很可惜 T 。T 您现在还不是作者身份,不能自主发稿哦~
如有投稿需求,请把文章发送到邮箱tougao@appcpx.com,一经录用会有专人和您联系
咨询如何成为春羽作者请联系:鸟哥笔记小羽毛(ngbjxym)
来源:罗斯基
在早前的文章中,我们曾多次介绍Supercent这家公司及其优秀的产品。彼时的Supercent,虽然产品品类还算多样,但真正让其被行业所熟知的,还是《Outlets Rush》《Burger Please!》《Pizza Ready!》三款连续成功的街机放置+模拟经营类产品。
不过,近期在查看Supercent相关资料的时候,发现了更多有趣的产品和分析。
《Snake Clash!》
《Snake Clash!》是2023年05月24日发行的产品,AppMagic数据显示,截至今年6月3日,游戏累计下载量超过3747万次,位列Supercent所有产品第4位。
玩法方面,《Snake Clash!》可以归为“贪吃蛇like”的范畴。游戏同样是采用io的模式,每一场游戏开局玩家需要在地图上不断吃球提升自己的等级,也可以攻击等级低于自己的玩家,获得大量的球来提升自己。
当然,相比早期火爆的贪吃蛇io类产品,《Snake Clash!》也进行了一些创新。首先画面上,《Snake Clash!》虽然也是卡通风格,但是蛇的外形却略显写实,例如低级蛇身上的鳞片。同时,随着等级的提升,蛇的外形也会发生变化,例如随等级提升慢慢出现了角、高等级后整体形象更像是“龙”等。
其次是玩法的改动主要集中在对抗方面。早期的贪吃蛇io类产品中,玩家间的对抗为“谁的头撞到对方谁输”的模式,尤其衍生了围杀的玩法,此类玩法弱化了对抗性,更加考验玩家的操作,游戏整体体验也更加偏休闲。
但在《Snake Clash!》中,当两条蛇相遇,评判输赢的依据是等级,等级高的一方在撞到其他蛇之后可以直接开始吞噬。有趣的是,即使身体被吞噬了,但等级不会降低,只要头还在便可以继续游戏,甚至还能回头吃自己继续提升等级。在对局倒计时结束后,还会有一场“不知所谓”的boss战,玩家会和一条1200级的蛇正面对撞,哪方等级高哪方获胜。所以整体来看,《Snake Clash!》的对抗性更强,尤其是boss战的设计,更加鼓励玩家去主动攻击别人来提升等级(只是这boss战的输赢好像什么都不影响。),整体游戏对抗性较强,游戏更偏向数值类产品。(感觉与《hole.io》有些相似?)
为了增加可玩性,游戏设计了简单的养成系统,共有3个属性可供升级:开局等级、速度、小球的吸取范围,玩家可通过对局获得的金币来升级。此外还加入了皮肤系统供收集,根据不同的品级所需要的解锁条件不同。
商业化方面,《Snake Clash!》采用混合变现。内购可购买皮肤礼包、去除广告、金币等。激励视频可解锁部分皮肤、免费金币、免费升级等。此外,插屏广告在关卡结束后也会出现,横幅广告更是一直在底部展示。
买量方面,根据广大大数据显示,《Snake Clash!》近30天主投地区为美国、加拿大和英国。主投渠道为Mobvista、Messenger和Audience Network。近期热门素材为游戏玩法实机演示,突出吞噬和成长的过程。
前文提到,《Snake Clash!》以超3400万的下载,却仅有不到19万美元的内购收入。虽然广告收入不容忽视,但终究是有些低了。或许正是这个原因,促成了《Snake Clash 2》的出现。
今年3月初,Supercent悄然上线了《Snake Clash 2》,不过截至目前,AppMagic并未抓取到收入和下载的数据。
核心玩法方面,《Snake Clash 2》与前作如出一辙,若说差异,《Snake Clash 2》中蛇的外形变化速度更快,较低的等级就会凸显龙的外表特征。
但最大的区别在于,《Snake Clash 2》加入了更深的养成模式。游戏中不同的蛇具有不同的属性加成,蛇的合成或升级需要碎片,碎片来源于“孵蛋”,“蛋”来源于对局。简单来说就是《皇室战争》的卡牌系统。此外,游戏还加入了类似天赋树的系统,通过消耗金币可以永久提升属性,特定等级还能解锁强大的属性增益,也就是Habby常用的养成系统。
这两个系统的加入,大幅拉长了养成所需时间和资源,深化了养成系统,一定程度上确实对商业化有所帮助。只是上线2个月0数据的情况,不知是玩家不买账还是三方平台统计有遗漏。
还在产品迭代?Supercent直接做个新游戏
Supercent的这套迭代模式有一个很独特的地方。常规的思路中,游戏某方面数据不好,可能会使用AB test进行测试,选择表现好的部分正式上线。但Supercent的策略是,不在老产品上改动,而是直接做个新游戏。就像《Snake Clash》和《Snake Clash 2》,两者的玩法完全相同,但《Snake Clash》内购数据不好,需要深化养成和商业化,常规思路就是在《Snake Clash》内进行迭代,但Supercent直接做了个《Snake Clash 2》。
其实这种迭代并不是Supercent第一次这样做,其最为知名的三款产品《Outlets Rush》《Burger Please!》《Pizza Ready!》也是同样的策略。
有外媒分析认为,《Outlets Rush》《Burger Please!》《Pizza Ready!》三款产品中,店面的布局和物品摆放位置基本相同,例如左上角永远是柜台和生产线,右上角大概率是办公室或其他独立的房间等。且游戏从《My Perfect Hotel》中借鉴了不少系统,例如《Outlets Rush》中拥有星级系统和通行证,但《Burger Please!》《Pizza Ready!》中却没有,但《My Perfect Hotel》中有相同的设计等。
不过,对于Supercent的灰色营销,外媒也给予了正面的评价。例如《Burger Please》充满了麦当劳的元素,以及《Outlets Rush》则充满了服装品牌的元素(例如Nike、Adidas)。通过这样做,游戏利用了品牌熟悉度,为玩家创造了有代入感的游戏体验。
根据Supercent的说法,主题可以决定游戏的成败。他们了解到主题会对CPI产生重大影响,因此在选择主题之前,他们会进行彻底的市场研究。
自2021年成立至今,Supercent旗下产品累计下载量已超过4亿。
AppMagic显示5亿是因为111%将旗下几款产品转到了Supercent的账号下。
此前《Outlets Rush》《Burger Please!》《Pizza Ready!》三款产品大火的时候,大家都认为是三款产品的连续成功。但从产品列表来看,三款产品之间还是有不少产品“沦为炮灰”,例如《WaterPark Boys》《My Sweet Bakery!》《Kitty Sushi Dive》等。
如此看来,Supercent的策略与主流显得有些格格不入:不在原产品上做迭代;任何改动都直接做成新游来发行;大批量发行同玩法产品,甚至有些撞大运的成分在里边。或许正是这种“非主流”的策略,让Supercent能够快速尝试各种不同的玩法、题材、创意,而不是拘泥于几款产品上不断调优迭代,从而增加了做出热门产品的机会。
当然,无论是Supercent还是海外媒体,至今无人提出或承认这个观点。罗斯基也只是希望能够从产品的角度能够管中窥豹Supercent的成功秘诀,毕竟Supercent是为数不多的还在坚持超休闲的厂商之一。
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》 如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击 反馈举报
Powered by QINGMOB PTE. LTD. © 2010-2022 上海青墨信息科技有限公司 沪ICP备2021034055号-6
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)