APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
深水区的移动游戏,到底应该如何做增长与变现?
2024-10-23 13:45:43

作为游戏产业规模第一的赛道,移动游戏在过去十多年一直高歌猛进。

然而当移动互联网整个产业在进入红利见顶的新时期,迈进深水区的移动游戏在增长和变现层面也呈现出诸多新的趋势与打法。

今天卫夕就结合Unity最近发布的《2024年移动游戏增长与变现报告》来和大家聊一聊移动游戏增长与变现的那些事——

一、移动游戏进入深水区

伴随着行业大盘增长放缓、新技术冲击和监管政策取向的变化,进入深水区的移动游戏在竞争态势、细分品类、玩法打法等多个维度上都呈现出新的变化。

从宏观数据来看,根据Unity的报告,2023年全球手机日活跃用户增长4.1%,应用内广告变现每用户平均日收益(ARPDAU)同比增长26.7%。

这意味着行业经过增长放缓,但每个用户愿意花的钱反而更多了。

然而这并不意味着行业面临的挑战在减少,事实上,从更微观的层面,移动游戏行业依然有诸多需要克服的严重挑战——

首先是用户获取成本上升。

今天的游戏玩家在日益成熟的同时也在变得更加挑剔,他们的对游戏质量的判断和审美都在迅速提升,对过去粗糙的增长玩法的免疫力也在增强。

因此,从不同的统计口径,开发者都发现要获取一个有价值目标玩家的成本在逐年上升。

其次,用户留存率下降。

根据Unity的报告,2023年,全球移动游戏第1日和第7日留存率分别下降1%和0.1%。

层出不穷的新游戏让用户不再执着和留恋某个单一的游戏,他们对低质游戏的容忍度在降低,想要用户留下来变得日益困难。

此外,对于国内游戏开发者而言,出海成为对抗市场饱和的重要手段。

然而国际市场在区域特征上有着巨大差异,国内的玩法拿到美国不一定适用,美国的打法用到日本也可能失效。

因此,如何平衡产品和运营层面的“全球化思考、本地化行动”成为众多开发者面临的挑战。

在我看来,国内不少移动游戏开发者专注于“低头走路”,在一定程度上忽视了“抬头看天”。

关注行业的重要趋势、从更高的维度思考如何跟上行业节奏是游戏开发者的一个被低估的素质。

Unity作为游戏行业的重要“卖铲人”,一直给全球移动游戏提供最底层的开发工具。

与此同时也提供了游戏增长与变现的全套解决方案,这给了Unity Grow一个更全局的视角来从数据的角度来洞察全球移动游戏产业。

最近Unity Grow发布了《2024年移动游戏增长与变现报告》,报告中通过详实的数据列出了众多有洞察力的趋势。

给想要在全球做增长与变现的游戏开发者提供了一份重要的指南,我分析几个我印象深刻的点——

二、2024移动游戏增长策略趋势

没错,移动游戏核心其实就是三板斧——“增长、留存、变现”。

增长来自渠道、推广,留存来自游戏品质,变现来自合理自洽的商业化设计。

在整个闭环中,增长是冷启动和后续动作的第一步。

事实上,增长和留存以及变现并不是割裂的,而是一体两面,开发者需要“以终为始”,从增长的一开始就思考如何更高效的变现。

以下是Unity《2024年移动游戏增长与变现报告》中关于增长策略的趋势洞察——

1. 广告主正采取多样化用户获取策略

这里说的多样化,是广告投放优化目标的多样化,从报告的数据中我们可以看到——

ironSource Ads 和 Unity Ads 的广告活动中,CPI(每次安装成本)广告这种浅层次的优化目标的占比在逐步减少。

而ROAS(广告支出回报率)和事件优化广告tCPA(目标每行动成本)和tCPE(目标每事件成本)这类事件优化广告占比逐年提高。

深水区的移动游戏,到底应该如何做增长与变现?

这背后的核心在于开发者并不是为了获客而获客,获客增长最终的归宿点依然是变现。

利用Unity的ROAS优化工具和事件优化工具,这种多样化的策略可以更快捷地找到真正高质量的玩家,以便让每一份增长预算都能在不同阶段实现最佳的投资回报率。

2. Offerwall成为获取高意向用户的新渠道

Offerwall作为一种新兴的用户获取渠道,正受到越来越多开发者的青睐,Unity报告数据显示,相比其他广告形式,通过Offerwall获取的用户表现出色。

Offerwall的核心优势体现在数据上是多方面的,首先是留存率,相比于其他广告Offerwall的留存率高出2-7倍。

除此之外,整体的LTV也有这明显的优势,D7 LTV高出100%,D30 LTV高出52.1%。

深水区的移动游戏,到底应该如何做增长与变现?

Offerwall之所以能够获取如此高质量的用户,主要有以下原因——

首先是用户主动性强,和激励视频类似,Offerwall用户通过完成特定任务获得奖励,这种主动参与的方式使得用户对游戏的投入度更高。

其次是参与深度和双向价值交换:用户通过完成任务获得实际价值(游戏内货币或道具)。

这种公平的、深度参与的价值交换有助于建立用户对游戏的好感和忠诚度。

报告还指出,多事件奖励(MRCPE)和每日奖励(DRCPE)等不同类型的Offerwall活动可以吸引不同类型的用户。

深水区的移动游戏,到底应该如何做增长与变现?

 

三、2024移动游戏变现趋势特征

移动游戏的变现是一门复杂的学问。

其变现模式也在产业大潮中经历过漫长的变迁,在新的产业变革过程中,关于增长和变现又有哪些值得关注的趋势呢?

以下是Unity《2024年移动游戏增长与变现报告》中的相关洞察——

1. 广告变现渗透率持续提升

在经济不确定性增加的背景下,用户的内购意愿受到限制,广告变现成为开发者维持收入的重要手段。

Unity报告显示:全球范围内广告渗透率年增长3.2%,在付费能力较高的地区增长更快。

深水区的移动游戏,到底应该如何做增长与变现?

这背后一方面源于移动广告形式的多样化和个性化程度提高,用户对于观看广告以换取游戏内容或奖励的接受度不断提升。

另一方面开发者策略也在调整,他们适应趋势提供更多观看广告的机会,如激励视频、可选广告等,使得广告融入游戏体验中,而不影响用户体验。

报告数据显示:Word文字(38.4%)、Role Playing角色扮演(37.6%)和Casual休闲游戏(36%)是激励视频广告渗透率最高的三个游戏品类。

深水区的移动游戏,到底应该如何做增长与变现?

对于开发者而言,提高广告变现渗透率的好处是显而易见的,它可以让游戏的收入来源多元化,降低对内购的依赖。

与此同时,它可以提高非付费用户的价值,延长用户生命周期,用户可以通过观看广告延续游戏体验。

2. 适合的设计可以提高内购用户的价值

和广告一样,内购同样是移动游戏的重要变现方式。

报告数据显示:虽然只有1.83%的用户会进行内购,但其中28.8%会至少进行一次复购。

对于如何更好地引导用户内购,Unity在报告中给出了以下的实用建议——

首次内购是一个关键的转折点,之后用户进行复购的可能性大大增加,因此,开发者应该设计有吸引力的首次购买方案,降低用户的购买门槛。

开发者应该设计一些机制激发用户在窗口期内的复购行为,数据显示26.47%的复购在首次购买后的30天内发生,开发者可以提供针对性的促销活动或个性化推荐,以刺激用户的复购行为。

深水区的移动游戏,到底应该如何做增长与变现?

开发者可以根据游戏阶段提供不同类型的内购商品,报告建议将游戏分为前期、中期和后期,并在不同阶段提供相应的内购商品。

例如,数据显示,去广告(7.0%)、订阅(3.7%)和新手礼包(3.1%)在游戏前期效果显著;而游戏币和限时活动/促销在中后期是强有力的激励因素。

以上这些精细化的内购策略不仅能提高转化率,还能提升用户的长期价值和留存率。

3. Offerwall成为补充内购收入的新来源

Offerwall不仅是一种有效的获客渠道,还成为了补充内购收入的重要来源。

报告数据显示,Offerwall的每转化用户月广告收入为4.04美元,虽低于内购(13.27美元),但仍相当可观。

深水区的移动游戏,到底应该如何做增长与变现?

Offerwall作为收入来源的优势也是明显的——

一方面它可以降低用户未来进行内购的门槛,通过Offerwall,用户可以体验到高级内容和功能,这可能会增加他们未来进行内购的意愿。

另一方面Offerwall可以延长用户游戏时间,建立长期忠诚度,吸引用户更频繁地回到游戏中,从而提高每用户平均日收益(ARPDAU)。

报告提供了一些优化Offerwall收益的实用策略,比如使用清晰有力的入口文案、在醒目位置放置Offerwall入口、通过弹窗提升曝光度,以及定期开展货币促销活动等。

总的来说,Offerwall作为一种介于免费和付费之间的"中间地带",为开发者提供了一种平衡用户体验和收入的新方式,是构建健康游戏经济的重要组成部分。

通过这些多元化的变现策略,移动游戏开发者可以在保证用户体验的同时,最大化每个用户的价值,提升商业化效率。

结语

对于移动游戏开发者而言,在用户获取、留存和变现之间走钢丝是一种微妙的艺术。

Unity提供的Unity LevelPlay聚合平台、Unity Ads+ironSource Ads广告网络、Tapjoy Offerwall广告网络、Supersonic手游发行解决方案等一系列增长与变现解决方案可以在不同阶段、从不同维度帮助开发者更好地实现用户价值和商业价值。

深水区的移动游戏,到底应该如何做增长与变现?

通过这些完备的工具,开发者可以实现完整的增长闭环:规模化获取高质量用户 - 进入商业化阶段 - 优化广告策略提升收益 - 利用广告收益反哺用户进一步增长。

洞察是为了对症下药,Unity的这份报告本身是基于前沿数据的趋势提炼,更重要的是,基于这些最新趋势,给出了多种非常实用的优化建议。

移动游戏的增长与变现是一个精耕细作的过程,关注细节的精益增长才是可持续的增长,期待国内开发者可以从这份报告中吸收营养,结合自身业务,在逆境中走出一条务实的新路。

——End——
关键词
卫夕
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
卫夕
卫夕
发表文章83
资深广告产品经理,致力于剖析互联网及商业化的基本逻辑、思路及技巧。公众号:卫夕指北
确认要消耗 羽毛购买
深水区的移动游戏,到底应该如何做增长与变现?吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接