APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
从《剑与远征》再启程,看老牌大厂的沉寂与突破
2024-04-20 09:30:00

来源:罗斯基

3月27日,莉莉丝酝酿许久的卡牌RPG大作《剑与远征:启程》开启了海外公测,并在当日登顶美、英等多国iOS免费榜。

莉莉丝产品复盘:从《剑与远征》再启程,看老牌大厂的沉寂与突破

产品自上线以来,流水表现持续强劲,展现了莉莉丝作为重度游戏大厂的强大研运实力。以iOS美榜为例,游戏流水持续保持在RPG品类前3,游戏榜前20,而且近期有加大投放、冲击前10的架势。

莉莉丝产品复盘:从《剑与远征》再启程,看老牌大厂的沉寂与突破

《剑与远征:启程》作为“AFK IP”的最新产品,是莉莉丝“放置RPG + 4X SLG”两架马车的重要组成部分,也是该公司研发实力进步的里程碑,是一种对传统的回归和再创新。

借此契机,游戏行业咨询机构Naavik发布了一篇名为《莉莉丝的崛起与未来》的报告,简要梳理了莉莉丝自2018年以来的产品表现。

Naavik认为,尽管莉莉丝在2021年至2023年这段时间陷入了迷茫和沉寂,但仍然拥有扎实的研发功底,以及强大的全球发行能力,是重度品类一股不容小觑的力量。《剑与远征:启程》或有望支撑起莉莉丝的第二增长极,成为其复苏的起点。

为了保障阅读体验,本文在翻译整理报告的基础上,填充了部分内容和数据。

莉莉丝产品复盘:从《剑与远征》再启程,看老牌大厂的沉寂与突破

重度赛道的泰山北斗

在过去的十年里,莉莉丝是移动游戏市场一个绕不开的名字。

这家成立于2013年的公司,早在移动平台兴起的年代就深耕RPG和SLG品类,成功推出了《刀塔传奇》(RPG)和《剑与家园》(4X SLG)两大爆款。

这两款产品的成功为团队奠定了基础,并让其在之后迈向了一个新的台阶。

2018年是莉莉丝的产品大年,《剑与远征》(RPG)和《万国觉醒》(4X SLG)在全球推出,并迅速冲向了各大排行榜的顶端。

莉莉丝产品复盘:从《剑与远征》再启程,看老牌大厂的沉寂与突破

根据data.ai估算,2020年莉莉丝的应用商店收入达到了10.8亿美元,是全球第九大移动游戏发行商。

然而在三年后的2023 年,莉莉丝在同一榜单上排名第21 位,年收入为6.25 亿美元,比2020年下降了42%。这一数字仍然是许多团队梦寐以求的收入,但相比之前的高歌猛进,莉莉丝显然发生了一些变化。

莉莉丝产品复盘:从《剑与远征》再启程,看老牌大厂的沉寂与突破

我们不妨把目光转向他们的产品队列,试着从中寻找一些线索。

莉莉丝产品复盘:从《剑与远征》再启程,看老牌大厂的沉寂与突破

在隐私政策收紧之前,SLG和卡牌RPG厂商通过精确的广告投放吸引大R,并让这些大R支撑内购,统治产品内部生态。

如上图所示,2018年至2019年期间,是广告投放UA的“黄金时代”。《剑与远征》和《万国觉醒》分别在2019年创造了1.47亿美元和2.79亿美元的收入。

紧随其后的是莉莉丝的最佳年份,即2020 年。受益于行业整体的繁荣,新推出的4X SLG《战火勋章》与已上线游戏的爆炸性增长同时发生,将公司产品的营收推至新的高峰。

从2019年到2020年,《剑与远征》的收入增长了124%,达到4.53 亿美元。而《万国觉醒》的收入增长了125%,达到6.26 亿美元。

这一切在2021年第二季度出现了急剧转折。

SLG和RPG双双掉队

苹果IDFA政策的全面生效,直接影响了莉莉丝的定向UA能力,对其所有RPG和4X游戏的内购收入造成了严重影响。

在这个动荡时期发布的卡牌RPG《Dislyte》(国服译名《众神派对》)未能获得市场关注,而吃鸡游戏《Farlight 84》则成为莉莉丝对大DAU产品一次不太成功的尝试。

莉莉丝产品复盘:从《剑与远征》再启程,看老牌大厂的沉寂与突破

除了IDFA规定带来的挑战外,《Farlight 84》相对中庸的美术风格,在欧美市场这种充斥着高质量射击游戏的地方(如《PUBG手游》《堡垒之夜》《使命召唤手游》)难以脱颖而出。

莉莉丝产品复盘:从《剑与远征》再启程,看老牌大厂的沉寂与突破

IDFA政策落地后,莉莉丝最重要的游戏《万国觉醒》增长陷入停滞,从全球SLG第一名跌至第四名。

与此同时,其他公司开始通过“玩法融合”来改造手中的SLG产品,以吸引更广泛的受众。

Top Games的《Evony》通过小游戏让玩家解决谜题,为基地赚取资源。

莉莉丝产品复盘:从《剑与远征》再启程,看老牌大厂的沉寂与突破

点点的《Whiteout Survival》内置了小队RPG模式,让玩家组建角色队伍、争夺资源。

莉莉丝产品复盘:从《剑与远征》再启程,看老牌大厂的沉寂与突破

三七互娱的《Puzzles & Survival》采用了类似《帝国与谜题》的三消战斗。

莉莉丝产品复盘:从《剑与远征》再启程,看老牌大厂的沉寂与突破

江娱的《Top War》将“合成”这一益智游戏玩法嵌入产品,玩家可以将两个相同的单位合并为更强大的单位。

莉莉丝产品复盘:从《剑与远征》再启程,看老牌大厂的沉寂与突破

上述这些游戏中有几款在IDFA之后出现了下降,但《万国觉醒》的下降最为严重。

如下图所示,绿线代表的《万国觉醒》在竞品的挤压下逐渐居于弱势地位,点点的《Whiteout Survival》作为玩法融合的典型代表则一飞冲天。

莉莉丝产品复盘:从《剑与远征》再启程,看老牌大厂的沉寂与突破

据data.ai统计,截至2023年底,《万国觉醒》的年度IAP收入为3.16亿美元,比2020年的6.26亿美元下降50%。

无独有偶,包括《剑与远征》在内的所有主流RPG游戏,也面临着IDFA和竞品的双重压力。米哈游的《原神》《崩铁》,腾讯的《胜利女神:NIKKE》等新的二次元RPG吃掉了大部分市场,存量博弈日渐白热化。

莉莉丝产品复盘:从《剑与远征》再启程,看老牌大厂的沉寂与突破

虽然莉莉丝是放置RPG游戏的先行者,但像魔兔网络的《马赛克英雄》和日本开发商Bank of Innovation的《Memento Mori: AFKRPG》等后来仿品,也不时登上全球收入排行榜的前列。

莉莉丝产品复盘:从《剑与远征》再启程,看老牌大厂的沉寂与突破

竞品们围绕数值价格、包装题材等用户痛点做文章,在细分领域给头部厂商带来了不小的压力。

到2023年底,《剑与远征》的年度IAP收入降至7730万美元,较其2020年的4.53亿美元高峰下降了83%。

除了IDFA困境,作为一款主打抽卡的RPG游戏,《剑与远征》的长期变现依赖于抽卡机制及其周围的所有元素,如代币系统、养成系统和收集要素。

莉莉丝产品复盘:从《剑与远征》再启程,看老牌大厂的沉寂与突破

根据付费代币和抽卡道具的易得性,可以大致把市面上的产品分为三种:

硬代币(抽卡单价贵,道具投放少),代表作有《智龙迷城》《Fate: GO》《魔灵召唤》《阴阳师》,以传统日韩厂商的二次元产品为主。

混合代币(抽卡单价和道具投放适中),代表作有《剑与远征》《弓箭传说》,算是国内放置RPG产品的主流。

软代币(抽卡便宜,道具常态投放),代表作有《皇室战争》《荒野乱斗》,是欧美RPG的主流设计思路。

《剑与远征》允许较低稀有度的英雄与自己的复制品合并,以提高自身稀有度,从而增加获得高稀有度英雄的机会。此外,它还拥有4.61%的最高稀有度英雄基础掉率,在同期的卡牌游戏中算是极为慷慨的。

这与《智龙迷城》《原神》《帝国与谜题》等游戏的“硬代币”有很大的不同。在这类游戏中,玩家只能从卡池中获取高稀有度的英雄,基础掉率在0.6%至1.3%之间,比《剑与远征》低了几乎一个数量级。

根据蔡浩宇、刘伟接受公开采访时的表述,《原神》的抽卡模式在设计时从《智龙迷城》中汲取了不少灵感。

作为一款F2P抽卡游戏,《智龙迷城》在日本市场展现出了长期的成功,其变现模式久经考验,上线超12年仍位居流水榜前列。

莉莉丝产品复盘:从《剑与远征》再启程,看老牌大厂的沉寂与突破

相比之下,《剑与远征》的机制虽然新颖,但并未经过较长时间的测试,对后期数值膨胀的耐受力也不好估计。

莉莉丝产品复盘:从《剑与远征》再启程,看老牌大厂的沉寂与突破

在疫情期间的繁荣之后,莉莉丝的产品营收逐渐下滑,新产品也未能达到前作的高度。

在2023年第四季度,新的4X游戏《Call of Dragons》收入录得3059万美元,为《万国觉醒》的一半;而《战火勋章》的收入为1636万美元,仅为《万国觉醒》的约四分之一。

《剑与远征》再启程

尽管面临诸多困难,莉莉丝仍然坚持其“自主开发,全球发行”的理念,并发布了《剑与远征:启程》。

该产品采用了更加传统的奇幻美术风格,视觉设计较前作更加华丽,且从2D升维到了3D。玩家可以通过类似《博德之门》等老式RPG的俯视角,探索开放世界。

莉莉丝产品复盘:从《剑与远征》再启程,看老牌大厂的沉寂与突破

战斗发生在网格上,可以选择最多五个英雄参加战斗。英雄们会自动攻击,同时填充能量条。一旦能量条填满,就可以点击角色图标,并在战场上选择位置来发动攻击。

这点可以说是对先前《剑与远征》战斗体验的立体化。处处神似,但又处处都不一样。

莉莉丝产品复盘:从《剑与远征》再启程,看老牌大厂的沉寂与突破

在数值和养成部分,莉莉丝开始削弱“混合代币”模型的存在,转而偏向更传统和成功的“硬代币”机制。

莉莉丝产品复盘:从《剑与远征》再启程,看老牌大厂的沉寂与突破

英雄的养成路径仍然带有前作“合成”的痕迹,但整体结构被简化了,需要的卡牌数量也有所下降。

莉莉丝产品复盘:从《剑与远征》再启程,看老牌大厂的沉寂与突破

由于游戏尚处于早期版本,整体还存在很大的打磨、调优空间。

制作团队在上线宣传时曾表示“《剑与远征:启程》至少要陪伴玩家十年”,所以这个产品的进化之路,其实才刚刚开始。

总的来说,为了应对日益激烈的竞争和老作品的增长停滞,莉莉丝采用了更成熟的设计和盈利策略,使产品更贴近当前的F2P商业模式。整个产品给玩家的质感显得复古且不失精致。

这一切都为其未来潜在的复苏奠定了基础。

罗斯基
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
罗斯基
罗斯基
发表文章229
有料,有趣,有价值。专注于游戏行业研发、发行经验分享。
确认要消耗 羽毛购买
从《剑与远征》再启程,看老牌大厂的沉寂与突破吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接