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说起链游,我们第一个想到的项目应该及时AXS币项目,它的火爆程度之高已经让他成为了所有币民都熟悉的超级明星币,之多又怎么高的影响力,因为该币种是从底部暴涨20余倍,一度推特搜索度第一的,可以说是获得一塌糊涂。相信有很多投资者都应经亲自体验过了,不过还有一些投资者是最近才开始接受币圈,所以对币圈的很多新鲜事物都不了解,就像是这个链游,他们或许还不太清楚究竟这个链游是什么意思?
了解区块链,区块链游戏就容易理解了。简单来说,就是将区块链的技术运用到游戏中,区块链游戏大体上可以分为狭义和广义两种。从广义上来说,只要是在游戏技术中使用了区块链相关的技术或者是产品,我们就可以把它归类为区块链游戏。
狭义的区块链游戏,可以称为全链游戏,游戏过程中所有的逻辑交互全部上链,受到智能合约的约束,真正实现游戏中资产安全,交易透明,数据公开,可信度更高,玩家随时可以上链查询。
目前由于公链性能的限制全链只能做逻辑交互比较简单的的游戏,玩法并不多,大部分集中在宠物收藏类赌博类型上,但是全链游戏新玩法也是不断演变,下面就按玩法分类,大致概括一下。
1 养成类:玩家需要在游戏中培育对特定的对象(人或动物),并可进行繁殖和交易。代表游戏有以太猫。在以太猫的带领下,这一类也是数量最多的分类。
2 RPG(角色扮演)类:玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。
ARPG(动作角色扮演)类:加入较多动作元素(战斗及其他操作)的角色扮演游戏,玩家和其余玩家控制的角色在虚拟世界互动,推进情节和环境变化并令角色成长。
3模拟经营类:由玩家扮演管理者的角色,对游戏中虚拟的现实世界进行经营管理,例如国家、房产、公司等。
4 沙盒类:游戏有比较大的开放式场景,可以在游戏世界中自由行动,高度自由化游戏,玩家可以随时选择主线支线任务,也可以选择干脆闲逛看风景,什么都不干。
5 TCG(集换式卡片游戏)类:此类游戏是以收集卡牌为基础的,游戏者收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌,进行对战和自由交易。
6 放置(挖矿)类:一种只需要把游戏放在那里,游戏就会根据系统的一系列运算规则自动运行并得到游戏结果的游戏类型,玩家花零碎而少的时间体验游戏数值增长的乐趣。目前这类游戏结构都比较简单,勉强能算游戏。只许要把游戏放在那里,根据游戏一系列规则每隔一段时间可以收获数值的游戏。有时候有些数值是虚拟币。这一块做的相对比较好的是魔法矿工。
7 策略类:这类游戏提供给玩家一个可以动脑筋思考问题来处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对 抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。策略游戏本身的含义非常广泛,只要玩家需运用大脑完成游戏所给的目标获得胜利,即可算作策略游戏。
8 竞技类:玩家可使用虚拟资产参与竞赛,获得相应奖励。这些游戏多多少少都会有一些养成要素,但是以竞技为目的,因此单独分出一类来。并且我把一些赌博类的也归进来,因此竞赛的规则都很像。出于和收藏类同样的原因,也不说具体的代表了。
区块链游戏改变了以往的游戏形式,玩家可以在链游中找到属于自己的虚拟世界,获得可以变现的行为激励。区块链游戏相较于传统游戏而言,其价值在于,玩家在游戏中消耗的时间能够转化为通证激励。游戏资产第一次真正属于玩家自己,道具、武器、角色甚至金币等游戏虚拟资产均可以上链,上链就是指把这些数据存储在不可篡改、去中心化的区块链网络中。
我们也可以简单的把区块链看成是一个超大型的分布式数据库,全世界每个节点都是数据库的一部分,所有上链的数据均会同步至每一个节点中。
去年大火的《一起来捉妖》就运用了区块链的元素,玩家可以把游戏中的小猫上链,上链之后,这只猫便有了版权。玩家可以把小猫带到市场进行交易,获取收益。
但是目前市面上,区块链游戏的质量参差不齐,玩家很难进行分辨。所谓的游戏资产跨链转移,或者实现游戏全部数据上链的产品,实际上非常少。区块链游戏最重要的一条就是,玩家在玩游戏的时候,可以获得通证激励。也就是能够赚取收益。相比传统游戏市场而言,区块链游戏还有很大的发展空间,在这个领域内,通证就是链游发展的基石,玩家在游戏中交易道具、发布内容、维护社区等行为,将会通过通证为项目的发展注入源源不断的动力。
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2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
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