很可惜 T 。T 您现在还不是作者身份,不能自主发稿哦~
如有投稿需求,请把文章发送到邮箱tougao@appcpx.com,一经录用会有专人和您联系
咨询如何成为春羽作者请联系:鸟哥笔记小羽毛(ngbjxym)
来源:独立出海联合体
自开年以来,二游市场就稍显热闹,不少新品曝光了信息或开启测试,而其中由B站代理、于今日开启测试的《炽焰天穹》引起了我的注意。
或许听起来,你还对这款产品有些陌生,但作为由麻枝准亲自执笔,担任原案和主线故事、Wright Flyer Studios和Key社联合开发的二次元手游,它有一个更为坊间熟知的爱称《红烧天堂》。
作为近两年内容型的代表,《炽焰天穹》的国际版本《Heaven Burns Red》, 在海外市场的表现实在令人瞩目。据SensorTower报告显示,上线一年,单在日本地区《炽焰天穹》就收获了超过2亿美金流水,同年远超第二名的《NIKKE》与《赛马娘》成为日本营收增长第一的游戏。
不知道有多少人还记得,《Heaven Burns Red》在日本上线3日即拿下百万下载量
半年前,《HBR》进入中国港澳台、韩国市场后表现也不错。如今,这款游戏终于即将在国内测试与上线,但即便自带诸多标签光环,《炽焰天穹》仍引来不少质疑:
麻枝准曾因创作《AIR》《CLANNAD》等作品被国人熟知,而作为麻枝准暌违15年的完全新作,通过日常羁绊来突出角色闪光点的《炽焰天穹》,有其强烈的个人叙事风格,如此日系的小众精品引入国内是否出现水土不服?
传统的回合制战斗、以剧情为主的游戏体验,听起来略带Galgame复古气息的作品能否让当下更多年轻人买账?
2月1日,《炽焰天穹》获得版号后即开启了游戏预约,而后在2月29日开启了iOS产品预订。不到一个月的时间里,游戏全平台累计预约量已接近50万。单在B站,游戏首爆PV播放量也突破了114万量级,这些都为《炽焰天穹》进入国内开了个好头。
而在今天,随着游戏开启安卓端限号删档计费测试,这款内容型实力选手将以怎样的姿态进入国内,答案正在徐徐展现。
引入发行的特有难题:故事塑造既是超强长板也是极高挑战。
剧情强关联下,一切为故事服务是《炽焰天穹》众所周知的优势。而到了大陆市场,能否发挥这个优势则成为考验发行、直接决定产品生死的重要一关。
《炽焰天穹》在海外上线已两年时间,主线剧情已推进至第五章节前篇,有48位的可使用角色,除去单独角色与活动剧情,游戏每个主线章节剧情文本量均超过20万字。除了高水准的主线故事,游戏每月都会更新拥有完整配音的演出、MV及支线故事。这就意味着,《炽焰天穹》简中版本一方面要做好百万文本量级的主线本地化处理,另一方面在长线本地化中还要跟上节奏。
31A部队
由曾参与制作《炼金工房系列》《魔法纪录·魔法少女小圆外传》等作品的画师ゆーげん的角色立绘与视觉效果,也是《炽焰天穹》独特之处
可能你会说,《炽焰天穹》繁中版本早在半年前上线,中国台湾上线首日拿下iOS双榜首位的成绩,证明了产品含金量的同时自然也为游戏引入大陆地区打下了基础。
但不能忽视的是,一方面,如今玩家对二游的内容要求、产品预期在迅速抬高,地域圈层也在进一步打破。尤其对于《炽焰天穹》来说,产品早已在海内外积累了一批追求剧情、内容质量的核心玩家,而简中版本的上线自然会引发玩家对不同服区游戏内容的对比。
在B站、NGA、米游社等平台上,《炽焰天穹》早有不少的关注度,更对游戏所代表的麻枝准泣系作品有极高的喜爱程度
另一方面,在游戏背后,作为拥有20年历史的Key社曾因《Kanon》《AIR》《CLANNAD》多款主打泣系故事风格的神作,奠定了其彼时在ACGN圈层的玩家口碑,更积累了不少喜爱泣系叙事风格的粉丝受众。但如今的《炽焰天穹》已是麻枝准时隔15年后的作品,如何唤起老粉们记忆的同时,拉动年轻玩家的兴趣,也成为游戏简中版本特有、亟待解决的问题。
通过欢乐日常描写促使读者代入角色,再通过悲剧转折触发生死离别,令人与角色共情。通过《CLANNAD》等作品,不少人都曾被麻枝准的故事直击内心,泪流不止。
种种挑战之下,总归会让人为这款产品捏一把汗,毕竟这要求着《炽焰天穹》的本地化不容出错,首当其冲的就是不论是日常邂逅的剧情演出,还是漫才式(可以理解为日式相声)的台词对话的角色对话,《炽焰天穹》都要用更为符合中文语言习惯的方式来一一呈现,这才能在“少女们操纵武器,打怪拯救地球”,看似寻常的故事中进而通过久违的麻枝准式泣系感动,传递那份“宿命般的相遇”和“生死间迸发的坚守与勇气”。
游戏以主角茅森月歌为视角,以“章节-时间”为线索,讲述末日来临之际,承载沉重使命的主角团之间羁绊与日常,前期的日常铺垫更为最终日的事件注入灵魂,更为催泪
用足够认真的内容打磨与最共情粉丝营销,唤起玩家心中“最美的悲伤”
说到这里,《炽焰天穹》的确经过海外市场验证,是一款打破常规二游、“国内无法短期内复刻类似成功”的小众精品。但因为如此多的高光,也正被考验着游戏本土化内容与发行的能力。
从产品的首爆到测试,能看到B站并没有为了游戏出圈来过度营销麻枝准及Key社的招牌与名号,反而开始扎扎实实地在内容上下功夫。
比如通过官方目前公开的本地化规划,能确定的是简中版本选定以日服1.5周年发布的3.6版本作为公测版本。
恰好的是,为了切合玩家希望顺滑体验剧情的最大痛点,官方曾在这一版本中将游戏入坑门槛、主线部分任务难度进行了大幅调整。简单来说就是这一版本后,玩家Rank将不会成为解锁主线剧情的限制因素,在部分主线关卡战斗失败时,还可以下调战斗难度,以便推进剧情。
而在适当的公测版本选择之外,结合《炽焰天穹》目前的测试体验与现有的公开内容,能看到游戏正在玩家最为关注的内容本地化与福利上不断打磨与加码。
面对高度影响游戏体验的剧情文本,在汉化上可以说《炽焰天穹》并没有直接采用繁中版本,大到章节名称、剧情内容,小到每个角色的战斗受击状态,简中版本都进行了一定程度的精细化处理。
比如此次公测主线剧情将开放至第三章,而相比繁中汉化版本,简中版本“人造手指与稻穗之海”显然更易于理解其中含义
《炽焰天穹》中经典的通过段子塑造角色记忆点与“三句一个包袱”式群口相声
月歌电波系列发言、主角团段子等被海外玩家津津乐道的经典片段,也被很好地复刻了下来
如果说上述流畅易懂的汉化,是《炽焰天穹》理应做到的基础,那么接下来在汉化中发现的细节则还是让我吃了一惊。
在游戏的测试招募先导PV中,其中一幕的角色台词引用了日本著名诗人松尾芭蕉旅行时所作俳句“夏草や兵どもが夢の跡”,来感慨百年繁华、赫赫战功不复存在的空虚感。而在简中PV里,联系原俳句上文“功名一時の叢となる”,游戏将其翻译为“夏草萋萋,将士以命争功,有如黄粱一梦”,既完美贴合了日文语义,又以类似的节奏与形式传递出了作者原意。由此可见,在本地化中,官方对待汉化并非直译,而经过了反复的推敲与打磨。
日语、繁中与简中版本PV汉化对比,能发现相较“用命求仁”,“以命争功”更容易理解,也更贴合原文
另一方面,正如前文所说,《炽焰天穹》也实打实地给出了有史以来最好的新手福利。比如,将海外服原有的“12种SS风格抽取一枚”新手福利直接改为“自选一枚”,省去了玩家大量刷初始的时间与精力。再比如,考虑到日服前期早期活动进行过一定迭代,游戏也将“棱镜战”及部分活动任务进行了条件优化,并适当提升了任务奖励,以便玩家快速过渡新手期。
而如果说本地化是B站引入简中版本的第一仗,那么在宣发层面触达用户,以求唤醒老玩家们的情感诉求,他们则显得更加游刃有余。
比如最基础的是,面向8个部队,51个SS风格角色,自游戏2月2日首爆起,游戏运营团队便开始每日在各大社媒平台进行角色、小队的信息更新。游戏上线前,让玩家对游戏角色有初见了解,也让角色呈现更易懂、立体,以求放大产品本身的内容优势。
本地化笔记也给大部分担心《炽焰天穹》国服会水土不服的核心玩家们吃了一剂定心丸
但更值得注意的是,早在游戏测试开启前,游戏的发行团队就联合B站番剧和动画区核心UP主,开启了“催泪神作补完计划”,号召玩家共同回忆麻枝准相关泣系作品。
动画区UP主集体“团建”,一起搞文艺复兴,自然而然地,粉丝都纷纷推测是大家接到了商单。其中值得关注的是,二创内容的走向并没有像其他二游一样,走整活、Cosplay、手书、MMD的路子,而是用相对严肃、认真的复盘与解析,来唤起彼时用户对泣系作品的感触,也更引导玩家想起对这类拥有精品剧情内容的诉求。正因如此,即便知道UP主们集体“接到商单,触发连招”,但这些二创内容依旧得到了大量用户的正向反馈。在B站,游戏不足一个月逐渐积累起的近50万预约就是这次软性推销效果的最好证明。
《炽焰天穹》究竟能否触动大陆玩家们的心弦?
众所周知,二次元是B站最为重要的赛道布局。过往诸如《FGO》《公主连结Re:Dive》《碧蓝航线》等B站代理的多款二次元游戏在国内外都取得了不错的成绩,基于平台基因,也对二次元用户有足长的用研与理解。
而另一方面,从过去一年近乎惨烈的二游竞争,更能感受到的是玩家对二游内容的期待度、对官方长线运营的真诚度考量更高,更重要的泛玩家群体终于开始真正的在意二游的叙事了,市场其实正需要一个超常规作品,在卷美术、卷视觉、卷差异化玩法之外,真正用故事触动玩家。
“至深之恸、回响心弦”是《炽焰天穹》的slogan。而恰好,这款游戏之所以能够诞生,很大程度上来自麻枝准以及其所在的Key社、画师ゆーげん、Wright Flyer Studios等等团队在过去几十年来对二游剧情创作的沉淀,让创作的故事能不断叩响读者们的心弦。
在日新月异的二游市场,这似乎是一个老师傅不断打磨自己技艺的故事,不过从某种意义上说,它也代表着一款能够做到二游剧情工业化,快速迭代内容的产品,去与国内市场磨合。
随着《炽焰天穹》获得版号,开启测试,B站的交卷时间也已开始倒计时了,我们也对这款产品更加好奇,在海外市场之后,这款游戏能以怎样的姿态冲击国内市场,但同时我也更期待它能在国内做出一番成绩,毕竟市场对内容的需求,才会激发出现更好作品,也为那群打磨故事的人留出更多的成长空间。
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》 如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击 反馈举报
Powered by QINGMOB PTE. LTD. © 2010-2022 上海青墨信息科技有限公司 沪ICP备2021034055号-6
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)