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来源:游戏陀螺
最近和圈内朋友聊起市场趋势,“重度游戏的疲软”似乎成了一个小共识。
比起前几年各品类都有可能开拓用户群,用深度玩法抓住一批高黏性玩家不同,在“赢者通吃”的今天,打磨几年的产品一上线很可能落个“排行榜一日游”然后毫无水花的下场。对开发者而言,研发、宣发成本都在加码让人有些“做不动”了,而对时间与预算都有限的玩家而言,大家也越来越“玩不动”了。
相对来看,派对游戏的爆火及小游戏的兴盛,则呈现出轻量化产品对用户的吸引力。
轻量但创意十足的趣味产品,正在聚拢新的用户声量,颇具生机。如此趋势下,不少开发者也在积极转换思维,开始关注能否凭借“小而精”的产品去打开局面。
如今的问题是,轻量化游戏的风口还差最后一个推手——更好的研发工具及社区支持。但就笔者近期的观察和交流来看,这个打开可能性的钥匙,已来到了我们身边。
其实对很多开发者而言,追求趣味的小体量产品,一直是他们想要深耕的领域。
但一方面是难以走通市场路径,无论是买量小游戏还是单机买断制,缺乏足够经验的团队都无法让自己的创意收获足量的市场反馈;另一方面,则是很多在技术维度缺乏积累的团队或个人,往往难以将想法顺利转变为可运行的产品原型,去谋求投资、收获用户检验。
这其中的明显问题在于,虽然轻量化产品偏重于创意呈现,但它依旧需要美术资源和技术力上的足量打磨,才能成就出“小而精”的作品。
就游戏陀螺此前接触过的小团队和个人研发者的情况看,他们虽然已有策划案和基础原型,但会受到各种现实制约迟迟无法落地。
比如没有美术、建模能力又缺乏外包资金的团队,只能通过免费资源去苦苦挣扎。没有编程基础的游戏人,甚至还得先花费很长一段时间学习引擎知识。
如此一来,时间成本就被骤然拉长,产品无法得到快速的检验与迭代,创意就会过时,所谓的轻量化市场也很难跑起来。总体来看,轻量产品的潜力仍未得到行业的全面重视与挖掘。
而面对种种痛点,纵览近两年的厂商发力领域,我想“编辑器”很可能会是创意型轻量游戏得以发展的关键。
这并非笔者妄言,能看到很多游戏厂商都在未雨绸缪,如心动、网易、腾讯都纷纷有所动作,都旨在为资源、技术力、经验上有欠缺的开发者补足短板,并构筑相应的社区生态让他们能得到足量的市场、用户反馈。
这些着力拉低开发门槛的编辑器,正成为新一轮行业风潮并已孕育出了不少潜力产品,配合AI技术的突飞猛进,一个“全民创作”的时代或许真的不再遥远了。
那么在众多平台中,有没有专注于助力创意型轻度产品的编辑器呢?
毕竟部分编辑器的功能和激励政策并没有明确的指向性,有些还更偏向于玩家的内容创作,对于想入局轻度游戏研发的圈内朋友而言,编辑器固然是个机会,但选择哪个平台去深耕,又容易产生新一轮的“选择困难症”。
作为国内知名的游戏研发赛事,腾讯游戏创作大赛历来吸引着研发新人的关注,也孵化出了不少有实力的年轻团队。今年新增的“轻游梦工坊”赛区,正是希望借助编辑器的能力,帮助更多开发者释放创意潜能。
“轻游梦工坊”是一款由腾讯游戏自研的全新游戏编辑器,采用无代码编程,提供低门槛的可视化编程及大量预制的逻辑模块,开发者只要有想法和策划能力,不需要任何代码能力,即可上手使用。
从这款产品可以看出腾讯对轻度创意型游戏产品的重视,愿意以此为主导去连接开发者。因此对于想要赶上这个风口的研发团队而言,轻游梦工坊可谓有着先天优势。
同时编辑器内置了资产过千种的免费资源库并支持资源自主上传,涵盖美术、音频资源及服务器能力等,力保开发者所需研发资源的丰富性。
编辑器封装的多人帧同步能力同时支持强物理玩法,更让开发者只需像制作单机游戏一样简单编写逻辑,就能完成多人玩法的制作。外加AIGC相关能力的引入,基本构成了“低门槛、零成本、高效率”的研发体验。
从编辑器适配的游戏品类看,轻游梦工坊支持多类型游戏创作,尤其是休闲竞技、平台跳跃、横版跑酷、益智解谜等轻松休闲向和趣味社交向的游戏。平台也在持续拓展类型支持,不断输出各类玩法模板,由此让轻度乃至于更多定位的产品有更多元的表达——只要开发者有新想法。
当然,为了更好地鼓励创作、孵化更多好创意,轻游梦工坊在激励政策和资源倾斜上也是有备而来。
轻游梦工坊与2024腾讯游戏创作大赛合作设立了专门的赛区,包括社会赛道与高校赛道,引导更多潜力团队尝试编辑器研发。
其中社会赛道奖金50万,校园赛道奖金15万,外加腾讯推广资源上的优势,对于小团队和在校学生而言都是非常好的一次机会。
值得一提的是,除了功能性和资源扶持,轻游梦工坊还很注重为轻度游戏构建合适的社区生态:它不仅是创意作者的生产力工具,更是他们与玩家创意玩法需求之间的桥梁。
针对玩家对轻度游戏热情的上涨,轻游梦工坊希望打造一个让玩家能便捷寻找优质产品,并与开发者开展有效交流的生态,由此让创意能被玩家看到、被玩家检验。相信有了这样一个“能将脑中创意落实”的生态,轻量化市场才能彻底跑起来。
无论是从各家编辑器的推广还是从玩家的需求看,更低门槛的研发流程和更轻量化的产品形态,显然都会是接下来不容忽视的一大趋势。
但要赶上这个趋势,无疑需要研发者们转变传统研发理念,积极拥抱新平台带来的助力。除了继续培养团队实力、强化技术力和资源储备,加快用产品去验证想法的研发循环速度,也是当下急需的一种意识和能力。
毕竟灵光一闪和成功风口,都是不等人的。
Jesse Schell在《游戏设计艺术》一书中提到,如果有创意就应该尽快推进有效的并行原型,哪怕不能数字化,哪怕只有笔和纸——因为有了原型才能推进创意的迭代。
轻游梦工坊编辑器的出现,显然为心中有无穷想法的创作者们,扫除了最大的障碍。在整个创作流程上,想法与成品的距离,从未如此接近。那些怀抱独特想法却苦于技术和资源桎梏的创作者们,是时候停止空想,试着投入编辑器的怀抱开始验证了。或许在汹涌向前的轻量化游戏时代里,你就是那个领航人。
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