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6月10日,米哈游旗下游戏《崩坏3》和《原神》联动了。
两款二次元重磅IP产品的联动从5月20日爆料开始,在B站、微博、知乎等社区引起广泛讨论,其中作为首曝视频的《崩坏3》4.9版本前瞻直播视频播放量达118万,微博#崩坏3原神联动#阅读量突破1021万。
不少玩家在相关社区恭喜两款游戏终于联动,如此高的讨论热度,一定程度上反映玩家所表达的「双厨狂喜」。
此次梦幻联动是如何实现两款游戏的碰撞和互动?
这次《崩坏3》和《原神》之间的联动,并非普通游戏相互之间制作角色皮肤,或者相关小游戏等联动方式。而是延续先前《崩坏3》与EVA的联动模式,将游戏本身内容和《原神》的相关游戏内容装进一个独立的大型活动——「异世行记」中。
这个大型活动借由《崩坏3》玩家熟知的Q版小人和箱庭地图为场景展开剧情——《崩坏3》中的人气角色萝莎莉娅将会化身为旅行者前往提瓦特大陆,在跟《原神》的向导精灵派蒙相遇之后,便一起踏上拯救妹妹莉莉娅的冒险。
剧情的流程大致与《原神》的主线剧情相似,但千万不要被熟悉的剧情迷惑。《崩坏3》活动剧情的一大特色便是融梗吐槽和疯狂反转,此次联动剧情便是在《原神》主线剧情上进行《崩坏3》化改动。
吐槽游戏中随意搜刮战利品的玩家
例如刚开始派蒙被萝莎莉娅误认为食物,便是《原神》中的「应急食物」梗——《原神》中安柏问主角「派蒙是谁」,回答选项**现「应急食物」,因此派蒙被网友戏称为应急食物。
萝莎莉娅也会吐槽「派蒙明明可以飞,但为什么会溺水」,对应的是《原神》中派蒙是溺水被主角救起来,却没有派蒙溺水的原因。
再如遇到《崩坏3》中的巨龙贝纳勒斯,也会因为认错成《原神》中的风魔龙特瓦林而被主角团追杀,戏剧性的反转闹出不少笑话......
大量玩梗和反转之下,哪怕是已经玩过《原神》主线剧情的玩家,在项目组精心布局的活动剧情中也会有一番别样的新奇体验。
活动地图上也会有官方精心设置的小彩蛋:《原神》中的传送锚点、日落果、落落莓在活动地图中作为装饰,活动地图上的宝箱则使用了《原神》里面的「普通的宝箱」、「华丽的宝箱」等。
活动地图中《原神》元素:
华丽的宝箱(左) 传送锚点(右)
此外,《崩坏3》联动福利「异世行记勋章」也引起游戏新知的注意。与此前《崩坏3》中的勋章相比,多出了一个备受玩家关注的功能——让派蒙跟随角色。可以跟随的派蒙打破了《崩坏3》勋章只能加成属性的固有印象,对于玩家来说也是一个全新的体验。
佩戴勋章后,派蒙会跟随角色
《原神》中熟悉的刻晴、菲谢尔和相关内容也在本次联动登场。
刻晴将作为活动剧情的引导者参与到联动活动中。为了增强刻晴在联动剧情中的参与感,将刻晴设置为限时体验的可操作角色,并重新打造一整**作体系。玩家可以在活动期间与刻晴并肩作战,探索活动剧情。
刻晴为活动限时体验角色
德丽莎是《崩坏3》中的人气角色,她穿上的「可莉衣服」则是本次联动的活动皮肤「四叶草的温度」。德丽莎和《原神》中的可莉有着相似的角色气质和形象特征。相对于其他角色的联动来说,更容易碰撞出奇妙的火花。
当然在游戏新知看来,本次联动中最大的亮点便是在《崩坏3》中实装《原神》角色菲谢尔。同时此次实装的SP角色菲谢尔也将是《崩坏3》中目前唯一使用弓箭的角色。
如何还原《原神》中菲谢尔的游戏体验同时突出动作游戏的特色?项目组在以下三个方面做出大胆尝试。
1.寻找两款游戏建模的平衡点
菲谢尔作为《原神》中人气较高的角色之一,被赋予中二之魂的神态言语和标志性的捂嘴笑,项目组将其移植到《崩坏3》时,将菲谢尔的人物形象和神态动作进行保留。
菲谢尔标志性的捂嘴笑
但制作组也没有偷懒使用《原神》中菲谢尔的建模,《原神》中的游戏角色轮廓柔和收敛,适合长时间跑跳移动的冒险;而《崩坏3》的游戏角色在渲染上需要更加夸张一些,才适合高速战斗的动作游戏特征。
《原神》菲谢尔与《崩坏3》菲谢尔对比
基于上述考量,对菲谢尔进行贴合《崩坏3》的角色特征改造:在保留菲谢尔头部建模的前提下,将菲谢尔的头身比例按照《崩坏3》的角色形象进行调整。调整后的菲谢尔身材更加高挑,肩宽被缩短,建模的轮廓线也更加硬朗明显。
2.着力打磨技能和动作
《崩坏3》制作组并没有改动菲谢尔五段弓箭射击的普通攻击节奏,同时菲谢尔最重要的眷属夜鸦「奥兹」也在《崩坏3》中得以保留,会随着菲谢尔的攻击辅助进攻。
「奥兹」辅助菲谢尔攻击
当然,为贴合《崩坏3》快节奏的战斗模式和菲谢尔定位辅助的角色特征,制作组选择将「奥兹」作为脱手技能。切换角色不会使「奥兹」消失,「奥兹」驻场时,菲谢尔也会获得高频射击的状态,大幅度提高攻击速度,加快战斗节奏。
最后,在菲谢尔设计上面,《崩坏3》制作组也通过加强攻击的pose幅度,使菲谢尔的整**作体系更有力量感和张力。
3.打造全新武器类型
《崩坏3》里面,武器类型几乎决定了角色的攻击模式和动作体系。专门为菲谢尔打造新的弓箭类型武器,可能是本次联动《崩坏3》制作组做出的最大一次尝试。
在《崩坏3》和EVA联动之时,《崩坏3》制作组就尝试过套用原本的「骑枪」武器类型为角色明日香打造新武器,做出一定差异化,使得明日香的攻击和动作比其他「骑枪」角色更加轻盈快速,但改动也并未超出该类型武器的固有模板。
而这次则打破固有模板,项目组为新的弓箭武器添加了特色的核心玩法——「弱点射击」机制,玩家操纵菲谢尔击中怪物的「弱点」后可以获得更高的伤害收益和攻击反馈。这么做是为了突出动作游戏中角色操纵感和紧迫感,通过短时间瞄准怪物弱点攻击的方式,加快《原神》角色原本较为舒缓的战斗节奏。
「弱点射击」机制
根据前瞻直播的爆料,两款游戏的项目团队为这次联动准备花费近半年的时间。在去年年底敲定联动方向和大致内容后,由《崩坏3》团队进行内容制作,《原神》团队在剧情、设定和美术等方面给予支持指导。
在实际合作当中,《崩坏3》和《原神》的开发环境相当不一样,开发过程中也会遇到资源不兼容或功能冲突的种种问题。这次联动内容能够如期上线,也是双方团队在经过大量可行性实验的前提下,对现有功能逻辑、玩法设计和美术效果不断调整后才顺利实现的。
例如为了联动角色菲谢尔特殊的「弱点射击」的机制能够顺利实现,项目组对所有怪物做了底层升级,并为游戏内几乎所有怪物增加了新的弱点判定系统,这样的工作量自然不言而喻。
再如,团队谈及《原神》人气角色刻晴作为本次联动引导者时,双方团队都认为将刻晴仅仅作为故事里的NPC来设计是非常可惜的,因此团队便为刻晴打造了技能表现,并将其制作标准拔高到可操作角色同样的品质和体验。
虽然仅限于联动活动体验,但也展示出双方团队在联动内容上倾注的精力。
这次二次元动作手游《崩坏3》和全球风靡的开放世界手游《原神》首次联动,更多的是在内容创作和IP延展性上的一种尝试。
《崩坏3》和EVA联动中,《崩坏3》团队就确定联动内容并非「单纯做一些新角色皮肤,让大家抽一抽打一打」,而是「要给玩家看什么、传递什么」。而在实际联动过程中,《崩坏3》的确用自己独特的方式展现了EVA这个IP的魅力。
有了上次成功联动的经验,《崩坏3》再次选择通过一个大型活动来实现《崩坏3》和《原神》之间的内容碰撞,展现了米哈游两大IP的魅力之处。
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