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二次元游戏喜欢找有影响力的画师已不是什么新鲜事。
二次元游戏的美术外包经常会选择独立的画师接单,内容小至优化头像icon,大至多人KV宣传图都有,而玩家最为热衷于讨论的角色立绘更是如此。
在这背后是一场双赢的合作。
二次元玩家对文化高度重视,对圈内画手也会有所关注,这些画手往往也是同人创作达人。游戏厂商找到一个有玩家簇拥的画手参与游戏的制作并在宣传阶段中适当提及,容易引起二次元玩家间的社交裂变。
效果类似这样
在画师的角度来看,游戏公司接的单子往往价格更高,而且通过游戏让自己的作品收获更多人喜爱。本就有一定影响力的画师通过这种方式曝光作品,其获得的流量自然也水涨船高,使得在二次元游戏领域的画师们有更强的话语权。
二次元游戏美术形成攀比风气
在今年《白夜极光》上线后,业内纷纷称该游戏引起了一场内卷风暴,参与了该游戏制作的都是业内顶尖画师,出来的人物立绘、场景氛围或者插图均达到行业一流水平。游戏制作组在美术上砸了大把的钱。
《白夜极光》人物立绘
于是,近来在画师约稿市场上出现了很大一部分需求都指明了参考《白夜极光》的风格,参考例图中《白夜极光》的出镜率也相当高,这款游戏造成游戏行业美术内卷的“恶名”算是实锤了。
当下的画师约稿市场,每单的单价和质量也非同日可语。如今的游戏卡牌设计有了更高的要求,通常要与游戏内已有美术保持一致的风格,还需要有剧情感的体现,当然画师获得的报酬也是动辄上万。
玩家审美被进一步养刁后,是否会对游戏美术要求越来越严苛?这可能是二次元游戏厂商都会有的焦虑。
从B站2016年分享的数据看,二次元玩家看重人设画风的传统由来已久,角色立绘更是展示人设画风的重要窗口,角色立绘在近年来的变化也是最为明显的。
作为二次元手游中早年发展迅速的代表,《扩散性百万亚瑟王》就以多个知名画师设计角色立绘而闻名,该游戏的立绘由于被应用在卡面上,大部分仅展示半身像;而同时期的《崩坏学园2》则采用了全身像,立绘的展示聚焦到人物形体和服饰上。
这一时期的二次元游戏人物往往也是一个造型用到关服,少有出现不同造型的人物。
此时的二次元游戏厂商就已开始关注同人创作领域,《崩坏学园2》给出了角色立绘的差分图便是例证。
《扩散性百万亚瑟王》
《崩坏学园2》人物差分图
再到了《阴阳师》《少女前线》等一批游戏入局,由于游戏设计的变化以及对角色立绘的重视,这时的二次元游戏大多形成了单一角色多套立绘的模式。
这一时期的角色立绘设计思路也发生了转变,角色的体态更加生动有力,并且适当地加入特效展示角色特点,画面表现上也更注重了明暗的区分,有较强的主观意识去突显角色的特征。
如《阴阳师》中的妖刀姬:在欣赏妖刀姬的立绘时,视线总是难以绕开她那修长的双腿并留下第一印象,仔细观察可见,显得夸张的身材和大刀比例加上“一阴一阳”的腿部光影,才恍然这双大长腿吸睛的原因。
《阴阳师》初期妖刀姬的三种形象
《少女前线》还加入了角色「重创」状态
这一时期的二次元游戏对画师、对同人创作的重视程度也再一次变高,举行同人创作大赛将获奖设计实装到游戏,并且公示设计画师的名称,官方也进一步公开角色相关的设计要素。
《阴阳师》官网公开资料
再到当下热门的二次元游戏如《明日方舟》《原神》等。角色立绘制作精度更高并且更注重风格化,常常伴以能够展示角色特点的背景,这种做法自然需要厂商、画师投入更多。
还是以妖刀姬为例:该角色的立绘到了《黑潮之上》后可见有大量特效,此外平安京特色的“鸟居”、“围墙”、“樱树”等背景也被添加到角色的立绘中,风格化明显。
《明日方舟》
这种做法有些过犹不及,部分立绘在去掉冗余部分后依然不影响展示角色信息。
然而这种做法还是得到大部分玩家的认可,于是厂商们相互追逐,形成了玩命砸钱、堆砌元素的风气,有的游戏甚至本末倒置,而忽视了立绘的主角。
这时的游戏立绘同人创作则进入了相对平和的阶段,同人立绘数量的增速没有下降,游戏厂商提供的帮助也止于过去已有的类型。
值得一提的是,这时期的角色同人创作突破了过去的常规范畴,鲜有人探索的模型领域也逐渐被同人创作者开发,当然这也与官方态度有关。
如《原神》官方开放了角色模型的资源,在B站上展开了视频制作的比赛,而同人创作者们也乐于将让自己的喜爱的角色动起来,一时间B站上涌现出了大批采用角色建模录制的视频,部分播放量超过百万。
B站up主青山七海_Nanami制作视频
画师与游戏厂商不得不说的故事
从以上例子也可以看出,在二次元游戏的生态中,同人创作者是厂商与玩家间的天然润滑剂,他们有时是游戏制作的参与者,有时是游戏的忠实用户,而作为目前同人创作领域中较为成熟的绘图圈子里,画师的地位就更加被突出。
二次元游戏采用画师的现状呈现较强的流动性,虽然零散设计单是最常见的,但长期签约的一家公司的画师也有人在,更有被游戏公司“招安”的例子。
游戏新知收集了25位知名画师的信息,可见多数画师都专一于某一领域,私底下相熟的画师也有更多共事于同一款游戏的几率,详情见下表:
海猫络合物与黄翀早年间都活跃在同人创作一线。
黄翀最早涉足游戏制作,在2013年就创作出SLG游戏《面包房少女》,而在《少女前线》获得成功后,他便彻底转型为游戏制作人,游戏绘图便交由手下的美术负责。
海猫络合物原本是散爆网络旗下《少女前线》的主美,从散爆网络离职后与好友创立鹰角网络并当上了《明日方舟》的制作人,至今依然在二次元圈子保持活跃,不时在微博上公开自己的画作,是这三人中最接地气的一位。
95后画师巡回犬的经历相当有排面。在大学期间巡回犬曾跟着杨奇(《黑神话:悟空》主美)、蚂蚁八手王(曾任盛大、腾讯高级美术设计师)两位前辈进修学习,还没毕业就在网易举办的高校原画大赛中拿下一等奖,后来还被传以千万年薪被北京永航科技聘为游戏制作人,成立以他名字命名的游戏工作室,于是就有了上线半个月收入上亿人民币的《白夜极光》。
而hanasa花洒、cp吸屁、八云玖都属于《阴阳师》长期合作的画师,后两者已从网易离职,但仍在游戏中留有较多的画作。
cp吸屁和八云玖两人均承担了《阴阳师》早期的式神立绘、皮肤设计,其中八云玖还负责游戏插画的制作,负责绘制了不下10个式神,称得上是《阴阳师》众多画师中的劳模。
hanasa花洒则是一位多栖画师,除了《阴阳师》外,她还为《原神》《闪耀暖暖》《深渊地平线》《幻书启世录》等多款二次元游戏提供插画。
幻想黑兔、NoriZC、海猫络合物、唯@W四人则同为校友,四人共事的次数也相当多。
海猫络合物和唯@W分别做起了《明日方舟》的制作人和主美,而幻想黑兔和NoriZC则作为画师继续不停地深造,前者成立了NoriZC Studio和ScrapPaper两家个人同人社团,后者也成立了黑兔航空个人同人社团。
表中的其他画师则是不断在各家游戏公司间辗转的状态,在约稿平台上也能经常看到他们的身影,可见在创作上他们倾向于获取更多灵感和风格。
结语
二次元游戏玩家中仅有少数的核心群体会为游戏创造内容,而画师更是这一核心群体的主心骨,二次元游戏厂商在游戏制作时瞄准这一群体下手自然不难理解,正因有着这样文化土壤,画师们创作出来的游戏才能精准命中二次元游戏的内核,作出玩家满意的作品。
而下一个画师出身的二次元金牌制作人在哪里?或许资本们已经透底。
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