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作者 | 鳗鱼
2014年前后A股市场涌现了一批游戏行业的并购案例,高溢价收购伴随而来的是高业绩对赌。如今这批公司多数已经度过了1-3年的对赌期,当初许下的承诺真的都能轻易实现吗?又有多少能够让收购方赢麻了?
上述表格中可以看到,完成对赌的有4家公司,但大多是刚刚达标。最终能够带来惊喜的,则多半因为是最初预期设置得比较低,自然容易出现「超预期」的观感。若放眼对赌后的时间来看,业绩的达标也有可能只是在短时间内处于虚高状态,对赌期一过还是有可能出现业绩大跳水的情况。
1、天上友嘉:对赌期中规中矩
天上友嘉是比较符合预期,表现相对中规中矩的代表。由于本身在研发上具有一定的硬实力,自从被凯撒文化收购后,也成为了其不可或缺的得力帮手。其参与研发的《三国志2017》在2017至2019年都是凯撒文化在游戏营收上的主力军。
2015年5月,天上友嘉推出了《新仙剑奇侠传3D》,一度打入了iOS畅销榜TOP10。这让凯撒文化看到了其IP改编的能力,在2016年就以12.15亿的高价收购了天上友嘉,同时天上友嘉也给予了2015~2017年的业绩承诺,并且在之后几年也悉数完成。
虽然在2016、2017年的时候,净利润想要保持增长已经略显吃力,但天上友嘉在之后几年的营业情况也大致稳中有升,在对赌期限结束之后也没有出现业绩大跳水的情况。
目前天上友嘉更加专注于SLG和RPG的研发,在之后也储备了国战SLG和二次元RPG,包括前不久正式在腾讯游戏年度发布会亮相的《荣耀新三国》等。
2、盛趣网络:三年业务超额率控制在1%以内
盛趣网络在被收购前就足够辉煌,自然也被寄予更高的期待。
盛趣网络前身是盛大游戏,旗下有《传奇世界》《龙之谷》《冒险岛》等知名游戏,2009年在美国上市的时候也成为了当年规模最大的IPO案。2013年顺利转身移动端,实现了手游营收过亿,当时的《百万亚瑟王》还让市场看到了二次元手游的受欢迎程度。
2018年,世纪华通斥289亿元巨资收购盛趣网络,同时盛趣网络承诺在2018~2020年分别实现21.4亿、25.1亿和29.8亿元净利润的成绩。
虽然从完成率上来看,盛趣网络的表现与当初收购时预期的基本一致,三年的业绩超额比率都不超过1%。但是盛趣网络的体量在游戏公司并购中都是数一数二的,近两年的营收超过了60亿元,净利润也从20亿向30亿的梯度逼近。所以如果从超额量来看,每年净利润都超出预期高达数千万,这也已经不是一个小数目。
截至2020年来看,盛趣网络对世纪华通如同计划一般成为了左膀右臂之一。世纪华通2020年能够取得149.8亿元的营收,其中盛趣网络就提供了近乎一半的帮助——创造了71.98亿元的收入。
而对赌期过去之后才是考验盛趣网络真正表现的时候。从2020年Q4和2021年Q1的财务情况来看,世纪华通的扣非净利润已经从之前8亿元左右下降至5亿元上下,其中盛趣网络能否在2021年力挽狂澜也还待观察。
3、君海网络:创始人重新拿回控股权
相比上面几家游戏厂商,君海网络作为南方的传统买量厂商急需找到新的出路,在2020年对赌期一过就遇到不小的麻烦。
虽然卧龙地产在2017年以7.5亿元收购了君海网络51%的股份,但是最初君海网络并不是卧龙地产的第一选择。
更早的2016年,卧龙地产计划分别以44.09亿收购墨麟97%的股权和54.3亿收购天津卡乐100%的股权,溢价超过300%和700%,但是最终两次交易都没有达成,后来才选择了君海网络。所以君海网络更像是卧龙地产进入游戏行业的工具人兼备胎。
在短时间内,这个工具人可谓是物有所值,2017年发行的《青云诀》和2018年的《九州行》都一度有过不错的成绩,最高单月流水分别突破1.6亿和2亿,公司在被收购的三年后也都完成了业绩承诺。
但好景不长,三年的对赌期一到,君海网络在2020年就遭遇业绩大跳水,预计亏损超过1.73亿元。亏损的一部分原因来源于研发投入的增加,在2020年同比上升了43.96%。
目前君海网络正在面临摆脱「买量公司」头衔的压力,将目光放在了SLG这样的流行品类上。正在研发的SLG《蚁族崛起》以休闲SLG做出差异化,游戏已经在6月9日开启了测试,计划在2021年8月份上线。
但不同于等待对赌期后的撒手不管,君海网络的两位老板陈金海和葛坤洪先后在2018年和2021年两次共赎回5%的股权,早已经重新取回君海网络的控股。君海网络面临的阵痛与意图撕掉「买量公司」的标签脱不开干系,但也只有愿意扛过阵痛的公司能够迎来下一个高峰。
4、哆可梦:超额完成对赌之后又火速滑坡
哆可梦同样属于买量公司,营业成绩的峰值则更上一个档次,对赌期间的完成率罕见地一度高达170%。
2017年12月,惠程科技以13.83亿元收购了哆可梦77.57%的股份,同时哆可梦许下2017~2019年三年共5.78亿净利润的业绩承诺。2017年惠程科技收购哆可梦后仅余下10来天,所以哆可梦真正迎来业绩爆发的是在2018年。
2018年一款产品的月流水突破了3亿元,同年营业收入高达15.6亿元,实现净利润3.23亿元。这款产品后来也成为了哆可梦「发散」游戏的基础,之后不少自研游戏都是基于这款游戏进行迭代。
在2018年以后,哆可梦的营收又重新回到冷静状态,连续两年公司的营业收入都出现了严重的下滑,到2020年公司高营收的美好泡沫被彻底戳破,营业收入仅有4.62亿,与前两年15.6亿相比形成巨大的落差。
在2020年年初,哆可梦曾立下要对标三七互娱的豪言壮志,声称争取在收入规模达到三七互娱的1/3。在2020年三七互娱单是手游的营收就接近133亿元,换算成1/3的话哆可梦原定的目标应为44亿左右,但实际完成情况仅有10%左右。
在流量分发能力上有优势的厂商如果没有及时修补研发短板,很容易走下坡路,加之被迫投入大量的预付额进行买量竞争,利润自然也难以见长。
被收购或投资也不是万事大吉,若不符合投资公司的心意又或营业情况实在太差,甚至可能连对赌期都还没度过就会被转手出售了。
1、广州冰鸟:到了游戏公司「集邮者」手中
冰鸟网络是一家手游运营发行公司,本身并不具有研发能力,所以原本也没有被指望能够有多好的营业成绩。但其参与发行的《青云诀》也确实有不错的成绩,在2017年为冰鸟网络创造了1.8亿的营收,让冰鸟网络完成了第一年的对赌承诺。
2016年至2017年9月,冰鸟网络都持续处于亏损的状态,累计亏损超过6800万。但冰鸟网络声称是出于买量投放的原因,投入和支出会产生时间差。
2017年12月,冰鸟网络以1.6亿元卖身给元力股份。
当时虽然收购溢价达到8倍,但是营业状况实在不佳,对赌承诺自然也高不到哪里去。彼时冰鸟网络承诺在2018~2020年三年净利润分别不低于2000万元、3000万元和4000万元。
据元力股份表示,冰鸟网络在短短一年的时间里就实现了扭亏为盈。在2018年,冰鸟网络奇迹般地实现营业收入7.39亿元,净利润超过2400万元,对赌第一年超过承诺数的21%。
但对赌期才度过一半不到,元力股份就将旗下的游戏公司悉数打包出售。元力股份表示出售游戏公司是为了是「降低游戏业务比重,回收现金,聚焦主营实体化工业务」,意图放手游戏业务的发展。
在2019年5月,元力股份就将冰鸟网络以2.2亿元全额出售给炫娱网络的老板陈华升——包括创娱网络在内,陈华升至少已经控股三家游戏公司,甚至在广州圈有「去一座城市投一家游戏公司」的笑谈。
据悉冰鸟网络有组建研发团队的打算,但未来的发展优势是否尚存也并不明朗。
2、快游科技:2020年亏损超1亿元
快游科技主营业务是页游和手游的开发,《刺秦秘史》《魔域永恒》等几款主要的游戏都是页游,从团队班底和发展路径来看都称不上是特别优秀的选择,后来在三年对赌中也只有第一年完成了目标。
杭州高新先前没有涉及游戏业务,原本计划在2019年以2.5亿的价格全资收购快游科技,并以此来进军游戏行业。但后**过考量,只以7700万收购了其35%的股份。
快游科技承诺在2019~2021年分别实现3600万元、4500万元和5500万元的扣非净利润。在第一年快游科技净利润达到4210万元,按约定完成了业绩。
但快游科技在2020年的亏损超过了1亿元。很可能无关产品的问题,公司在2020年由于违规担保、违规借款导致公司自身经营受到严重影响,后来甚至连公司的实际控制人都已经失联了。
眼看趋势不对的杭州高新立马要求原来的股东回购这35%股份,彻底割弃了发展游戏业务的念想。
3、文脉互动:还未对赌已经转手赚了一倍
世纪华通曾收购了好几家游戏公司,但不是每家都像盛趣网络一样出众。
文脉互动是一家专注于传奇类游戏研发的公司,2017年11月,世纪华通总共以1.5亿元收购了文脉互动51%的股份。彼时文脉互动的传奇游戏尚且停留在页游阶段,主要的游戏是在6月份公测的《攻铩加强版》。
收购时,文脉互动向世纪华通承诺2018~2020年的经营业绩分别不低于5000万元、6000万元和7200万元。
对赌期间的业绩还未得到验证,在半年后的2018年5月,世纪华通以3亿的价格将对文脉互动持有的股份转让给了胜利互娱,出手价格比半年前入手时翻了一倍。
在同年8月收购了盛趣网络的世纪华通可能在这时候已经进行洽谈,而盛趣网络旗下的《热血传奇》《传奇世界》等游戏表现显然更好,文脉互动在传奇游戏上的优势也自然被替代掉了。
其实后来文脉互动的游戏表现其实也不赖。2019年,文脉互动推出了手游《雷霆霸业》,并且交给中手游独代发行,单月最高流水帐额超过人民币2亿元,平均每月活跃用户近130万人,到2020年上半年也还有最高月流水过亿的成绩。
虽然文脉互动的三年对赌期仅度过了半年,但是并不意味着传奇类游戏已经没有市场,双方对赌的中止可能更多的只是公司发展方向的选择。
1、天马时空:对赌期后表现更精彩
天马时空在2014年推出了《全民奇迹MU》,首日流水突破2600万,游戏上线两年后全球流水突破60亿元,是当时表现较为出色的奇迹类手游,也因此而受到了掌趣科技的青睐。
2016年掌趣科技向天马时空收购了80%的股份,后来在2018年12月以2.5亿元收购了剩余了20%股权,此时天马时空估值达到12.5亿元。
同时天马时空立下3年达到8亿净利润的业绩承诺。起初还有不错的完成情况,但连续几年的净利润都没有产生太大的变化,3年算下来其实没有完成整体的对赌承诺。
问题出在产品衔接问题上。在《全民奇迹MU》之后,天马时空的下一款表现较好的作品是2018年的《奇迹MU:觉醒》、2019年的《一拳超人:最强之男》,但在对赌期间就遇上了老产品走入生命周期后半段,而新产品又尚未上线的尴尬阶段。
在对赌完成之后,2018年天马时空的业绩又暂时地迎来了一波小高潮,营业收入达到了7亿,但营业利润则只有2.7亿不到,对比之前并没有增长太多。之后净利润更是接连下滑,2019年下滑至1亿,2020年就仅有3600万元左右。
原因可能与买量成本的上升有关。以《一拳超人:最强之男》在2020年的表现为例,其收入超过6亿元,但推广营销费用就花了1.7亿元,占收入超过28%。
或许在研发速度和买量成本的双重压力之下,归于大公司旗下确实是不错的选择。
2、上海火魂:慢慢被放逐的团队
传闻称上海火魂旗下有一支来自于盛趣网络(原盛大网络)的团队,当时属于传奇工作室,负责传奇类游戏的研发。但上海火魂后来在2018年4月推出了一款不怎么搭边的二次元回合制MMORPG《魔力宝贝手机版》,上线初期在iOS畅销榜TOP50保持了一个月的时间。
可能是被创梦天地看到研发的实力,在2018年8月,创梦天地作价10.5亿元收购了上海火魂70%的股权,同时上海火魂立下为期一年的对赌,承诺在一年内获利3亿元。
但是擅长休闲游戏发行的创梦天地在中重度游戏上缺乏经验,不太可能给这样一支团队带来什么经验上的帮助。
上海火魂在之后的一年内由于老产品《魔力宝贝手机版》已经上线一段时间了,iOS畅销榜排名也开始下滑掉出100以外,同时《魔力宝贝手机版》的续作又一直迟迟无法上线,导致后来一年的净利润只有2.1亿元,距离目标还有接近1/3。
按照对赌立下的协议,创梦天地原本能够以1元收购剩余的30%股份,后来创梦天地表示是为了「激励核心研发团队紧密合作新游戏的开发」,最终选择了索取3.15亿元的赔偿金。
但实际上创梦天地在摸索出自己的道路后,就逐渐对上海火魂放手,2020年9月以接近2亿元的价格出售了19%的股份,最终持股51%。
之后上海火魂也已经是空有其表,员工的流失愈发的严重。在2020年9月,上海火魂还有84名研发人员,3个月后公司就仅剩下10名,新游戏的研发更是被迫搁浅。
3、幻想悦游:被2.6折低价大甩卖
幻想悦游是主要面向海外的游戏发行商,专注于中东、南美和欧洲市场,公司自身预计有超过三成的收入来源于广告收入。旗下最出色的产品是两款页游《火影忍者》和《神曲》,是在2016~2018年期间唯二两款年流水破亿的产品。
2017年1月,天神娱乐以34.1亿元收购其93.54%的股权,幻想悦游承诺在2016~2018年期间分别达到净利润2.5亿元、3.25亿元和4.06亿元。
特别注意的是,幻想悦游在2014、15年的净利润分别是5686万元和7842万元,显然远低于承诺数额,所以其实最终达成的收购金额和对赌目标都有经过一定的下调。
在三年的对赌期间,前两年的业绩分别由《神曲》和《火影忍者》撑起,帮助其完成前两年的对赌承诺,但随即在2018年就急转直下,完成率仅有35%不到。
据天神娱乐表示,幻想悦游在2018的业绩下滑主要是受到版号的限制和自研体系的缺失,导致获取游戏的成本上升。再加上游戏研发商受政策影响,出现资金紧张、裁员的情况,原定的宫斗游戏、2款卡牌SLG和主机类游戏都被迫延迟上线。
再加上腾讯、三七互娱、游族网络等大厂也加入出海竞争,能够上线的SLG和MMORPG均表现不佳,对幻想悦游而言可谓是屋漏偏逢连夜雨。
对赌失败后幻想悦游不仅要提交8.77亿元的赔偿金,在之后的两年里因为游戏获取成本和推广费用的增加,连续在2019、2020年亏损3.32亿元和1.18亿元。
天神娱乐也已经不再对这家只对页游有所作为的运营公司抱有期待。在2021年6月15日,天神娱乐以9.02亿元转让所持有的所有股权,最终幻想悦游因为跟不上手游发行的需求而被打了2.6折后低价大甩卖。
4、晨之科:低价甩卖都没有人要?
晨之科同样是以游戏代理发行作为主营业务,实际并没有研发能力。起初在2015、2016年先后发行了《白猫计划》《战场双马尾》,但其中《白猫计划》在国内有些水土不服,在2016年8月停服,累计流水4600万人民币不到,而《战场双马尾》也在2018年底已经停服。
因为拿到代理的游戏也还算有点名气,在2017年8月,晨之科以14.7亿元被中文在线收购了剩余的80%的股份,至此晨之科成为中文在线的全资子公司。晨之科做出在2017~2019年分别达到净利润1.5亿、2.2亿和2.64亿元的承诺,但收购后没多久业绩就瞬间骤降。
先是游戏因为营业不佳而停服,公司也因此面临更加不可控的业绩压力,后来在2018年版号停止发放之后更为明显。从2018年开始,晨之科游戏都无法正常上线,连续两年公司的净利润都呈现出了负增长。
2019年12月,中文在线计划以3.24亿元将其所有股权给钢钢网,但交易最终因为钢钢网一直没有付款而以失败告终。低价甩卖都没有人要,中文在线只能在2月3日宣告终止晨之科现有业务,至此晨之科就此被雪藏。
1、天戏互娱:IP授权带来的意外惊喜
在公司对赌中,能开出美玉的石头并不算多,天戏互娱算得上是意外惊喜之一,但对赌期尚未完成,所以暂时还不能下定论。
天戏互娱成立于2006年,主要是以IP运营作为核心业务,主要的利润来源于游戏IP改编的手机游戏,所以本来预计收入并不会太高。但比较值得称道的是,天戏互娱和日本KOEI光荣公司一直保持着不错的合作关系,储备了《三国志》《真三国无双》《生死格斗》《大航海时代》这些在中国也有不小名气的IP。
2019年,盛天网络以4.2亿元收购了其70%的股份,并且天戏互娱承诺,在2019~2022年里将达到扣非净利润(扣除非经常性损益后的净利润)分别不低于6千万、6.48千万、7.78千万和8.1千万,合计四年共3.08亿。
最终2019年天戏互娱实现扣非净利润6.9千万,达到承诺金额的115%。当初盛天网络对天戏互娱的业绩期望并不高,2019年时甚至约定将超额业绩的80%作为给予天戏互娱的奖励,也就为天戏互娱带来了不错的收益。
2019年天戏互娱放弃了奖金,但到了2020年还是有很好的表现,对比盛天网络2020年Q3财报和年度报告就可以看出奖金的之多。虽然营业收入从前三季度的6.7亿上升到全年的8.9亿,但是扣非净利润反而从5593万下降到4658万,最大的原因就是给天戏互娱支付了高额的奖金。
随即盛天网络再次加持天戏互娱,在2021年1月不惜溢价7倍,以3.6亿元收购了剩余30%的股权。这次天戏互娱也再次许下三年的业绩承诺,承诺在2021~2023年的扣非净利润分别不低于1.06亿、1.17亿和1.3亿,合计三年共3.53亿。
目前公司给予授权的游戏储备还有《真三国无双霸》和《大航海时代:海上霸主》,都将交由腾讯发行。尤其是《真三国无双霸》作为割草类型的无双游戏,在手游上还是蓝海的领域,预计表现也不会太差。
2、海南华多:高溢价收购低业绩对赌
海南华多超过90%的营收来源于手游《王者国度》。该游戏于2019年5月上线,最高流水最高达到3.5亿元,但按照18~24个月生命周期预估,目前游戏已经走完了生命周期,如今这款游戏也已经找不到榜单的排名资料。
名臣健康在2020年8月以1.33亿元收购了海南华多的全部股权,溢价高达10倍。高额收购的游戏公司却没有被寄予高要求,海南华多承诺在2020年4~12月、2021年、2022年累计实现净利润不低于9100万元。
意味着海南华多在对赌中其实还没有太大的业绩压力,2020年9月海南华多正式并表,财报显示净利润超过1900万元,若能稳住这样的业绩表现,按约定完成业绩承诺并不困难。
有了靠山之后,海南华多也有了底气摸索新的品类,在研游戏中除了MMORPG以外,还有一款自研的SLG。
3、杭州雷焰:半年就完成了大半业绩
同时被名臣健康收购的还有初创公司杭州雷焰。
2020年8月,名臣健康以1.29亿元收购了杭州雷焰的全部股份,溢价达到18倍。此时的杭州雷焰的账面净资产为-745万元,而且旗下也还没有游戏运营,所以当时杭州雷焰被赋予的压力同样不大。
杭州雷焰承诺在2020年4~12月、2021年和2022年累计净利润不低于1.09亿元,但这个目标很可能提前许多就能实现。
在被收购不久后的2020年9月,其研发的放置卡牌《神魔三国志》才在港澳台市场公测上线,而且都有不错的成绩,在香港市场基本能够排在iOS畅销榜TOP100以内,在台湾市场则基本在50名以内。
单靠这款游戏就撑起了杭州雷焰的营收,2020年9月杭州雷焰并表名臣健康,财报显示其净利润达到6484万元,已经完成了对赌承诺的一大半。
在从官网和财报中还可以看到,杭州雷焰还在研发多款新领域的游戏。其中《锚点降临》是一款科幻题材的二次元回合制手游,选择的元素类型都是当下相对流行和受欢迎的。游戏已经在今年4月份已经开放了测试,目前TapTap预约31万,评分8.8,表现值得期待。
另外还有《我的战盟》(暂定名)和《艾丽丝计划》(暂定名)同样正在研发,但暂时还没有更多消息流出。
4、闲徕互娱:天价收购之后遇上政策管控
闲徕互娱成立于2016年4月,公司创立还不到一年,在同年12月就被昆仑万维和辰海科译收购了,当时对价20亿元,到2018年和2019年昆仑万维两次增资完成对闲徕互娱的全资控股,彼时估值已经达到了65亿元,在被收购的三年内翻了三倍多。
闲徕互娱主要面向的是3~6线城市的地方性棋牌市场,营收主要通过房卡收费来支撑。在被收购不久后,地方性棋牌就因为容易涉嫌**而被严控,闲徕互娱仍然能够保持相对稳定的营业情况。在2019年全资归于昆仑万维旗下后,第一年的净利润还能够如约完成,但从第二年来看,营收的增长速度就开始跟不上预期。
可以知道的是,闲徕互娱的游戏业务主要还是存量运营,虽然还是以房卡营收为主,但是也开始尝试加入了广告变现。从财报来看,目前闲徕互娱的研发项目包括大数据分析平台、广告变现商业化系统,却唯独没有新游戏的研发。
单靠地方性棋牌,闲徕互娱未来未必能走得太远。而目前也有趋势表明闲徕互娱想要淡化游戏属性,从而转型休闲**,亦有投资者猜测闲徕互娱正在研发一款语音互动产品。
对赌对于被收购公司而言本身就是一场豪赌,超额完成能够获得高额的激励,而对赌失败也会让公司附上高额赔偿或白给出售的风险。如今公司在对赌上也更加谨慎,放低期望可能反而会带来意外之喜。
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3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
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