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题图 | 《Lucky Offense》
作者 | 鳗鱼
本专栏关注海外市场上有意思的新游戏。它们可能出自知名厂商,也可能是在玩法上存在值得关注的创新点。本期介绍游戏的产品类型包括SLG、Roguelike游戏等,关联厂商包括111%、FunPlus、途游、龙腾简合等。
游戏类型:自走棋、LD-like、Roguelike
《Lucky Offense》是111%在中国台湾市场测试的自走棋新品,目前在海外开启了iOS版本的预订,预计在4月份上线。此前111%旗下的账号测试了《Rolling Legions》,这款《Lucky Offense》便是由这款游戏迭代而来,并且融入了《Lucky Defense》的美术素材和部分玩法。
游戏采用了自走棋闯关玩法。每次战斗开始前,玩家可以消耗金币转动老虎机,通过老虎机可以获得英雄、金币、buff三种奖励,3~6个相同的图案分别代表白色、蓝色、紫色、金色品质的奖励。
和《Lucky Defense》一样,3个相同的英雄可以合成出随机1个品质高一级的英雄。不同英雄有不同的攻击范围,玩家需要合理配置位于前后排的英雄。在自走棋的玩法框架下,游戏还增加了类似刺客定位的英雄,在战斗开始后会瞬移到敌方后排。
另外《Lucky Offense》中也有传奇英雄的设计,需要指定3名英雄合成而来。在游戏中尝试挑战精英boss可以获得装备,装备只能用于传奇英雄身上。装备部分的玩法内容类似于常规的自走棋游戏。另外挑战精英boss失败也不会直接导致闯关失败。
buff效果根据品质有所不同。白色和蓝色buff会随机提升所有英雄的一项数值,包括生命值、攻击力、攻速或暴击率;紫色buff则会提供类似Roguelike三选一的强力被动效果。
在局外养成方面,《Lucky Offense》基本延续了《Lucky Defense》的设计,包括角色升级、宝物解锁等。
值得一提的是《Lucky Offense》再次在抽卡形式上做了新创意。每次抽卡前,游戏会划分出2个奖池,随机投放总计10个奖励内容,抽卡后随机获得其中一个奖池的所有奖励。同样的,当奖励超过一定数量时,游戏也会额外给出一次抽卡机会。
亮点:相较于《Lucky Defense》,《Lucky Offense》减少了许多策略性,比如不需要为了节省金币而作出决策。单论游戏体验,《Lucky Offense》比较像当下流行的小游戏类型,基本只需要一直点击抽取按钮、选择奖励就可以进行闯关,游戏中随机性的成分要更高。
游戏类型;开箱子、SLG
《Rise of Monsters》是龙腾简合的开箱子游戏,其美术素材出自于之前的测试产品《War of Evolution》,并且在游戏中后期也融入了SLG玩法。
《Ries of Monsters》采用了类似《冒险大作战》的开箱子+角色技能的玩法,相对比较常规。比较特别的是游戏在前期就置入了产兵功能。玩家可以在放置生产功能中安排兵力,兵力越多、放置生产获得的奖励就越多。随着联盟、科技系统的解锁,游戏才随之解锁SLG玩法。
亮点:开箱子+SLG的类型已经有游戏开始试水了。点点互动的《High Seas Hero(小舰舰超勇)》就率先尝试了这两种玩法的融合,该游戏在去年年底海外上线,后续在港澳台、新加坡、印尼市场排在iOS畅销榜TOP100。《Rise of Monsters》在吸量上有明显的差异化,现在往玩法创新的方向上继续迭代。
游戏类型:SLG、类《Last War: Survival》
《State of Survival: Front War》是FunPlus旗下的SLG新品,去年以《Front War: Survival》为名在海外进行过测试。其玩法基本全面对标当下的SLG爆款《Last War: Survival》。游戏中同样制作了数字计算+射击的小游戏玩法,并把卡牌养成的部分融入进射击玩法中。
区别于《Last War: Survival》的是,《State of Survival: Front War》的人物美术还是采用了FunPlus更熟悉的西方写实风格。
亮点:《Last War: Survival》在去年仍出现收入增长,现在已经稳居出海收入榜首位,去年下半年甚至两度登顶美国iOS畅销榜榜首。这也引来了其他SLG厂商的关注。《State of Survival: Front War》采用了写实画风,覆盖的可能还是之前固有的SLG受众。
游戏类型:SLG、冰雪题材
《Frost Age》是途游在海外测试的SLG新品,前段时间以《My War: Frozen Survival》为名进行过测试。游戏沿用了部分《Whiteout Survival》的特色,比如简单的人员分配、火炉运作等。
《Frost Age》加入了类似RTS的放置玩法,搭配卡牌养成的英雄进行塔防防御。游戏像《Last War: Survival》一样把该玩法作为引入内容和关卡内容来吸引玩家。相较数字门射击玩法,这类放置RTS的关卡直接在主城外展开,且没有关卡跳转的页面,观感上显得更加流畅。
亮点:途游在《Ice War》之后依然选择在冰雪题材SLG上发力,并尝试玩法创新。《Frost Age》在关卡目标、小游戏特色方面也和《Last War: Survival》比较相似,通过属于从爆款当中得到启发。
游戏类型:Roguelike、《小丑牌》
《Stone Squad》是深圳市晓创生活(Blingame)在海外测试Roguelike游戏,目前暂定中文名为《宝石勇者》。
游戏的核心玩法类似于《小丑牌》,不过与扑克牌无关,而是进行了抽象化的概括。游戏中设计了4种类型的石头,类似于扑克牌中的点数;每种石头对应有红、黄、蓝、绿4中颜色,类似于扑克牌中的花色。
玩家同样需要在每回合中借助弃牌功能来打出组合,获得「攻击力×连击」的分数。
《Stone Squad》中组合有6种,包括单张牌、2个及以上相同颜色、2个及以上相同类型、2个及以上相同颜色且相同类型 、4个完全不同类型、4个完全不同类型且相同颜色。
和《小丑牌》相似,玩家在游戏中也可以对组合进行升级,提高攻击力和连击次数。游戏在进行数值计算时会出现小数点数值,在最后结算伤害时会按照四舍五入进行取整。
玩家在单个回合里最多打出4张牌、或者弃掉4张牌。所以在打出3~4张牌的时候,有可能会同时出现「2个相同颜色」和「2个相同类型」两种组合,但只会按其中一种组合计分。
《Stone Squad》在地图方面比较特殊,游戏用地牢探索取代了传统的爬塔式设计。敌人会出现在地图的必经之处,玩家击败敌人后会获得金币奖励,在buff商店用金币购买buff。明显区别于传统爬塔的地方在于,玩家在击败敌人之后还可以走回头路,这让游戏难度稍有下降。
玩家最多获得5个基础buff和3个附加buff。buff分为普通、高级、稀有等品质,对应着不同的售价。玩家在商店中可以随时出售buff并进行更换。不同于爬塔类Roguelike游戏的是,《Stone Squad》在闯关奖励中提供了「加入一张新牌」的选项,但商店中不提供「删牌」的功能。
在局外养成和商业化方面,《Stone Squad》为buff和角色分别设计了卡池,并且也有对应的养成系统。buff升级主要体现于数值提升,角色升级到一定程度则可以解锁更多被动技能。另外玩家通过闯关打怪也会积攒经验,用于提升卡牌的基础伤害。
亮点:《Stone Squad》对《小丑牌》的玩法进行提炼,属于创新幅度比较大的游戏,并且在商业化框架方面有尝试了新形式。玩法体验的优点在于局外养成,当玩家闯关失败之后也可以让下一次闯关有更高的成功率。
游戏类型;Roguelike、《幸运房东》、爬塔
《幸运猎人(Lucky Hunter)》是159 Studios研发、indienova发行的独立游戏,在去年11月在Steam上发售并收获特别好评,目前在Google Play进行测试。
《幸运猎人》采用了融合了《幸运房东》的玩法。在5*5的棋盘上,背包中的棋子会自动打出,依次进行叠护甲、攻击等各种行动。每个回合结束后把棋子收回进背包,再次随机抽取最多25个棋子并开启下一个回合。
相较起来《幸运猎人》的上手难度要更低一些。游戏为棋子增加了三合一升级的设计,当3枚棋子在棋盘上相邻时,会永久升级成更高品级的棋子。这很大程度上降低了精简棋库的压力,同时也不失构筑的乐趣。
亮点:在《幸运房东》之后,陆续开始有独立游戏融合了RPG对战的要素,比如《拉杆英雄》等。不过尝试轻量化、低门槛的游戏还不多,《幸运猎人》的玩法也很适合在移动端上线。
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