APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
已畅销两周,《哈利波特·魔法觉醒》有什么Charm?
2022-01-07 20:32:23

题图 | 《哈利波特·魔法觉醒》
声明 | 本文不含商业合作
作者 | 少康

《哈利波特·魔法觉醒》上线至今快两周了,一直保持在iOS游戏畅销榜TOP2。

刚上线时更是连续在第一名的位置呆了8天,上一次把腾讯挤出冠军位这么久的游戏叫《阴阳师》。

游戏行业这么些年起起伏伏,没想到还能回到当年两位大哥神仙打架的时候。
在港澳台市场,《哈利波特·魔法觉醒》同样在发力冲击畅销榜榜首,据悉已经刷新了网易在台湾市场的流水新高。上个的记录创造者也是《阴阳师》。


这款游戏还在于它本身是全球顶级IP改编游戏,很有可能在出海时也帮助网易刷新过往成绩之余打开全新的局面。论局部出海,网易已经有了《荒野行动》这样傲居日本市场的游戏,但它还缺少一款大出海游戏,如《PUBG Mobile》之于腾讯。
在游戏上线当天,游戏新知曾对该游戏进行过一番测评,如今回过头来对这款游戏还是想下一个「好玩」评价。毕竟游戏终归要回归游戏性。
《哈利波特·魔法觉醒》是一款有多种玩法的CCG卡牌游戏,有网友调侃它是「皇室战争+阴阳师+梦幻西游+第五人格+哈利波特」。
游戏新知仔细再玩了一段时间后,发觉比起做「缝合」,它所做的「分割」更值得称道。

深而广的CCG玩法
《哈利波特·魔法觉醒》做「分割」的第一步,就是在核心玩法上动刀。
网易已经不再满足于只服务少数玩家,想要非核心玩家也能享受到游戏的乐趣,便将核心的CCG卡牌玩法大体分成了PVP和PVE两种。
有深度、有新意的PVP卡牌玩法,背起了容纳更多核心玩家的任务。PVE玩法要更容易被非核心玩家接受,在整体卡牌生态被打通的情况下,还承担着转化成核心玩家的责任。
1.深度上打破传统CCG卡牌游戏的限制
《哈利波特·魔法觉醒》以CCG卡牌为核心玩法,一副卡组由“基础卡”、“伙伴卡”以及“回响”构筑而成,实际对战是在一个有限的2维空间中进行,玩家起手持有有限次数的“移动卡”。
加入了走位、回响元素的《哈利波特·魔法觉醒》让游戏的策略深度有了更丰富的表现,玩家的临场处理能力、操作以及局外卡牌构筑上都有更高的要求。
玩到这款游戏时第一反应就是有些太难了点,走位机制打破了原本卡牌游戏相对静态的对决场面。


多数卡牌游戏都会设置成回合制,静态的局面更方便玩家观察,回合制带来宽裕的思考时间让玩家有机会酝酿更有深度的策略。
《哈利波特·魔法觉醒》则是打破了这样的传统,实时走位的机制让对局变得紧张,也让操作更上了一个台阶,玩家在考虑卡牌组合和顺序之余还需躲避来自敌方的攻击,又或者通过走位反过来限制对方。
另外,卡组构成中“回响”会从根本上影响构筑思路——相当于MOBA游戏中的符文系统。如哈利的回响提倡低魔力咒语频繁施放、斯内普的回响适合搭配增加普攻效果的卡牌,也就是说博弈在对局开始前就已经开始。
深度加强后这种玩法显得相对硬核,这也难怪上线之初有玩家在网上哭诉游戏太难了。
当然,对于那些牌佬(卡牌游戏老手)来说这些都是不难领悟的,核心玩法足够深、有新鲜感对他们来说反倒是一件好事,有什么比得过发现新策略时的喜悦呢?但核心玩法也还只是《哈利波特·魔法觉醒》超重度内容中的冰山一角。
2.融合多种玩法,具备更广阔的可能性
刚一上线《哈利波特·魔法觉醒》的卡牌玩法下就已有完整的PVP体系,1V1、2V2、轮换的娱乐玩法三种赛制,对局之外还有以社团、学院为集体的团体积分赛制。


为了平衡PVE和PVP的权重,该游戏将CCG玩法掰碎揉进了更多元素的PVE玩法中,包括Roguelike、塔防、共斗、解谜等,玩家能从中获取PVE玩法的专属资源,因此PVE在游戏中的地位丝毫不比PVP低。
PVE玩法主要分为禁林副本和课堂副本两种,这两者都与魔药系统挂钩:
Ⅰ禁林——Roguelike
由于禁林副本是游戏中获取回响、回响养成资源最主要的途径,另外还产出魔药素材,对于PVP核心玩家而言禁林就成了提升卡组强度的必做项,Roguelike元素的加入也让PVE玩家能够保持一定的新鲜感。
目前禁林副本设置了13个主题,每个主题各有特色,并且随机提供了9种不同的事件(部分主题还有另外的彩蛋事件),不同的走向会影响当次副本的卡牌构筑和奖励结算,有充足的随机性和趣味。

另一方面,禁林副本的“入场券”有概率从游戏的日常玩法中掉落,因此又与游戏中的其它玩法产生联动。
Ⅱ课堂——大杂烩
如果说禁林副本依仗着回响资源,是《哈利波特·魔法觉醒》中PVE玩法的脊梁骨,那么课堂副本就是四肢,它们拥有游戏中最多元素融合的玩法。
目前游戏准备了5种课堂副本,从中每天安排3种不同的课堂,除占卜课(你画我猜)、魔法史课(问答)为固定的玩法外,其它课堂的玩法均有一种以上的变化,以每周轮换的方式安排。如保护神奇生物课,既有“保护南瓜”的三路塔防玩法,也有“挑战鹰头马身有翼兽”的共斗玩法。

其它的课堂中还有不同的共斗、解谜元素,这种轮换副本披上霍格沃茨的课堂外皮后也相当自洽。毕竟现实中的学校里也有单双周安排的课堂。
课堂副本每日仅产出少量的课堂积分,积分主要用作兑换魔药素材,除少部分功能性魔药外,其它魔药均能在PVP、PVE中起到回血、增加对局收益等作用,在游戏中也有巨大的作用。
添加走位的《哈利波特·魔法觉醒》一定程度上打破了CCG卡牌原有的限制,在融入其它元素后卡牌生态也出现了更多想象空间,接下来还会出现CCG+消除、CCG+吃鸡还是CCG+MOBA?
从游戏中霍格沃茨的地图上可以发现,目前未有对应课堂副本的课室还有草药课、变形课、魔药课三种,可见未来在玩法的拓展上还有较大的发挥空间。
不同玩法间相互影响,《哈利波特·魔法觉醒》有多重度可想而知,甚至一度让游戏新知有种在玩MMORPG游戏的感觉,这样的设计多少有些强迫不同属性的玩家相互转化,显得有些冒险。
值得一提的是,《哈利波特·魔法觉醒》中的多数玩法在2~3次对局后基本上就能实现最高性价比的收益,明显有意为玩家减负。
现在再来看这款游戏,它确实很像网友打趣的“霍格沃茨模拟器”,从打量一款MMORPG游戏的角度来看,对这款游戏又有了新的见解。

是CCG游戏,也像MMORPG
事实上很难不从一款MMORPG的角度来看《哈利波特·魔法觉醒》。本身玩法多样、重度之余,这款游戏还为玩家准备了“霍格沃茨学生”的角色来扮演,符合游戏世界观的多种玩法让不同属性的玩家都能收获乐趣,完善的社交设计领跑于市面上的绝大多数CCG游戏。
1.认真做留住泛用户的趣味玩法
游戏中有多种趣味玩法,有设计成音游的舞会、类似跑酷的魁地奇比赛、你画我猜、组队问答... ...这些放在其它MMORPG游戏中属于“边角料”的小游戏,在《哈利波特·魔法觉醒》里显得相对完整,认真对待这些趣味玩法为游戏带来了轻度玩家的存量。
以魔法史课的问答玩法为例,游戏将JK·罗琳笔下的巫师世界作为题库,设计了多个问题,在庞大完整的世界观加持下,这些问题既丰富又有难度。
《哈利波特·魔法觉醒》还给了玩家出题的权力,一来让题库活了起来,二来将IP核心粉丝与游戏的关系紧紧绑定。除了考验IP粉丝的知识储备外,也相当于变相向泛IP粉丝输出,从这段时间B站巫师世界相关的8部电影集体冲到排行榜TOP25可以看出,有不少人都在“恶补魔法史”。

2.给IP核心粉丝一个细节拉满的巫师世界
在游戏上线前,《哈利波特·魔法觉醒》为玩家准备了一整套开学流程:从录取通知书、分院测试、魔杖分配H5预约小游戏,到预下载感受开学前入学前的准备,针对“到霍格沃茨上学”的沉浸感做了大量的预热活动。

到了游戏正式上线后,游戏中展现对巫师世界的细节也不得不让人惊叹。
在探索玩法的场景上,绝大部分都依照电影中呈现的模样进行还原,在室内的霍格沃茨礼堂、室外的对角巷都是如此。
礼堂
对角巷
未经电影呈现的场景则通过原著中的描述进行设计。
如拉文克劳学院的公共休息室,室内整体色调参考了学院的代表色蓝色和青铜色,进入公共休息室后的右侧挂有学院奠基人罗伊纳·拉文克劳的画像,周围的壁挂、画框以及书柜的装饰物采用了象征拉文克劳的鹰样式,室内还有不少的地球仪、陀螺仪、望远镜等天文用具,暗示拉文克劳学子智慧聪颖的特点。

巫师世界中会动的画像、卡牌并不稀奇,像是生怕玩家感受不到魔法氛围那样,游戏中的每一张卡牌都设计了可交互的动态特效,即使是稀有度较低的卡牌也丝毫没有偷工减料,除了画面表现外还有搭配的语音、音效。
点击触发动画特效
这些卡牌特效还被设计成了富有镜头感的样式,除了好看以外还向玩家展示一小段关于它的故事。当卡牌有一定熟练度后会解锁自定义念咒玩法,玩家可以录制自己的念咒语音替换原本游戏自带的卡牌施放语音,练习多年的念咒发音也是终于派上了用场。
Atmospheric Charm!(字正腔圆)
这样的动态特效还被广泛用在了卡牌之外的地方,人物对话时的动态立绘、人物出现时模拟“移形换影”的特效、就连行走摇杆的交互特效也被做成了“活点地图”的小脚印。

《哈利波特·魔法觉醒》在细节还原上的用心不难感受得到。
尽管这样,它依然在设计卡牌时向游戏性和话题度上低了头,将巫师世界中的三大“不可饶恕咒”加入了牌组中,于是网上传出了“阿兹卡班学院”的梗,网友对游戏中不符合世界观的设定进行攻击。

官方对此在9月15日发出了公告作为回应,游戏后续将提醒频繁使用不可饶恕咒的巫师,试图减少不可饶恕咒的使用频次,这样的改动并不伤及游戏玩法本身,在舆论上扳回一城之余又重新制造了一波讨论,尽管“PVP玩法中使用300次不可饶恕咒”解锁的隐藏成就依旧没有移除。

3.分割圈子,做更重的社交玩法
年轻的玩家们总是最热爱表达自我的一群人,倘若未有发声,那只是没有找到他们舒适的社交距离。在游戏新知看来,《哈利波特·魔法觉醒》就是这一说法的拥趸。
从大往小里分割玩家社交圈子,《哈利波特·魔法觉醒》一共切了4刀。
第一刀,从游戏中的分院仪式开始后,玩家就被分成四个学院的阵营当中,各有特色的学院让参与其中的玩家都有身份认同感,与同学院的玩家间的天然隔阂无形中就被去掉了一部分,也就不难理解玩家们在游戏预热阶段能在游戏公屏里聊得乐此不疲。
围绕着学院的设定,《哈利波特·魔法觉醒》还准备了每天中午、晚上各轮换一次的学院活动,通过各院玩家参与活动获得积分决出优胜学院,有了共同的目标,同学院间玩家的距离便进一步拉近。
第二刀,是游戏中的社团(即玩家公会)。玩家可在各自的学院下选择兴趣相投社团加入,参与社团活动获得奖励,目前每个社团最多有100人加入,属于比较常规的社交分割在此不再赘述。
第三刀切在了寝室系统上。玩家可以自行组建一个上限为4人的寝室,同一寝室下只能由同性别且同学院的玩家组成,玩家可以通过同一寝室的魔药坩埚向宿友分享自己炼制的魔药,拥有宿友关系的玩家还能在多数组队玩法下获得额外加成,玩家还可以在寝室中共同培养植物领取奖励。
这样的寝室系统实际上相当于更加精简的玩家公会,考虑到极为有限的寝室位置以及组队玩法的加成,玩家选择相熟或者关系更密切的好友就成了最优选。
最后一刀落在了组队玩法上。《哈利波特·魔法觉醒》中几乎所有玩法都有组队匹配系统,舞会玩法的双人舞舞伴、魁地奇比赛中玩家扮演3名追球手、课堂问答的3人小组都是如此,在组队界面游戏将优先推荐好友或同社团的玩家。
而在禁林副本中,玩家在挑战副本时若遇到卡住的难关,可以在互助频道发出求援信息,让其它玩家临时加入副本共同战斗。
从玩家社交规模来说,越小的群体里关系越容易变得紧密,而越大的群体间关系越容易维持。《哈利波特·魔法觉醒》所做的不过是往大的方向上改了一刀,又在更细的群体里进行雕刻,多层次的社交体验让不同的玩家都能找到归属,不过多少有些强制社交的意味。
总体而言《哈利波特·魔法觉醒》在玩法属性、IP属性以及社交属性都做了大大小小的切分,对细分玩家进行了有针对性的设计,这也难怪它能受到如此广泛的认可。
巫师世界的缺憾与未来
《哈利波特·魔法觉醒》这么面面俱到,但弱点也比较明显。
想要完整体验《哈利波特·魔法觉醒》的魅力,玩家就必须投身到游戏的每种玩法中,虽然核心玩法之外都是相对轻度的小游戏,但堆叠起来就会不可避免地显得臃肿,当一个狂热的PVP玩家得知,提升卡组还需要接触PVE玩法、探索玩法、填充玩法时,弃坑就不难理解了;反过来,喜爱禁林玩法的PVE玩家受制于入场的次数及奖励上限,也不能埋头在这一玩法上。
依赖于养成强度的PVP玩法,注定了天梯榜前列大多是游戏中的大R,这样的卡牌环境也会随着游戏更新发生改变,正如“一代版本一代神”,游戏后续的运营才更重要。
在哈利波特的IP加持下,该游戏明显还有相当大的发展空间。目前游戏中的大地图上标明的未开放区域有伦敦和霍格英德村,巫师世界的场景可远不止这些,更多的探索场景和探索玩法可以让游戏中的巫师世界变得充实。
结合原著中三强争霸赛的设定,《哈利波特·魔法觉醒》还可以更大胆地以“学校”作为切分单位,创造出学校级别的赛事,以及更多玩法内容,未来的PVP生态还有更进一步的发展空间。


结语
爆款不易。如今网易Zen工作室带来的《哈利波特·魔法觉醒》已打磨得相当成熟,游戏中目前已具备完善的英文语音和字幕,加上全球化IP的宿命,向更多海外市场发行几乎是板上钉钉的事。
目前《哈利波特·魔法觉醒》仍未在海外展开成规模的宣传,但其官方Twitter的最新推送也已收获了6000多个点赞,近1000转发;在YouTube上,该游戏相关的视频最高播放量也达到了87万次,可见海外玩家对该游戏也有所期待。
《哈利波特·魔法觉醒》这款游戏配得上「好玩」的评价外,还存在太多未知数,很难让人不对游戏后续的表现充满期待。

游戏新知
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
游戏新知
游戏新知
发表文章678
游戏产业媒体 (●\\\\\\\'◡\\\\\\\'●)
确认要消耗 0羽毛购买
已畅销两周,《哈利波特·魔法觉醒》有什么Charm?吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接