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前小米游戏制作人带队,这家公司在做手机版「潜水员戴夫」?
2024-04-26 17:20:50

来源 | 游戏新知

作者 | 落日飞车

由原小米游戏游戏制作人带队的北京加米时代,正在研发一款类「潜水员戴夫」的潜水题材探索手游《潜水日记》。

前小米游戏制作人带队,这家公司在做手机版「潜水员戴夫」?

加米时代(Gamiverse)成立于2022年,据称团队核心成员拥有5~10年的游戏研发经验,曾主导和参与多款成功项目的自研和运营工作。创始人王子全曾在猎豹移动、乐元素等公司任职,后来加入小米游戏担任制作人并负责海外发行。3D设计主管徐效恩,则为前小米游戏3D美术负责人。另外担任监事的韩旭升,可能是原小米游戏客户端负责人。

去年5月,加米时代获得了小米全资子公司瀚星创投的投资(占股30%)。几个月后,旗下新项目《潜水日记》曝光。据介绍,这款游戏初期只有5位开发人员,立项灵感来自Steam爆款产品《潜水员戴夫(Dave the Diver)》。

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《潜水员戴夫》是一款由韩国大厂Nexon发行的像素风海洋探险游戏,其以「白天潜水打鱼+晚上经营餐馆」作为核心玩法,在此基础上还缝合了跑酷、音游、赛马、连连看、骰子等各种小游戏玩法,并逐步加入农场、养殖场等经营要素,可以说是应有尽有。游戏自去年在Steam发售后迅速走红,不到六个月的时间,销量就突破了300万份,好评率高达97%。

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《潜水员戴夫》

《潜水日记》同样具备了潜水、捕鱼、收集、经营等要素。游戏于去年12月开启一测,并在今年3月底结束二测,首测时就曝光了潜水和航海探索两大玩法。其中,最核心的是「潜水玩法」——玩家深入海底进行「捕鱼」,以获得金币、经验值或材料等奖励。其采用竖屏、第三人称视角的设计,以及虚拟摇杆的控制模式:拖动摇杆让角色靠近目标,瞄准后松手攻击,操作起来比较简单。

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图源:B站

而潜水玩法中的「捕鱼」与我们所熟知的捕鱼游戏不太一样,它更像一种对战模式。首先,游戏为玩家提供了各种捕鱼装备。例如「水下武器」——鱼叉、冲锋枪、狙击枪等,它们有着不同的属性和攻击方式,另外还有氧气瓶、潜水镜、潜水服、潜水鞋等,以上装备都可以随着角色等级提升进行升级或强化合成。

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相应地鱼也会对玩家发起攻击。鱼的种类对应不同的血量、伤害值和价值,血量掉光即被捕获,价值根据打捞难度和稀有度而定。部分鱼类还有独立的攻击动作和技能,比如体型庞大的蝠鲼会在海底卷起狂风,乌贼则会喷出墨水挡住玩家视线。整个过程可以看作是玩家在和鱼战斗,有时在水下还会经历Boss战。

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潜水玩法还加入了体力限制和任务系统。每次下潜均会设置一个关卡目标并扣除一定体力。同时,玩家潜水时会显示氧气条,捕鱼、遭到攻击、被珊瑚缠住或者下潜深度增加,都会损耗氧气,氧气耗尽将被送回海面。与《潜水员戴夫》一样,这款游戏也在海底添加了「氧气补给」道具。

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「航海探索」则是海面玩法,相对休闲一些。玩家将驾驶船只在海面进行探索,或是邂逅不同岛屿的原住民,或是触发「解救海龟」的趣味玩法,亦或是捡到远方飘来的宝箱或漂流瓶。从官方透露的信息,该玩法可能会加入操纵船只的简单教学。

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「解救海龟」概念图:为海龟清理身上的藤壶

至于原来在宣传图中曝光的「模拟经营玩法」,一测时由于未达到测试标准被暂时下架,直到二测才出现,不过题材从此前的「游轮」换成了「海岛」。该部分玩法主打海岛建筑的打造、规划与升级,在设计上与《潜水员戴夫》明显区分开来,并与「潜水玩法」形成资源循环。例如,玩家捕鱼赚到的钱和材料可以用来建造海鲜加工厂,之后捕到的鱼会自动送进工厂加工卖钱,升级建筑后还能解锁更多「加工格子」,以提升工厂的产出效率。

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《潜水日记》的海岛经营

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《潜水员戴夫》的餐馆经营

总体看来,《潜水日记》比较像简化版并加入了一点创新的「潜水员戴夫」。游戏采用混合变现模式。像体力值、商店补给箱(有概率刷出稀有装备)都可以通过充值绿钻去购买,也可以观看广告进行解锁。在下潜前观看广告还可得到翻倍奖励,例如增加防御力、攻击力或暴击伤害。此外,游戏还设置了长线任务如「七日潜水挑战」,完成相应指标也可获得绿钻(或许之后还可参考《潜水员戴夫》加入一些限时活动和短期任务)。

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而除了《潜水日记》,加米时代可能还有其他在研项目。此前,公司提到团队擅长研发休闲竞技、模拟经营和用户共创游戏等方向。今年1月,加米时代在南京设立子公司加宁科技。据悉,南京团队正在招聘「历史模拟经营游戏」的玩法策划,要求充分了解中国历史和地理知识,且至少玩过一款Steam历史模拟经营类游戏超过1000小时。北京团队则在招募游戏开发工程师、3D动作设计师等岗位,并标注了「欧美风Q版」「体育/竞技」「第三人称动作冒险」等关键词。另外结合公开信息,猜测加米时代可能还涉足了Web3领域,旗下登记有「咪咕乐园社交软件」的软件。

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