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广告里的「山海经吞噬进化」,真让这款简陋的游戏做出来了
2022-01-07 20:09:50


作者 | 秋秋

有没有想过,在「山海经吞噬进化」广告铺天盖地的时候,就已经有游戏还原出那个光怪陆离的「山海经世界」。

本篇文章要讲的《开局一只史莱姆》是一款简单的文字地牢类游戏。玩家需要通过不断击败怪物,搜集不同技能形成组合,或是解锁怪物图鉴提升战力,来通关更深层的关卡。相比于其他地牢类游戏,《开局一只史莱姆》的画面和UI都极其简陋,这款游戏能火的原因就是小成本游戏及时追逐了风口。

该游戏于2019年5月在TapTap上线测试,两年内多次登上TapTap热门手游榜TOP10,本周还能看到热门榜上它的身影。

2021年4月26日TapTap排行榜

玩家追求的「史莱姆吞噬」手游

《开局一只史莱姆》没有使用营销,但却收到了不错的效果。主要是借了「山海经吞噬进化」的广告和热门日漫动画《关于我转生变成史莱姆这档事》热播的热度。

在2018年、2019年不停标榜「真正的山海经世界」、「吞噬进化」、「开局无限血蛋」的手游广告,催生了一大批致力于寻找真正「鲲游」的潜在玩家。

「山海经」游戏广告

那时的「山海经吞噬进化」,多以广告视频的形式呈现到玩家面前,但要想在游戏中实现「山海经吞噬进化」中高品质建模和画面表现的吞噬进化,是需要花费不少成本的。腾讯发行的标榜「山海经」手游的《妄想山海》直到今年1月才上线,追逐热度的脚步还是稍稍慢了一点。

《妄想山海》

也有小成本游戏能够追上热度,但多是打着「鲲」的名义,实际为模拟经营或合成类小游戏。在经历过虚假广告和山寨手游的现实落差后,玩家更加渴求一款能做到广告中宣传的游戏,哪怕画质会差一些。

于是他们找到了《开局一只史莱姆》,这款游戏是真正可以「吞噬进化」的手游。

2019年初,热门日漫动画《关于我转生变成史莱姆这档事》在国内热播,与史莱姆相关的热度达到高潮。2020年6月,龙渊拿下动画授权,自研手游《关于我转生成为史莱姆这档事:魔物之王》开启首测,类型为回合制卡牌。部分玩家在弹幕中留言:并不是他们想的「史莱姆吞噬」手游。

他们找到了《开局一只史莱姆》,因为这款游戏是真正的「史莱姆吞噬」手游,在TapTap评论区也有很多因为《关于我转生变成史莱姆这档事》日漫动画而吸引来的玩家。

不少玩家被日漫动画吸引下载游戏

《开局一只史莱姆》正是用小成本文字游戏,及时迎合玩家追求新奇玩法的猎奇心理,才得以成功打入「鲲游」市场并占据头部,成为小众品类中的精品。

许多厂家也没想到的是,「山海经吞噬进化」的广告虽然没有前两年铺天盖地,但却追逐着时事不断进化,从简单的养鲲、大鱼吃小鱼的宣传画面,到配音蹭热点,再到相互揭短称「自家游戏并不是其他宣传鲲游却是仙侠」的骗局,「山海经吞噬进化」的广告更像是不断跟进的深度报道,一步步诱导玩家看似接近事实,达到引流的目的。

不断进化的「山海经吞噬进化」广告

持续不断的「山海经吞噬进化」广告同样也给《开局一只史莱姆》再上位的可能。

更加真实的「山海经吞噬进化」

《开局一只史莱姆》采用纯文字的游戏模式,放弃了画面的打磨,该如何展现真正的「真正的山海经世界」?如何实现「吞噬」和「进化」?

1.吞噬:肉眼可见战力增长

进入游戏,就能看到黑色背景和白色字体,可以说相当简陋,《开局一只史莱姆》将游戏界面自上到下分为属性区、对战区和信息区,观感简洁明了。

《开局一只史莱姆》游戏界面

游戏左上角便是主角名字史莱姆,下面是战力,直观的数值展示直接让玩家定下简单而有效的游戏目标——提升战力。

等级提升后,战力和属性明显提升

玩家提升战力的方法,便是不断击败并吞噬怪物。即便是在这个简陋的文字游戏中,《开局一只史莱姆》也能将「山海经吞噬进化」的核心表现出来——「吞噬」,没错啊,右上方的角色技能里面显示着吞噬,玩家击败怪物即为吞噬怪物,有几率获得怪物的技能。


玩家每次击败怪物都会将其吞噬,几率获得技能

说这款游戏是真正的「山海经吞噬进化」是不假的。

但只有吞噬不行,在「山海经吞噬进化」广告浪潮中,的确有「大鱼吃小鱼」和 「2048」玩法的合成吞噬的游戏,比如《开局一只鲲》,主打养成和吞噬。《全民养鲲》,主打2048合成和模拟经营玩法,这些都是曾经的一些小爆款。

《开局一只鲲》游戏界面

但是这些爆款游戏都只停留在「吞噬进化」的「吞噬」上,还未触及真正的自由进化,距离「山海经吞噬进化」广告中描述的洪荒世界相去甚远。

2.进化:多种形态自由进化

「山海经吞噬进化」的更为关键的核心玩法是随机和差异进化。每次吞噬别的怪物之后,无法预料自身会进化成什么样子,正是这样的爽度和自由度才是玩家所追捧的,这也是其他「吞噬进化」游戏不能触及的层次,在目前的技术上很难做出广告描述的大量形态变化。


上图广告里的鳄鱼吞噬掉一只鹰而进化成为「狰绞」,战斗力暴增;《开局一只史莱姆》巧妙利用文字描述完成这一吞噬过程:玩家达到一定等级就点击拟态按钮(如下图)开始进化,从随机的6种怪物中选择进化(拟态),进化(拟态)成功后无论从怪物种族、角色属性,还是技能都与进化之前完全不同,而且同样战斗力暴增。

《开局一只史莱姆》实现了「山海经吞噬进化」一模一样的自由进化。

进化(拟态)完成后,种族、技能、属性改变

同时,《开局一只史莱姆》游戏中有超过200种的技能和100种怪物的随机获取,共同组成「山海经吞噬进化」里面的独特而多样的进化路线。《开局一只史莱姆》利用文字方式,构建出比其他游戏更真实「吞噬进化」的山海经世界。

3.画面:全靠玩家脑补

在「山海经吞噬进化」的广告中,洪荒世界广袤无垠,无数异兽盘踞,相互吞噬,让无数玩家心神向往。而在《开局一只史莱姆》中同样也有众多异兽等待玩家挑战和吞噬。

《开局一只史莱姆》中拥有多样的怪物和其技能,包括凡、灵、仙、神四个品类,收罗包括上古神话、传说小说在内的100余种怪物。

超过100种怪物

比如「山海经吞噬进化」广告中常有的饕餮、混沌。西游记中的避水金睛兽、谛听、六耳猕猴等。神话人物哪吒、杨戬、妲己等。这种极富特色的角色或者怪物,玩家很多时候都在动漫影游中获得相对具体的认知。

比如种族为鲲鹏的怪物,在玩家普遍认知中为「扶摇直上九万里」巨大体型与气势的怪物,而凤凰便是遍身火红、地位崇高的百鸟之王。

虽然玩家对不同的怪物和角色认知有所差异,但至少可以通过《开局一只史莱姆》中的怪物名称唤醒相关形象。例如大罗金仙大战孙悟空,饕餮吞噬鲲鹏等战斗场景,能在玩家脑内形成气势恢宏的「山海经世界」。

大罗金仙大战孙悟空

简单来说,就是游戏画面全靠脑补。

玩家共创的游戏体验

《开局一只史莱姆》在上线两年内不止一次冲上TapTap游戏热门榜,在长线运营方面有自己的一套体系,分别在轻度和重度玩家的体验上做出了相应的设计。

1.轻度体验:上手就玩、一键操作

《开局一只史莱姆》定位是超休闲模拟游戏,上手门槛低,玩家进入游戏后,只需要点击对面怪物就能体验到属性和战力数值的提升,高效的数值体验直接刺激玩家不断点击下去。

而且玩家还可以消耗一定等级转生,第一次转生后开启自动战斗和离线挂机,直接将游戏肝度降低到挂机放置,超休闲玩家也可以尝试体验。

自动战斗和离线挂机

游戏在首发的一个月内,还根据玩家反馈提高游戏存档速度、提前告知修改属性结果、技能可以选择遗忘、低等级怪物可以通过击杀获取图鉴等修改,致力于减少玩家试错成本和肝度。

《开局一只史莱姆》更新优化

2.玩家共创:追求强度还是稀有度?

《开局一只史莱姆》给予不同玩家不同目标,无论是浅尝辄止还是深度体验,都能让玩家有得玩。

比如某玩家以搜集怪物图鉴为主,认为「真龙」的形象威猛,稀有度高,会以进化成「真龙」作为体验此游戏的目标。而某玩家为强度党,他会以通关多少层关卡,如何高效地击败首领作为目标,不断尝试不同的种族和技能搭配,达到最优的数值体验。

TapTap玩家整理攻略

搜集什么图鉴,怎样搭配才会更强,玩家之间各执一词。在TapTap论坛上,大部分玩家都在比较哪种怪物的强度比较高,哪些技能搭配更高效,自己喜欢的怪物怎么获得。玩家之间的相互争论、相互共创,逐渐将游戏摸索出通关攻略。

TapTap玩家讨论最强形态和伤害

这种提供基础元素,交与玩家打造和建设的共创游戏(例如《我的世界》),会因为不断被玩家摸索出新套路而持续火热。

总结

究其《开局一只史莱姆》成功因素,便是利用小成本、短周期的游戏,追逐游戏广告热度来实现自身营销。同时用多种差异化的怪物和技能,与玩家共创,更好地贴近玩家追求的真实「山海经吞噬进化」世界。

这种用精品小成本游戏及时追逐风口做法的成功,给一些追逐的热度已凉、却还在预约的游戏提供了一个新的方向。

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