戏,但游戏是最接近元宇宙的地方。媒体品牌也要在元宇宙游戏中露出,比如近期与Roblox合作建立虚拟滑板公园的Vans,比如赫斯特集团打造的虚拟飞艇用来进行广告宣传,用户在游戏时感受品牌文化是获取年轻用户好感的关键一环。

  • 元宇宙经济系统无疑会吸引更多人的目光,区块链技术支撑的NFT在全行业都是可以打磨的“璞玉”,全球媒体同仁已经借助NFT吸了一波流量,正所谓“所有数字内容皆可NFT”,媒体要拿出最优秀的作品尽早进驻元宇宙


现在,我们已经把元宇宙的理念像套用公式一样套在了媒体行业,可见媒体在元宇宙生态版图的任何一环都有比较大的想象空间。


图片来源:清华大学《元宇宙发展研究报告》


05

结语


巨头入场,市场信心高涨,但元宇宙带来的经济风险隐私风险法律与道德风险都是这个高度自由、开放、包容的“乌托邦”世界需要明确定义和规范的问题。机器人与虚拟人,宇宙与元宇宙究竟哪一个是人类命运的“星辰大海”只能留给时间来解答。

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