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来源:游戏青年社
《重装前哨》是由 TeamRanger 开发,雷霆游戏代理发行的一款主打多人合作生存、探索、建造的第一人称射击类游戏。玩家将成为战斗在一线的回收者,利用手中的武器,为自己的探索之路扫清敌人,在游戏地图中收集物资及补给,完成回收任务返回基地。《重装前哨》发售后讨论热度一直很高,从售价到玩法一直是玩家津津乐道的话题,本文为大家带来《重装前哨》最全测评,这款好评率仅44%的游戏如今是否还有翻盘的可能?
主打端游、主机端的《重装前哨》是一款重玩法且是深度玩法的游戏,其玩法包含 FPS+机甲+RTT+防守建造+肉鸽等要素,这是一款以科幻机械风格为背景的,国产多人在线射击对抗游戏,但如此重工的游戏首发竟然只卖88元!我看到宣发的时候也跟许多玩家一样一脸问号?竟然首发只卖这个价?
看到价格的时候我只能说:我现在慌得一批!不买都有点对不起制作组了!相信很多人都是冲着价格入坑的,然后大失所望。在玩了十几个小时之后我只有一个疑问:明明那么有趣的思路和内核,怎么就做成这个样子?
打开游戏之后首先遇到的就是宣传片预告骗局:按照宣传片,我应该能够拥有一架属于自己的火力平台,通过高度自由的定制功能,调整建筑与炮台布局,然后在塔防关卡中抵御蜂拥而至的机器人大军,同时检验自己的建设成果。我还会体验到RTS(即时战略)要素,微操各种炮塔和小型机器人,或者像《泰坦陨落》里那样,亲手控制一台机甲大杀特杀。还有数不清的、口径、长度、杀伤效果各异的炮塔。管它是从过时战列舰上抠下来的大口径三联装主炮,还是更现代化的大号“加特林”近防炮,只要数量足够多,那一齐开火时带来的震撼,很少会有哪个军事爱好者顶得住这些游戏体验的诱惑。
但我燃烧着的理想火苗在打开《重装前哨》之后就被现实的冷水浇灭了,就像是被一个美妙的借口骗到缅北打黑工,实际玩下来,我几十个小时都在捡垃圾、解谜、砍树、卸轮胎、搬弹药,却还是没能见到宛如我梦中情人一般的联装火炮。《重装前哨》前期有漫长的教学铺垫,缺乏反馈的养成流程,玩家想要真正像预告这样玩的爽,至少得先度过十几小时的垃圾时间。但游戏的宣发就只顾各种大场面,给玩家造成了错误的期待,以至于现在落得被舆论反噬的下场。
《重装前哨》是一款主打FPS与塔防要素相结合的游戏。第一人称射击带来的火力宣泄和前哨搭建系统提供的策略考虑相互配合。一张一弛的玩法在前几个小时流程中,还是给人留下了不错的第一印象,但持续玩下去只会让人觉得很累。
首先是FPS(第一人称射击)的部分。在结束前期的新手教程后,随着主线流程不断推进,游戏将逐步解锁四张地图,依次为风蚀荒漠(新手)、边境林地(简单)、遗迹雪原(普通)、旧枢纽城(困难)。每个地图设置了不同的风险难度,风险越高,区域内散落的素材越稀有。正式开始第一人称射击体验前,玩家可在执勤配置中挑选角色、自定义装备和调整前哨。游戏一共有四种类型的角色可供解锁:擅长近身作战,配备拔刀斩技能的大剑兔小队成员、召唤机械伙伴并释放友方护盾的猫头鹰小队成员、短时间内使枪械耗弹量为0的剑齿虎小队和装备地狱飞弹与诱饵弹的火山象小队成员。
令人惊喜的是小队成员升级系统,哪怕是拥有相同基础技能的同一小队成员的技能树也有所区别。根据作战风格培养不同的角色设计也让游戏的可玩性进一步得到提升。除了角色自带的属性,装备与武器同样占据了不小的比重。前者分为头部、手部、胸部和腿部,强力的部件在带来额外防御属性与输出手段的同时,还能提高捡垃圾的效率。
强化角色战力的装备、配件跟溶质,都是随机掉落。招募具有不同技能的人才,需要在执勤时拿到招募信标,然后以类似手游抽卡的方式随机获得。这就意味着角色养成要受到随机性的影响,这会让玩家苦不堪言,真的很累!这些路人甲没有主角光环,选用他们出战,撤离失败时是会永久消失的。如果不是技能出彩的佼佼者,他们的最理想去处,大概是基地的进驻和派遣“收菜”功能。
派他们进驻基地的各个部门,能为科研、派遣、商人、训练等功能提供加成。派遣他们出去远征,即可在玩家角色出战时自动收取资源。“收菜”也能赌脸,派遣角色会碰到风险事件,由玩家做决定,是否顶着失踪或死亡的风险,获取更多材料。
较低的前期反馈、较高的失败成本、尤其高的随机属性,《重装前哨》的这三座大山,压得玩家喘不过气。也就是在进入流程中期,基地的各项功能解锁,前哨和角色也都具备在爆率超高的后期地图和无尽模式中站得住的资本,游戏体验才算渐入佳境。而这个过程需要数十次执勤,也就是几十个小时,具体是几十,视玩家运气而定。
FPS部分是游戏的预热环节,高度自定义的塔防前哨才是最重要的核心玩法。回到绝境先锋基地,按M键打开地图,选择前哨格纳库,与NPC对话即可开启建造环节。其中电量决定了在一轮探索中玩家能够到达几个区域,以及使用前哨的各种功能。建材用于在战斗中生产补给与支援武装。最关键的核心功率影响部件的伤害、收集箱的大小和富能圈的范围。
作为后期主力输出的前哨,Team Ranger在建造系统上可谓煞费苦心。弹药自动装填系统、提升电量的储能电池、增强核心功率的高级建材舱等部件充分满足了玩家打造全能型火力堡垒的幻想。
正所谓巧妇难为无米之炊,建房子首先得有材料才行。这时候就轮到基地里的其他设施轮番登场了。玩家在探索中收集到的各类图纸在研究所内解锁后便可根据所需材料一一打造,从哨站底盘升级到装备解锁应有尽有。
玩家可以与研究所NPC宁友贤对话得知不同区域内未解锁的图纸数量,方便针对性的查漏补缺。研究图纸需要花费研发点,并满足研发等级的需求。前者可以通过与贸易港的商人交换(货物会轮换),或者将招聘的队员派发到情报室出外勤任务,选择奖励为研发点的任务即可。后者研发等级涉及到另一个系统——基地管理。根据装备的强弱与等级,系统会为判定角色的CR值。将没有探索任务的队员派驻在各个部门,累计的CR值越高,部门的增益效果越明显。
同理,只需要尽量提高角色的CR值,便能解锁更高的研发所等级,打造新的部件。基地内的所有部门都是为打造个性化的前哨服务,搜集到素材可以在贸易港兑换成琥珀币或者在研究所直接用以合成部件、升级角色太慢可以利用演训场自动获取经验。
RTS部分给人的印象除去极高的策略性,超多的同屏单位也是其显著特征之一。首先《重装前哨》虽说在游戏里呈现出了敌方来势汹汹的临场感,但并没有解决随之而来的优化问题,回收日环节过多的敌人数量加上满屏的火光特效能让帧数在60~20之间反复横跳,极度影响视觉观感。画面上的缺陷有些过于明显了,游戏中的绝大多数NPC的建模材质相当的简陋,场景中的光影效果也有很大的优化空间。这也是《重装前哨》差评吐槽最多的原因之一。
其次就是过于低效的资源收集效率与后期夸张的难度曲线,前三张地图重复探索的效率十分感人。让人快速陷入“探图、筛选、撤离”的乏味循环,前面说到的漫长捡垃圾过程消磨了我对强力哨站的念想。尤其是剧情推进到第四张地图时,敌人的血量与数量陡增,由此而来的挫败感非常强烈。
IGN为《重装前哨》打出了7分,和贝塞斯达的《星空》持平。《重装前哨》和《星空》具有相通之处。二者的养成曲线都属于慢热型,需要耗费较长时间推进游戏进度,解锁各项核心功能和玩法,最终越玩越爽。只要你有足够的耐心一定可以体验到《重装前哨》宣传预告片里华丽壮观的塔防场面。
游戏发售后,差评缠身的制作组并未怠慢,而是加班加点工作,平均每天发布1-2个补丁,一边修复Bug、补充缺失的新手引导,一边根据玩家建议,调整游戏性和前期的养成曲线。不得不说制作组积极听取玩家建议,“一天一更新”的态度还是挽留住了不少老玩家,吸引了一部分正在观望的新玩家,目前《重装前哨》的好评越来越多,好评率即将翻倍。
从目前游戏的更新动向来看,《重装前哨》似乎正走在正确的道路上。因此,如果你对“FPS+RTS塔防”感兴趣、电脑配置也足够给力且拥有充足的时间,《重装前哨》88元的价格倒也不妨一试。毕竟五花八门的前哨搭建系统和壮观的塔防场面的确很能激发玩家的想象力。
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